android游戏开发入门
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Android开发入门指南
Android开发入门指南
Android开发入门指南
目录
1 什么是ANDROID ?
2 Eclipse环境下安装开发
3 在其他平台下开发
4 Hello,Android例子
5 分析应用程序
编辑本段 回目录什么是ANDROID ?
Android是一个专用于移动设备的软件系统,它包括操作系统,中间件和关键应用,初略了解一下Android SDK提供必要的工具和API在Android平台上使用Java语言来开发应用程序。
特点:
应用程序框架 可重用和替换的组件
Dalvik 虚拟机[1] 优化虚拟机,专用于移动设备
集成浏览器 基于开源WebKit引擎
图像优化 功能强大的定制2D图像库,基于OpenGL ES 1.0 规范的3D图像(可以选择硬件加速)
SQLite 支持结构化数据存储
多媒体支持 支持通用的音频,视频格式,并且支持图像格式(MPEG4,H.264, MP3, AAC,AMR,JPG,PNG,GIF)
GSM 电话功能 依赖于硬件
Bluetooth, EDGE, 3G, and WIFI (依赖于硬件)
Camera, GPS, 指南针, 和加速计(依赖于硬件)
丰富的开发环境 包括设备仿真器,调试工具,跟踪内存使用和性能,并且可以嵌入
基于Android游戏开发概要设计
基于Android游戏开发--疯狂连连看 ----概要设计说明书
一、引言........................................................................................................................................... 2
1.1、编写目的 ......................................................................................................................... 3 1.2、背景 ................................................................................................................................. 3 1.3、定义 ......................................................
基于Android平台Beatplane游戏开发 - 图文
毕业论文(设计)正文
题目:基于
Android平台的Beatplane游戏开发
学 院:信息学院
专 业:计算机科学与技术 班 级: 学 号: 学生姓名: 指导教师:
二○一五 年 五 月
毕业论文:正文
基于Android的Beatplane游戏开发
摘要
随着科技日新月异的发展,手机操作系统和手机游戏技术也变得愈发成熟化和产业化。其中Android系统便是其中脱颖而出的一个优秀的手机开源操作系统。本项目Beatplane便是基于Android系统下进行开发的一款手机小游戏。本篇论文在对该项目进行详细分析的基础上,全面的阐述了该游戏的功能和各项指标。包括游戏启动和关闭界面,游戏音效,游戏关卡以及丰富的游戏道具和飞机种类。
本文首先概述了Android系统的开发背景和研究现状,以及Android平台的开发特征等。随后便对本游戏项目进行了系统而又详细的阐述。
关键字:Android,Beatplane,手机游戏开发
Development of beatplane game based on
Android手机游戏开发课程设计
Android手机游戏开发实验报告
目 录
一、Android手机物联网背景和发展趋势 ......................................................................... 2
1.1 Android背景 ......................................................... 2 1.2 Android发展趋势 ............................................................................................................ 2
二、物联网背景和发展趋势 .................................................................................................... 3
2.1 背景和发展趋势 .........................................................................
Android手机游戏开发课程设计
Android手机游戏开发实验报告
目 录
一、Android手机物联网背景和发展趋势 ......................................................................... 2
1.1 Android背景 ......................................................... 2 1.2 Android发展趋势 ............................................................................................................ 2
二、物联网背景和发展趋势 .................................................................................................... 3
2.1 背景和发展趋势 .........................................................................
Google官方Android开发教程-入门篇
说明:此系列教程翻译自Google Android开发者官网的Training教程,利用Chome浏览器的自动翻译功能作初译,然后在一些语句不顺或容易造成误解的地方作局部修正。方便英文不好的开发者查看。如有错漏之处,欢迎大家指出修正。
同时欢迎大家关注我的技术博客
afb669c7d4d8d15abe234efe/it_magician。大家的支持是我最大的动力。
第一章 起始篇
1 构建你的第一个应用程序
欢迎到Android应用程序开发中心!
这堂课教你如何建立你的第一个Android应用程序。您将学习如何创建一个Android项目,并运行调试版本的应用程序。您还将学习Android应用程序设计的一些基础知识,包括如何建立一个简单的用户界面和处理用户输入。
在你启动这个类之前,确保你有你的开发环境搭建。您需要:
1.下载Android SDK。
2.为Eclipse安装ADT插件(如果你会使用Eclipse IDE)。
3.下载最新的SDK使用SDK管理器的工具和平台。
如果你还没有已经完成了这些任务,开始下载Android SDK的安装步骤。一旦你设定完成后,你准备开始这堂课。
这堂课使用教程格式,逐步建立一个小的Android应用程序,教你一些关于Andro
Android手机游戏开发知识点总结
Android手机游戏知识点总结
Android手机游戏开发学习笔记
第一部分 其实游戏就是让状态机不断的让Canvas在View上画你想要的东西。这个状态机包括内部的执行,还包括外部的输入。 Android开发的MVC模式
1,通过View和SurfaceView来显示界面的视图。(处理界面与用户的交互事件,如,触笔点击,用户按键等。可通过View类的onKeyDown,onKeyUp,onTouchEvent等)。 2,用Activity来控制游戏的整体结构。 3,设计一个逻辑类,用来处理逻辑运算。
Android中任何一个View类都只有重写onDraw方法来实现界面显示。 Android中提供了
onKeyUp,onKeyDown,onKeyMultiple,onKeyPreIme,onTouchEvent,onTrackballEvent等方法。可以用来处理游戏中的事件消息。所以继承View时,需要重载这些方法。
Android中提供了invalidate来刷新界面,但invalidate不能直接在线程中调用,违背单线程模型。
因此Android中最常用的方法是利用Handler来时更新UI界面。
第一部分 View 类
每个Vi
Android手机游戏开发知识点总结
Android手机游戏知识点总结
Android手机游戏开发学习笔记
第一部分 其实游戏就是让状态机不断的让Canvas在View上画你想要的东西。这个状态机包括内部的执行,还包括外部的输入。 Android开发的MVC模式
1,通过View和SurfaceView来显示界面的视图。(处理界面与用户的交互事件,如,触笔点击,用户按键等。可通过View类的onKeyDown,onKeyUp,onTouchEvent等)。 2,用Activity来控制游戏的整体结构。 3,设计一个逻辑类,用来处理逻辑运算。
Android中任何一个View类都只有重写onDraw方法来实现界面显示。 Android中提供了
onKeyUp,onKeyDown,onKeyMultiple,onKeyPreIme,onTouchEvent,onTrackballEvent等方法。可以用来处理游戏中的事件消息。所以继承View时,需要重载这些方法。
Android中提供了invalidate来刷新界面,但invalidate不能直接在线程中调用,违背单线程模型。
因此Android中最常用的方法是利用Handler来时更新UI界面。
第一部分 View 类
每个Vi
基于Android平台的2048游戏设计与开发
在Eclipse中基于Android平台的2048游戏设计与开发
高级操作系统论文(设计)
题 目
姓 名 学 号 院、 系 专 业 指导教师 职称(学历)
在Eclipse中基于Android平台的2048游戏设计与开发
目 录
摘要 1 1 前言 1 1.1 游戏背景 1 1.2 游戏玩法介绍 1 2 游戏设计分析 1 2.1 游戏框架的分析 1 2.2 流程分析 2 2.3 开始游戏分析 2 2.4 计分分析 2 2.5
Android测试入门
1
测试
android开发环境包括了一个集成测试框架,可以帮助你测试应用程序的各个方面。
基础原理
开始学习如何使用框架来为应用程序创建测试前,请先阅读“测试基础原理”。
概念
“activity测试”着重测试activity。它描述了instrumentation是如何让你在应用程序生命周期之外去控制activity的。还列举了你应该测试的activity专有特性,并提供测试android用户界面的技巧。
“ContentProvider测试”着重测试ContentProvider。它描述了你可以使用的模拟系统对象,提供设计provider的技巧使得他们可被测试,列举了你应该去测试的provider专有特性。
“service测试”着重测试service。它列举了你应该测试的service专有特性。
“测试什么”对你应该要测试的种类进行概括。他着重于测试android系统范围内可以影响你应用程序组件的各个方面。
步骤
“用ADT在Eclipse中测试”描述了如何用ADT在Eclipse中创建和运行测试。
“在其他IDE中测试”描述了如何通过命令行工具创建和运行测试。
2
学习指南
“Hello,Testing”介绍