java扫雷游戏的设计与实现

“java扫雷游戏的设计与实现”相关的资料有哪些?“java扫雷游戏的设计与实现”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“java扫雷游戏的设计与实现”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。

java扫雷游戏的开发

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

扫雷游戏的开发 JAVA 软件工程

1设计题目及具体要求 设计题目:扫雷游戏的开发

题目需求:玩者进入游戏后,开始游戏,目的是为了找出所有隐藏的小方格

后一定数目地雷,进行标记,把所有地雷找出并用时最少的胜利者进出扫雷英雄榜。单击游戏菜单可以选择<初级>,<高级>,<中级>和<扫雷英雄榜>。扫雷的各个级别是根据游戏的总格子数和地雷总数来区别的,初级的总格子数最少,地雷数也最少,高级的总格子数和地雷数最多。扫雷英雄榜中记录着各个级别的第一名玩家,而且玩家可以刷新纪录。游戏上方可以显示这盘中还有多少颗地雷,还可以显示在这盘游戏中游戏进行了多长时间。

选择级别后游戏去会出现相应的扫雷区域,这是玩家用鼠标单击任意一个方格,开始计时及游戏开始。

玩家要揭开某个方块可单击它,若该方块不是雷,会显示出一个数字或者是一个空格子这表示一概方格为中心周围的把各方格子中总共有多少颗地雷,玩家需要进行判断继续游戏,若是地雷则玩家输了这盘游戏,这时玩家可以退出游戏或选择重新开始。

若玩家确定某个方格子底下是地雷,这是可以单击鼠标右键,不管是不是正确,这时会出现一个小旗子标志,同时剩余地雷数减一个。

游戏胜利后,系统会弹出对话框保存

java扫雷游戏的开发

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

扫雷游戏的开发 JAVA 软件工程

1设计题目及具体要求 设计题目:扫雷游戏的开发

题目需求:玩者进入游戏后,开始游戏,目的是为了找出所有隐藏的小方格

后一定数目地雷,进行标记,把所有地雷找出并用时最少的胜利者进出扫雷英雄榜。单击游戏菜单可以选择<初级>,<高级>,<中级>和<扫雷英雄榜>。扫雷的各个级别是根据游戏的总格子数和地雷总数来区别的,初级的总格子数最少,地雷数也最少,高级的总格子数和地雷数最多。扫雷英雄榜中记录着各个级别的第一名玩家,而且玩家可以刷新纪录。游戏上方可以显示这盘中还有多少颗地雷,还可以显示在这盘游戏中游戏进行了多长时间。

选择级别后游戏去会出现相应的扫雷区域,这是玩家用鼠标单击任意一个方格,开始计时及游戏开始。

玩家要揭开某个方块可单击它,若该方块不是雷,会显示出一个数字或者是一个空格子这表示一概方格为中心周围的把各方格子中总共有多少颗地雷,玩家需要进行判断继续游戏,若是地雷则玩家输了这盘游戏,这时玩家可以退出游戏或选择重新开始。

若玩家确定某个方格子底下是地雷,这是可以单击鼠标右键,不管是不是正确,这时会出现一个小旗子标志,同时剩余地雷数减一个。

游戏胜利后,系统会弹出对话框保存

基于Java Web的猜歌游戏设计与实现 - 图文

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

本科毕业论文(设计)

题目:基于Java Web的猜歌游戏设计与实现

姓 名: 学 号:

专 业: 计算机科学与技术 院 系: 信息工程学院 指导老师: 职称学位: 讲师/硕士 完成时间: 2015年5月

教务处制

安徽新华学院本科毕业论文(设计)独创承诺书

本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的毕业论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中特别加以标注引用参考文献资料外,论文(设计)中所有数据均为自己研究成果,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。与我一同工作的同志对本研究所做的工作已在论文中作了明确说明并表示谢意。

毕业论文(设计)作者签名:

日期:

Java桌面游戏—争霸的设计与实现毕业论文

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

毕业设计(论文)中文摘要

Java桌面游戏—争霸的设计与实现 摘 要:随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的一部分。可以用于游戏开发的计算机语言多种多样,而Java语言只是其中一种。然而Java是现在全球最时髦的开发工具之一,它拥有一套庞大且完善的类库,内置了其他语言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能。Java语言的大部分是为因特网设计的,所以,程序员可以很容易的用Java编写并运行基于Web的游戏。 本设计是一款基于Java的桌面游戏软件。本游戏的大体设计分为游戏引擎设计和游戏界面设计两个模块,游戏引擎设计中主要涉及到了核心模块core包、本地翻译模块translaition包、网络模块net包和人工智能模块ai包的设计与实现。整个系统从操作简便、界面美观、灵活实用的用户要求为出发点。 本文从游戏的背景研究和发展现状开始,详细描述了整个游戏的制作过程。对实现的主要功能以及操作过程进行了重点讨论,开发用到了Java类库中的很多的包以及其中的类,例如java.io包、java.util包、java.net包、javax.swing包、java.awt包等等,文中会对这些包和

Java桌面游戏—争霸的设计与实现毕业论文

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

毕业设计(论文)中文摘要

Java桌面游戏—争霸的设计与实现 摘 要:随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的一部分。可以用于游戏开发的计算机语言多种多样,而Java语言只是其中一种。然而Java是现在全球最时髦的开发工具之一,它拥有一套庞大且完善的类库,内置了其他语言需要靠库甚至是操作系统才能支持的功能。Java语言的大部分是为因特网设计的,所以,程序员可以很容易的用Java编写并运行基于Web的游戏。 本设计是一款基于Java的桌面游戏软件。本游戏的大体设计分为游戏引擎设计和游戏界面设计两个模块,游戏引擎设计中主要涉及到了核心模块core包、本地翻译模块translaition包、网络模块net包和人工智能模块ai包的设计与实现。整个系统从操作简便、界面美观、灵活实用的用户要求为出发点。 本文从游戏的背景研究和发展现状开始,详细描述了整个游戏的制作过程。对实现的主要功能以及操作过程进行了重点讨论,开发用到了Java类库中的很多的包以及其中的类,例如java.io包、java.util包、java.net包、javax.swing包、java.awt包等等,文中会对这些包和

用VC++设计与实现扫雷系统

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

用VC++实现扫雷游戏程序

学生姓名:尹一笑 指导老师:颜宏文 摘要:

本课程设计实现类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 2000/XP。在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了MFC机制解决问题的方法。整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初学者和高手的需要。 关键词:扫雷游戏程序设计 Visual C++ 6.0 GDI绘图 扫雷游戏历史 Visual C++ 6.0 GDI原理基础

2 需求分析

1 功能概述

扫雷游戏的游戏界面如图1.1所示。在这个界面中,由众多面积均等的小方块所组成的区域称之为雷区,雷区的大小由用户设置的游戏等级决定。

玩家标定 地雷 周围雷数提示 玩家标定未知 未知区

图1.1

游戏开始时,系统会在雷区的某些小方块中随机布下若干个地雷。安放好地雷的小方块称之为雷方块,其他的称之为非雷方块。部署完

VB课程设计报告 - 扫雷游戏

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

VB课程设计报告

-------扫雷游戏

马学清 1008260132 指导老师:张小兵

一、 题目介绍

在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。我利用Turbo C 编写了与它功能相仿的扫雷游戏,寓学于乐。 程序功能

二、程序功能

程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意键结束程序。单击屏幕上的“开始”按钮可以重新开始游戏。所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时失败。

三、程序设计目的

1.培养综合运用所学知识独立完成课题的能力。

2.更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。 3.提高对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。 4.培养勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。

基于Android扫雷游戏课程设计 - 图文

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

提供完整版的毕业设计

实 训 报 告

实训项目名称 基于Android扫雷游戏的开发与测试 二 级 学 院 信息工程学院 专 业 班 级 11级计科(2)班 姓 名 陈家森、徐康、陈丹宜、胡安婧 学 号 1142151203、29、02、07 日 期 2014-11-19

项目 名称 地点 13#603 基于Android扫雷游戏的开发与测试 在本报告中,首先介绍了安卓的现状以及开发的相关知识,其次是关于开发游戏过程中用到的开发工具和系统的运行环境配置等。 在本次扫雷游戏的设计与实现的过程中主要完成了从扫雷的布局设计到功能实现设计并对其进行了测试。首先在系统设计部分中简单叙述了需求分报告内容 析然后为整个游戏构建了框架并给出了游戏流程图,系统的详细设计分模块介绍了游戏各功能的实现以及代码展示,最后由各个模块的构建了游戏,从而实现扫雷 最后,实现的是对本次游戏的测试并给出测试用列同时也给出了测试结果,以及报告的结论

消除类游戏的设计与实现概要设计

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

基于s3c2440平台的消除类游戏的

设计与实现 概要设计

总页数 编制 17 正文 14 附录 0 生效日期 2014.11.20 批准

概要设计 版本:1.0.0

修 改 履 历

修改编号 1 2

日期 2014.11.20 2015.5.28 修改人 版本号 VER0.1.0 VER1.0.0 修改内容 初始做成 修改字体

概要设计 版本:1.0.0

目 录

1

文档概述 ........................................................................................................................................

消除类游戏的设计与实现概要设计

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

基于s3c2440平台的消除类游戏的

设计与实现 概要设计

总页数 编制 17 正文 14 附录 0 生效日期 2014.11.20 批准

概要设计 版本:1.0.0

修 改 履 历

修改编号 1 2

日期 2014.11.20 2015.5.28 修改人 版本号 VER0.1.0 VER1.0.0 修改内容 初始做成 修改字体

概要设计 版本:1.0.0

目 录

1

文档概述 ........................................................................................................................................