教你如何看走势3D

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把手教你做--3D立体文字

标签:文库时间:2025-01-19
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主要方法:利用快捷键Ctrl + Alt +上(下)箭头键,快速地复制并逐像素的移动图案而得到3D效果,操作步骤都是比较容易实现的,适合初学入门者练手。 下图是完成后的3D 效果字:

最终效果

制作这个效果,我们需要事先准备好一张素材图片。具体用什么素材就看你自己需要而定了。就上图所示的效果来说,我们可以利用一张黄昏的照片来实现(百度一下就可以找到许多)。下面我们就开始实现这个效果的制作步骤:

1、首先打开素材图片,全选图片(Ctrl + A)或根据需要使用选框工具(M)选取图片中的一部分,复制(Ctrl + C)。将工具栏中调色板前景色和背景色分别设置为白色和黑色。再新建一个 Photoshop 图像文档,背景色为黑色,宽度和高度比素材图片宽度和高度大一些,以便在后面的步骤中调整。将刚复制的图片粘贴(Ctrl + V)到新建的图像文档中,并将该图层重命名为“素材”。

图1:新建图像文档,并粘贴素材图片

2、在图层面板中,点击“素材”图层前的眼睛图标,将素材图片隐藏起来。然后选择“横排文字工具”(T),并选择合适的字体和字号,输入文字。在这里,我们选择了 Arial Black 字体及 150 像素字号。

图2:选择字体和

3D

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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

3D

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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

3D

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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

如何把2d电影转换成3d

标签:文库时间:2025-01-19
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如何把2d电影转换成3d
作者:xianxian  来源: web 发布时间: 2012-09-01 00:50:44 浏览:16 字号:【大 中 小】
当今3d出屏技术已经应用到了众多手机、显示器和游戏中,在没有足够多的3d电影片源的情况下,我们如何把手头上的2d电影转换成3d电影呢,下面由我来介绍下如何通过Xilisoft Video Converter Ultimate来将普通2d电影装换成3d电影。


图册

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工具/原料

Xilisoft Video Converter Ultimate

方法/步骤

下载并安装Xilisoft Video Converter Ultimate,运行 Xilisoft Video Converter Ultimate。


添加要转换的影片?,点击红框中的“添加”按钮或者在“文件”菜单中选择“添加文件”选项,选择要转换的影片,


点击“3d转换”按钮?进入3d转换设界面


这里有两种转换方式,根据自己的需要选择2d->3d还是3d->3d。??这里介绍2d转换成3d,所以选2d->3d,进入3d设置界面。


在3d设置界面可以选择3d的形式(红框,有红蓝,左右,左右半宽,上下,上下半高4种

3d屏保

标签:文库时间:2025-01-19
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篇一:十款超酷3D虚拟桌面软件

要扮酷你的电脑桌面,除了7款自动更换桌面壁纸的软件和30款免费桌面屏保软件下载,现在帕兰映像又精心收集10款超酷的3D虚拟桌面,挑一款,让你的桌面酷到极致。

1、是一个非常棒的桌面工具,它可以提供你4个虚拟桌面,通过快捷键就可以切换各个桌面,界面华丽,动感十足。

2、Yod’m(Yet anOther Desktop Manager) 3D是一位法国软件爱好者编译的虚拟桌面程序,它可以让你的系统桌面呈现3D效果,比vista的3D更酷,让你真正体验3D效果桌面!

3、BumpTop是一个可使你的桌面变为极酷3D桌面的软件,采用了极酷的3D技术,把图标立体化,同时拖拽动作也是别有动感,充满智慧,你可以完全抛弃原先单调 的2D和伪3D界面,这个界面操作起来是相当应手,同时还让人想起拉斯维加斯赌场里老练的洗牌动作。

4、Deskspace是一个非常炫的虚拟桌面软体,以3D方块旋转的方式来切换6个虚拟桌面,每个桌面都 可以拥有各自不同的桌布。切换虚拟桌面时,萤幕画面会像下图这般,建议您可以先到软件官网看看更多的画面展示。

5、DeskHedron这款3D虚拟桌面软件,不仅可以让你的Windows具备虚拟桌面功能,而且还可通 过其绚

福彩3d技巧大汇总3D杀号公式

标签:文库时间:2025-01-19
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定胆公式 :
1.开奖号码减去123等于***作胆码
2.用奖号乘0.314得数作胆

分解式
用当期期尾定轨迹4444----6666分解式
0期尾:0478-123569
1期尾:1589-023467
2期尾:0269-134578
3期尾:0137-245689
4期尾:1248-035679
5期尾:2359-014678
6期尾:0346-125789
7期尾:1457-023689
8期尾:2568-013479
9期尾:3679-012458

杀号公式:
1.和值乘百位+1除3的余数再-3,杀以余数为尾的和值(80%)
2.和值乘百位+1除3的余数,杀余数路的和值(80%)
3.相邻开奖号的各位数的差的和杀和值及和尾(89%)
4.上期跨杀和值及和尾(93%)
5.相邻开奖号的差的各位和杀和值及和尾(86%)
6.两相邻同和尾的上期奖号的下期奖号和值杀和尾(92%)
7.上期和值杀本期跨度(88%)
8.二期试机号取胆(91%)

杀码:
上期试机号的和值与上期开奖号的和值之和的和数尾,上期试机号的和值与上期开奖号的和值之和的9余数,上期试机号的和值与上期开奖号的和值之和的7余数,上期试机号的和值与上期开奖号的和值之和的5余数,所组成 的4码,3码不组合。 如:

3D - max命令

标签:文库时间:2025-01-19
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一、File〈文件〉

New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉

Save As〈保存为〉

Save selected〈保存选择〉

XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉

Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉

Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉

View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉

Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉

Rectangular Region〈矩形选择

3D Max - 图文

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3DsMax打造酒杯教程: 看一下最终效果:

一、绘制实体

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”项。单击面板中的“CV曲线”按钮,在前面视图中绘制出一个curve01,如图1所示。

2、点击“修改”命令面板,在下拉列表中选择“车削”项,进入其属性面板,在“参数”卷展栏中的“方向”栏下,点击“Y”按钮及“最大”按钮,产生一旋转实体,如图2所示。

3、同样的利用上述方法,在前面视图中,绘制一NURBS曲线curve02,作为酒水的轮廓线,点击“修改”命令面板,在下拉列表中选择“车削”项,产生水的实体,如图3所示。

小提示:通过移动命令,将实体移动到酒杯的中央位置,如果体积小的话,可以通过“选择并均匀缩放”按钮,对其进行放大,尽量使得它与酒杯壁相吻合。如图4所示。

4、为场景增加一个桌面,用同样的绘制NURBS曲线的方法,在左视图中绘制一曲线curve03,协调它与酒杯的位置,如图5所示。

5、单击“修改”命令面板,在修改器列表下拉框中选择“挤出”项,从而实现曲线到面的产生,如图6所示。

6、单击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,在创建面板中选择“目标聚光灯”按钮,在

3D建模教程

标签:文库时间:2025-01-19
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对3DMAX有一定帮助。

3D建模教程

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