ae水墨粒子特效
“ae水墨粒子特效”相关的资料有哪些?“ae水墨粒子特效”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“ae水墨粒子特效”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。
AE水墨特效制作笔记
水墨动画(融开效果)
1. 创建合成。
2. 打开要做融开效果的水墨素材,执行Composition---Background Color菜单命令,设置为白色,然后单击OK。
3. 选择素材层,添加Effect---Sapphire Transitions---S_WipeBubble特效,设置Transition Dir为Wipe On from Ba,Edge Width数值为302.00。
4. 在素材层调动画0:00的时候单击S_WipeBubble特效中的Wipe Percent的关键帧按钮,将其设置为0.00%,而后移动到01:06位置设置Wipe Percent值为85.00%,拖动时间滑块查看效果。
5. 选择素材层围棋添加Effect---Sapphire Distort---S_WarpBubble2特效,移动到时间0:12上单击S_WarpBubble2特效中的A Amplitude关键帧按钮,将其设置为0.000;移动到时间01:06位置,设置A Amplitude的值为0.700。拖动时间滑块查看效果。
6. 选择素材层,为其添加Effect--- Sapphire Distort--- S_WarpBubble,设置Ampli
AE水墨特效制作笔记
水墨动画(融开效果)
1. 创建合成。
2. 打开要做融开效果的水墨素材,执行Composition---Background Color菜单命令,设置为白色,然后单击OK。
3. 选择素材层,添加Effect---Sapphire Transitions---S_WipeBubble特效,设置Transition Dir为Wipe On from Ba,Edge Width数值为302.00。
4. 在素材层调动画0:00的时候单击S_WipeBubble特效中的Wipe Percent的关键帧按钮,将其设置为0.00%,而后移动到01:06位置设置Wipe Percent值为85.00%,拖动时间滑块查看效果。
5. 选择素材层围棋添加Effect---Sapphire Distort---S_WarpBubble2特效,移动到时间0:12上单击S_WarpBubble2特效中的A Amplitude关键帧按钮,将其设置为0.000;移动到时间01:06位置,设置A Amplitude的值为0.700。拖动时间滑块查看效果。
6. 选择素材层,为其添加Effect--- Sapphire Distort--- S_WarpBubble,设置Ampli
AE特效中英对照
AE 特效中英文对照表
来源: 余晖的日志
鉴于下周要交AE的作业,自己才开始做,而且还载了中文版的。。。所以用起来莫名其妙,虽然凌老传过中英文对照,不过我懒没有拷,才找到这份,里面貌似插件的对照比较多。不知道大家用不用得到,也不知道好不好用,大家有需要的话凑合着看看吧。。。
附AE CS3(中文版)下载链接http://www.77cn.com.cn/19712448_d.html复制到迅雷下载地址就行。
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)
1.2 55mm Defocus (散焦)
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)
1.4 55mm Fluorescent (荧光)
1.5 55mm Fog(雾)
1.6 55mm Infra-red (在红色下面)
1.7 55mm Mist(薄雾)
1.8 55mm ND Grad(渐变)
1.9 55mm Night Vision(夜视)
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)
1.12 55mm Tint(偏色)
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)
AE常用特效自学必备教程集合 - 图文
After Effects 制作火焰特效文字
作者: 时间:2008-6-25 来自:互联网
在看了神奇四侠之后对里面的那个火人的效果很是赞叹,左思又想终于想到了一些制作方法,特此写个教程和大家分享,要在我们的视频中生成逼真的火焰效果,一般需要用强大的粒子系统来弄,但现在,单独使用After effect 就可以很简单的生成不错的火焰,本周,在大众的期待中,我们将会探索一下,如何用火焰来书写\字样。 效果: 第一部分:
从手写的元素开始。
首先,我们在时间线窗口需要一个solid层,从下拉菜单选择LAYER->NEW-> SOLID,层的颜色无所谓,不过我一般都选择黑色作为我教程里面例子的颜色。
对于这个Solid层添加Spline曲线,来表现出你想展示,或者写上去的文字。
再接下来,我们添加一个效果,从Effect下拉菜单,选择:RENDER->STROKE,你可以到macanimationpro.com找到几个stroke效果的基本教程,以便于你熟悉这个特效工具,选择ALL MASKS 和 STROKE SEQUENTIALLY,这能够保证After Effect能够以你放置这些pline曲线到层上面的相同的次序来实现手写效果。
然后再设
AE CS3 Basic Text特效 - 图文
AE CS3 Basic Text特效
该特效是比较常用的一种特效,它控制着出文字的基本属性和动画。例如,制作文字的字体、大小、对齐方式和颜色等属性等动画,在单击Basic Text特效时,系统会自动弹出Basic Text的属性窗口,该属性窗口控制着输入的字体与种类以及书写方向。编辑完成后,按下OK按钮,就进入了Basic Text的参数面板。下面介绍一下Basic Text的参数面板,如图10-36所示。
图10-36 Basic Text属性窗口和Basic Text面板
在制作过程中,如果需要修改字体,只需单击Edit按钮就可以回到Basic Text属性窗口了。
? Animation Presets
该选项控制着Basic Text的预设值,展开其下拉菜单可以调出已经设置好的预设值,AE默认并没有为用户设定预设,用户可以选择Save Animation Presets选项,将已经设置好的字体效果保存起来,在需要使用的时候调出即可。
? Position
该参数控制着字体的位置,可以使用其参数后面的数字控制字体的位置,也可以使用按钮在Composition窗口中指定字体的位置,如图10-37所示。
图10-37 改变字体
AE CC预设特效 中英对照,全文解释
动画预设
backgrounds 背景
Apparition 幻影 Blocks 积木 Cinders 尘渣 Circuit 电路
Cosmic power 宇宙能量 Creepy 恐怖 Curtain 窗帘 Deep Tissue 深层组织 Fog Lights 雾化灯 Germs 细菌 Green crystals 绿色晶体 Indigestion 消化不良 Infection 感染 Lightning Bend 扭曲闪电 Magma 岩浆 Orb 球体 Pixels 像素 Racing Rectangles 疾行矩形 Red Speed 红色速度 River
AE自带特效中英文对照表
AE 自带特效中英文对照表
3D Channel 三维通道特效
--3d chanel extract 提取三维通道
--depth matte 深度蒙版
--depth of field 场深度
--fog 3D 雾化
--ID Matte ID 蒙版
Blur & Sharpen 模糊与锐化特效
--box blur 方块模糊
--channel blur 通道模糊
--compound blur 混合模糊
--directional blur 方向模糊
--fast blur 快速模糊
--gaussuan blur 高斯模糊
--lens blur 镜头虚化模糊
--radial blur 径向模糊
--reduce interlace flicker 降低交错闪烁
--sharpen 锐化
--smart blur 智能模糊
--unshart mask 反遮罩锐化
Channel 通道特效
--alpha levels Alpha 色阶
--arithmetic 通道运算
--blend 混合
--calculations 融合计算
--channel combiner 复合计算
--invert 反相
--minimax 扩亮扩暗
--remove color matting 删除蒙
AE CC预设特效 中英对照,全文解释
动画预设
backgrounds 背景
Apparition 幻影 Blocks 积木 Cinders 尘渣 Circuit 电路
Cosmic power 宇宙能量 Creepy 恐怖 Curtain 窗帘 Deep Tissue 深层组织 Fog Lights 雾化灯 Germs 细菌 Green crystals 绿色晶体 Indigestion 消化不良 Infection 感染 Lightning Bend 扭曲闪电 Magma 岩浆 Orb 球体 Pixels 像素 Racing Rectangles 疾行矩形 Red Speed 红色速度 River
一定要看的 - -AE特效命令功能中英文对照
哈尔滨完美动力
一定要看的----AE特效命令功能中英文对照
Adjust 调节特效
Brightness &Conrtast 亮度和对比度 Channel Mixer 通道混合 Color Balance 颜色平衡 Color Stabilzer L*
Curues 曲线控制 Hue/Saturation 色调饱和度 Levels(Individual Controls) 灰度级
Posterize 色调分离 Threshold 阈值 Channel通道特效
Alpha Levels 调节图像Alpha通道 Arithmetic 算法 Blend 混合
Cineon Lonverter 转换Cineon帧文件 Compound Arithmetic 复合算法 Invert 转化
Minimax 扩亮扩暗 R
AE常用particular粒子中英文对照表 - 图文
为什么particular是个粒子生成器? 在particular中 粒子有好几种类型。 1.粒子可以是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。 2.当我们使用Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。 所以什么是Particular?Particular就是图像。 Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力 turbulence(涡流)等等。 Particular界面 (默认设置) Emitter(发射器) Particular/sec (粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数量。 Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。 Point(点)——从一点发射出粒子 Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小) Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形 Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格