广电1011代码
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cs5530代码
#define CS5530_GLOBALS #include \ /*
*-----------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------
* 函数原型:void SPI_CtrlPin_Init(void) * 函数功能:配置IO口 * 输入参数:无 * 返 回 值:无
*-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- */
void SPI_Init(void) { MCU_CSCLK_CS5530=0; //SPI_SCK_DAT(0); MCU_CS_CS5530=1; //SPI_CS_DAT(1); //取消片选 MCU_SDI_CS5530=0; //SPI_MOSI_
Stata代码解释(配合demo1代码)
在stata代码第二行的(有铅笔在纸上写字)的图标打开代码文件 在打开的DO-file中open-file,点击.do结尾的文件(demo.do) 红色:路径 绿色:注释 蓝色:代码
1-8行:相当于表头
11-14行,是每一个stata代码中都有的
clear all——清空STATA所有文件中的数据,重新开始
cap log close——关闭之前打开的log文件(后面会说是什么)
set more off——跑一个特别长的回归,STATA会显示一个more,要一直点才会不断出现,如果一开始就这么写的话就不会出现这个情况
cd \课件/17秋计量/Stata_0923\——固定stata的工作目录,打开数据、存储数据、打开log、存储log文件、输出表格的操作就都不用输这个路径了,直接输文件的名字就好! 把STATA的工作目录调到一个工作路径上,打开数据时,要找到数据所在路径并复制粘贴到这个部分就行, .dta前面的部分
选定所想运行的代码,点do_file里最上面的第二行小图标里面的Do就可以了 然后返回输出界面看,如果有红色字体就是报错
Log文件:
Log就是日志的意思
相当于就将所有操作过程、代码、执行情况都记录在一个.tx
DSP28335代码学习
1.2、外设位域结构体方法综述 1.2.1、传统#define的方法
C代码访问寄存器的传统方法是使用#define宏为每一个寄存器分配一个地址。例如: #define CPUTIMER0_TIM (volatile unsigned long *) 0x0c00 #define CPUTIMER0_PRD (volatile unsigned long *) 0x0c02 #define CPUTIMER0_TCR(volatile unsigned long *) 0x0c04 #define CPUTIMER0_TPR (volatile unsigned long *) 0x0c06 …..
同样的#define方法将在每一个外设寄存器上不断重复 弊端:
不容易访问寄存器中的位域部分 不容易在CCS观察窗口显示位域的值 不能利用CCS的自动完成功能
对于重复的外设,头文件的开发者不能获得重复利用的便利。
1.2.2、位域及结构体的方法
位域及结构体方法采用C代码的结构体方式,将属于某个指定外设的所有寄存器组成一个集合。通过链接器,每个C代码结构体就是外设寄存器的内存映射。这一映射允许编译器通过使用CPU数据页指针(DP)直接访问外
怪物猎人MHP3代码大全
怪物猎人MHP3代码大全
_S ULJM-05900
_G 怪物猎人MHP3
_C0 立即完成任务
_L 0x2133C568 0x00xxxxxx
_C0 無限放陷阱
_L 0x015B166C 0x00000000
_C0 無限放爆彈
_L 0x11532C40 0x00000000
_L 0x00D4283C 0x00000064
_C0 弩系不需填裝
_C0 千里眼
_L 0xE0010025 0x10D41EC6
_L 0x10D41EC6 0x00000363
_C0 地圖
_L 0xD1457C90 0x00005FA0
_L 0x2155FB24 0x34020001
_C1 弩装填数10+装填弾不减
_L 0x00326B7C 0x0000000A
_L 0x00D41F21 0x0000000A
_L 0x00326B80 0x0000000A
_L 0x00D41EE8 0x0000000A
_L 0x00D41F20 0x0000000A
_C0 商店可買全部輕弩
_L 0xE10A000B 0x0165ED2E
_L 0x8165ED2E 0x00430010
_L 0x0000000B 0x00000000
_L 0x8165ED30 0x00430010
_L 0x
怪物猎人MHP3代码大全
怪物猎人MHP3代码大全
_S ULJM-05900
_G 怪物猎人MHP3
_C0 立即完成任务
_L 0x2133C568 0x00xxxxxx
_C0 無限放陷阱
_L 0x015B166C 0x00000000
_C0 無限放爆彈
_L 0x11532C40 0x00000000
_L 0x00D4283C 0x00000064
_C0 弩系不需填裝
_C0 千里眼
_L 0xE0010025 0x10D41EC6
_L 0x10D41EC6 0x00000363
_C0 地圖
_L 0xD1457C90 0x00005FA0
_L 0x2155FB24 0x34020001
_C1 弩装填数10+装填弾不减
_L 0x00326B7C 0x0000000A
_L 0x00D41F21 0x0000000A
_L 0x00326B80 0x0000000A
_L 0x00D41EE8 0x0000000A
_L 0x00D41F20 0x0000000A
_C0 商店可買全部輕弩
_L 0xE10A000B 0x0165ED2E
_L 0x8165ED2E 0x00430010
_L 0x0000000B 0x00000000
_L 0x8165ED30 0x00430010
_L 0x
射频 rc500代码完全注释
#define M500_GLOBALS //PICC=卡?PCD=阅读器 //以下位要包含的头文件
#include #include /*存储器绝对地址访问定义?与指令MOVX相关*/ #include #include \内部寄存器定义头文件*/ #include \内部寄存器错误标志头文件*/ #include \内部寄存器定义头文件*/ #include \用户自定义相关变量和数据结构头文件*/ #define GetRegPage(addr)(0x80|(addr>>3)) /*将addr右移3位再与80h取或*/ #definenocard0 / *能量场中没有卡*/ #definemifare11 /*场中有mifare1卡*/ #definemifarepro2 /*场中有mifarepro卡*/ #definemif
排队论经典程序MM1代码
修理店仿真报告
一.问题:
① ② ③ ④ ⑤ ⑥
修理店空闲的概率; 店内有三个顾客的概率;
店内至少有一个顾客的概率; 在店内顾客的平均数;
顾客在店内的平均逗留时间;
顾客必须在店内消耗15分钟以上的概率。
二.求解问题的方法: ①修理店空闲的概率:
(sim_time-area_server_status) / sim_time); ②店内有三个顾客的概率:
area_3_in_q/sim_time);
③店内至少有一个顾客的概率:
abv_1/sim_time);
④在店内顾客的平均数:
area_num_in_h/sim_time);
⑤顾客在店内的平均逗留时间:
(total_of_delays+total_of_server)/ num_custs_delayed );
⑥顾客必须在店内消耗15分钟以上概率:
abv_15/num_custs_delayed);
三。求解过程中计算统计量的方法:
① area_server_status += server_status * time_since_last_event; ② //店内有三个顾客的概率
3位代码类目表(ICD-10)
三位代码类目表(ICD-10)
A57软下疳
A58腹股沟肉芽肿
A59滴虫病[毛滴虫病]
A60肛门生殖器的疱疹病毒[单纯疱疹]感染
A63其他主要为性传播的疾病,不可归类在他处者
A64未特指的性传播疾病
A65非性病性梅毒
A66雅司病
A67品他病
A68回归热
A69其他螺旋体感染
A70鹦鹉热衣原体感染
A71沙眼
A74由衣原体引起的其他疾病
A75斑疹伤寒
A77斑疹热[蜱媒介的立克次体病]
A78Q热
A79其他立克次体病
A80急性脊髓灰质炎
A81中枢神经系统的非典型病毒感染
A82狂犬病
A83蚊媒介的病毒性脑炎
A84蜱媒介的病毒性脑炎
A85其他病毒性脑炎,不可归类在他处者
A86未特指的病毒性脑炎
A87病毒性脑膜炎
A88中枢神经系统的其他病毒性感染,不可归类在他处者
A89中枢神经系统未特指的病毒性感染
A90登革热[古典登革热]
A91登革出血热
A92其他蚊媒介的病毒性发热
A93其他节肢动物媒介的病毒性发热,不可归类在他处者
A94未特指的节肢动物媒介的病毒性发热
A95黄热病
A96沙粒病毒性出血热
A98其他病毒性出血热,不可归类在他处者
A99未特指的病毒性出血热
B00疱疹病毒[单纯疱疹]感染
B01水痘
B02带状疱疹
B03天花
B04猴痘
B05麻疹
B06风疹
B07病毒性疣
排队论经典程序MM1代码
修理店仿真报告
一.问题:
① ② ③ ④ ⑤ ⑥
修理店空闲的概率; 店内有三个顾客的概率;
店内至少有一个顾客的概率; 在店内顾客的平均数;
顾客在店内的平均逗留时间;
顾客必须在店内消耗15分钟以上的概率。
二.求解问题的方法: ①修理店空闲的概率:
(sim_time-area_server_status) / sim_time); ②店内有三个顾客的概率:
area_3_in_q/sim_time);
③店内至少有一个顾客的概率:
abv_1/sim_time);
④在店内顾客的平均数:
area_num_in_h/sim_time);
⑤顾客在店内的平均逗留时间:
(total_of_delays+total_of_server)/ num_custs_delayed );
⑥顾客必须在店内消耗15分钟以上概率:
abv_15/num_custs_delayed);
三。求解过程中计算统计量的方法:
① area_server_status += server_status * time_since_last_event; ② //店内有三个顾客的概率
造梦西游3代码,复制,强化石
游戏
复制道具:文本搜zbsz全部改成zbwp,然后把要复制的道具放进合成里再拿出来 就到时装里了。然后
把zbwp改回zbsz 。。。最后把时装里的道具放进合成里 再拿出来 你就成功了
刷强化石:文本搜索 ptdxzg(普通的行者棍) 改成 wpqhs4 (物品强化石4)
宠物装备:
优秀赤烟手套——p_cyst
精良赤烟手套——p_jlcyst
史诗赤烟手套——p_sscyst
优秀赤烟靴子——p_cyxz
精良赤烟靴子——p_jlcyxz
史诗赤烟靴子——p_sscyxz
优秀赤烟头盔——p_cymz
精良赤烟头盔——p_jlcymz
史诗赤烟头盔——p_sscymz
优秀赤烟头盔——p_cymz
精良赤烟头盔——p_jlcymz
史诗赤烟头盔——p_sscymz
宠物技能石:
优秀辉煌——p_yxhh
精良辉煌——p_jlhh
史诗辉煌——p_sshh
优秀抗性——p_yxkx
精良抗性——p_jlkx
史诗抗性——p_sskx
武器:
传说琉璃——cs_wq_ll
传说夷图——cs_wq_yt
传说若禅——cs_wq_rc
传说祁水——cs_wq_qs
史诗蝴蝶——ssqrhd
精良蝴蝶——jlqrhd
史诗长蛇——ssqrcs
精良长蛇——jl