3d全息投影建模

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3D建模教程

标签:文库时间:2024-07-03
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对3DMAX有一定帮助。

3D建模教程

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IOSONO 3D全息声录音制式研究

标签:文库时间:2024-07-03
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龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn

IOSONO 3D全息声录音制式研究

作者:马晟 陈申

来源:《科技传播》2018年第05期

摘 要 文章将通过对具体音乐会声音录音及混音的方案分析,在对基于WFS算法在IOSONO 3D全息声系统思维下的声音录制进行实验及研究。以实际案例及效果的呈现开展比较分析和总结,得出一个在一般音乐会录制及制作工艺下,能够体现3D全息声系统回放优势且能适应立体声、环绕声系统回放要求的录音制式。

关键词 IOSONO;WFS算法;3D全息声;录音制式;音乐会

中图分类号 TP3 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)206-0070-03

IOSONO?3D全息声系统是现今在声音录音及回放领域内,声音音质较高、空间感较强、定位较为准确的主流声音制作系统。3D全息声声音技术也是目前多媒体声音录制及回放的系统中最为前沿的实现方式。可以应用在电影、音乐、多媒体展示等多种媒体内容中。相比较传统的多声道以及环绕声系统来说,由于其算法是基于声音“对象”而非“通道”。因此在声音品质、定位、空间还原等方面显得更加地灵活和准确。

IOSONO 3D全息声录音制式研究

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龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn

IOSONO 3D全息声录音制式研究

作者:马晟 陈申

来源:《科技传播》2018年第05期

摘 要 文章将通过对具体音乐会声音录音及混音的方案分析,在对基于WFS算法在IOSONO 3D全息声系统思维下的声音录制进行实验及研究。以实际案例及效果的呈现开展比较分析和总结,得出一个在一般音乐会录制及制作工艺下,能够体现3D全息声系统回放优势且能适应立体声、环绕声系统回放要求的录音制式。

关键词 IOSONO;WFS算法;3D全息声;录音制式;音乐会

中图分类号 TP3 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)206-0070-03

IOSONO?3D全息声系统是现今在声音录音及回放领域内,声音音质较高、空间感较强、定位较为准确的主流声音制作系统。3D全息声声音技术也是目前多媒体声音录制及回放的系统中最为前沿的实现方式。可以应用在电影、音乐、多媒体展示等多种媒体内容中。相比较传统的多声道以及环绕声系统来说,由于其算法是基于声音“对象”而非“通道”。因此在声音品质、定位、空间还原等方面显得更加地灵活和准确。

电吹风3D建模步骤

标签:文库时间:2024-07-03
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电吹风3D建模步骤

电吹风建模步骤

现在以飞利浦一款电吹风作为建模练习,电吹风曲面较复杂,造型要求较高。复杂的曲面都是由线作为基础去绘制,因为曲线如果绘制平滑,线条走线简洁,线条形体关系准确的话,对后面曲面建模有非常大的帮助。因此曲线按照一定规律和方法去绘制是非常重要。

一.建立如图尺寸关系(保证造型关系不会偏差太大) 在front视图

二.根据尺寸关系,绘制电吹风的三视图(先绘制重要的视图)

在front视图绘制如图视图线条,注意线条的光滑,端点的捕捉(可以不用先绘制手把位置)

电吹风3D建模步骤

可以先重点完成主体造型

在right视图

电吹风3D建模步骤

关于风嘴曲线的绘制,这里补充一下曲线操作说明:

(1) 在front及right视图绘制如图曲线,将front视图线条偏移两条。

电吹风3D建模步骤

打开内插入点显示

切换到right视图,打开“垂直”捕捉点,拉动弧线中间的内插入点至垂直捕捉点即可。

电吹风3D建模步骤

三.先做电吹风主体的建模造型,用双轨命令

,风嘴部分先不用理。

接着用旋转成型命令

绘制右边主体部分。

四,风嘴建模 用networks命令

,按照顺序选择线条

电吹风3D建模步骤

五.接着绘制把手位置

把手的线条上部要长些,尽量深入到电吹风主体内部。

把手可分为前部

3D MAX建模实训报告21

标签:文库时间:2024-07-03
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3D MAX建模实训报告

一、实训时间:3周

二、实训目的

1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;

2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;

3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;

4、重点培养学生的创意思维能力。

三、实训内容:

1、 VI设计

⑴福建水利电力职业技术学院VI设计

⑵永安雅都宾馆VI设计

⑶永安山峰酒业有限公司VI设计

⑷永安华远计算机有限公司VI设计

说明:上面4个可任选一个,按照《VI设计与实训》P14所列的VI设计清单进行VI设计。

2、编制VI设计手册

四、实训地点及实训进度安排

二楼电脑室

实训进度安排

五、实训总结:

为期一个月的实训终于来了,第一周是3Ds max,要做的东西不多,也就建个模型,一个随身听,说来也不多,但十分复杂,还好,老师给出了教程,我们要一步一步跟着做,可是跟得再紧,做出来的效果就是不一样,而且老师的教程只有一小部分的视频教程,其它都是图片加文字,而且还是英文版的,给我增加了不少的困难,做个小地方都要费不少劲。不满意还得细细调整才行,真可算得上是比长征还难。

一天的实验课也不多,每天就只有四节课,有时只有两节课。经常是在实验室里还没调好一个小部件就已经下课了,不得不保存回宿舍再加工。做这个随身听虽然不会用到

3D

标签:文库时间:2024-07-03
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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

3D

标签:文库时间:2024-07-03
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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

3D

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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

无人机建模、全息投影展示方案

标签:文库时间:2024-07-03
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无人机倾斜摄影、3D建模

无人机作为重要的搭载工具可以执行多种工作,随着与不同技术的结合能迸发出它不同的魅力。

倾斜影像是指由一定倾斜角度的航摄相机所获取的影像。倾斜摄影技术是国际测绘遥感领域近年发展起来的一项高新技术,通过在同一飞行平台上搭载多台传感器,同时从垂直、倾斜等不同的角度采集影像,获取地面物体更为完整准确的信息。倾斜航空摄影是利用倾斜航空相机获取地物信息的一种新型的航空摄影方式。常用的倾斜摄影技术主要有三相机和五相机组合,目前主流方案采用五相机(也有少数采用双相机或单相机的方案,但通常以采集效率降低为代价)。在一般倾斜摄影的五相机方案中,一台获取垂直影像,另外四台从前后左右四个方向同时获取地物的侧视影像。相机倾斜角度在 40度到 60 度之间,因此可以较为完整地获取地物侧面的轮廓和纹理信息。倾斜摄影系统可以搭载在有人飞机或者无人机上,可以快速获取地物三维模型且成像效果好,是大场景三维建模的重要选择之一。

无人机三维地形建模技术是在同一飞行平面上,通过从垂直、侧视等 5 个不同的角度采集多张影像,通过计算机建模软件将 5 个不同角度的影像数据叠加整合,形成厘米级的立体电子沙盘。

无人机快速三维地形建模技术可在人力难以到达、地形条件复杂及危险

3D MAX建模技术及其优化的研究

标签:文库时间:2024-07-03
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3ds max 3DS模型

2010年第2期(总第126期)

大众科技

DAZHoNGKEJI

No.2.2010

(CumulativelyNo.126)

3D

MAX建模技术及其优化的研究

郑付联

(枣庄职业学院,山东枣庄277800)

【摘要】建模是开发虚拟现实产品的关键技术之一,在构造虚拟场景时,使用一些三维建模工具可以提高开发虚拟现实

系统的效率,3DSMAX软件具有多种建模手段,基础建模有内置的几何体模型、对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体建模等,高级建模有多边形建模、面片建模、NUR.BS建模等。研究在建模过程中的优化的问题。提高模型的利用效率。

【关键词】3DMAX;建模技术;研究【中图分类号】TP319

【文献标识码】A

【文章编号】1008-1151(2010)02-0043-02

几何体和扩展的几何体进行组合而搭建组合而成一个三维模型,这是3DSMAX三维建模技术中最基本、最简单的一种建

建模是虚拟现实技术的关键技术之一。虚拟现实中的建模方法有两类:一是基于3D图形学的方法,利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染:二是基于图像的方法,运用多视角、全景或任意方向的图像来产生虚拟的环境。基于图像的绘制技术足目前最常用的图像建模技术,生成图像的质