javausb接口程序设计

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PS2鼠标接口程序设计总结

标签:文库时间:2025-02-15
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第一章

1.1 PS/2鼠标接口简介

PS2鼠标接口程序设计总结

标准的PS/2鼠标,支持下面的输入X(左右)位移、Y(上下)位移、左键、中键和右键鼠标以一个固定的频率读取这些输入,并更新不同的计数器,然后标记出反映的移动和按键状态。 标准的鼠标有两个计数器,保持位移的跟踪,X位移计数器和Y位移计数器。可存放9位的2进制补码,并且每个计数器都有相关的溢出标志,它们的内容连同三个鼠标按钮的状态一起以三字节移动数据包的形式发送给主机。位移计数器表示从最后一次位移数据包被送往主机后,有位移量发生。

当鼠标读取它的输入的时候,它记录按键的当前状态,然后检查位移,如果位移发生它就增加(对正位移)或减少(对负位移)X和/或Y位移计数器的值。如果有一个计数器溢出了就设置相应的溢出标志。 1.1.1 输入分辨率和缩入比例

决定位移计数器增减数量的参数叫分辨率,缺省的分辨率为4个计数单位/毫米,主机可以用设置分辨率0xE8命令改变这个值。

有一个参数不影响位移计数器的值,但是影响这些计数器报告的值。这个参数就是缩放比 例,缺省情况下鼠标使用1:1比例。因此对报告的鼠标位移没有影响,但是主机可以用设置比例2:1(0xE7)命令选择2:1比例。如果启用了2:

基于C#的USB3.0接口程序设计

标签:文库时间:2025-02-15
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基于C#的USB3.0接口程序设计

作者:樊高有 王勇 杨振国 来源:《软件导刊》2016年第11期

摘 要:USB3.0接口速度快、简单、占用资源少,在实际设计工作中应用广泛。设计一种基于USB3.0接口的上位机软件,在C#.NET平台下实现USB3.0设备的读写、数据接收和发送、数据传输动态显示以及数据存储。实验结果表明,采用该程序可以提高程序开发效率,各方面功能都能得到很好的实现。

关键词关键词:C#;USB3.0;上位机;数据传输 DOIDOI:10.11907/rjdk.162031 中图分类号:TP319

文献标识码:A 文章编号文章编号:16727800(2016)011011103 0 引言

USB(Universal Serial Bus)是一种新型的计算机总线接口技术。目前,在电子消费产品以及智能测控等领域应用越来越广泛,在设计工作中也被越来越多采用。新的USB3.0总线技术提供了5.0Gb/s的传输速率,并向下兼容低速1.5Mb/s、全速12Mb/s和

C程序设计 - - 循环结构程序设计

标签:文库时间:2025-02-15
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第6章 循环结构程序设计

许多问题的求解归结为重复执行的操作,例如输入多个同学的成绩、对象遍历、迭代求根等问题。这种重复执行的操作在程序设计语言中用循环控制来实现。几乎所有实用程序都包含循环。特别是在现代多媒体处理程序(图像、声音、通讯)中,循环更是必不可少。

根据开始循环的初始条件和结束循环的条件不同,C语言中用如下语句实现循环 (1) while语句。 (2) do-while语句。 (3) for语句。

(4) 用goto语句和if语句构成循环。

循环结构在程序设计中十分重要。所谓循环结构就是当给定条件成立时,反复执行某段程序,直到条件不成立时为止。给定的条件称为循环条件,反复执行的程序段称为循环体。

6.1 while语句

while语句最简单的情况为循环体只有一个语句,其形式如下: while(表达式) 语句;

但是,while语句通常使用更复杂的形式,也就是其一般形式: while(表达式) {

语句序列; }

其中表达式是循环条件,语句序列为循环体。其执行过程是:先计算while后面圆括号内表达式的

假(0)值,如果其值为真(非0),则执行语句序列

程序设计

标签:文库时间:2025-02-15
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1编写函数fun其功能是:根据整型形参m,计算如下公式的值:y=1/2+1/4+1/6+...+1/2m

答案: Dim y As Double Dim i As Integer For i = 1 To m

y = y + 1 / (2 * i) Next fun = y

2题目:(事件)双击窗体。(响应)编写代码功能如(图1)。 将结果存入变量S中

答案:---------------------- Dim i As Integer s = 1

For i = 1 To 10 s = s * i * i Next

Print (CStr(s))

3(事件)单击窗体。(响应)编写程序求10×11×12+11×12×13+…+15×16×17的结果, ' 并将结果输出到窗体上。 将结果存入变量M中

答案:---------------------- Dim i, j As Integer Dim s As Long For i = 10 To 15 s = 1

For j = i To i + 2 s = s * j Next

m

顺序结构程序设计与分支结构程序设计

标签:文库时间:2025-02-15
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实验九 顺序结构程序设计与分支结构程序设计

实验目的:

1.熟悉程序的编辑环境以及程序文件的建立、运行与调试方法。 2.掌握VFP程序设计语言的特点和基本输入输出命令的使用。

3.掌握顺序结构程序的设计方法,解决简单的数值计算问题。

4.掌握分支程序的特点,学会正确使用逻辑运算符、逻辑表达式、比较表达式。 5.掌握单分支、双分支、多分支程序设计方法。 实验准备:

1.算法的概念、结构化程序设计的基本步骤。 2.建立、修改、删除、执行程序文件的命令。

3.交互式输入命令INPUT、ACCEPT、WAIT和输出语句?、??的使用。 4.选择结构的概念与类型,实现多重选择的方法。

5.选择结构语句IF-ELSE-ENDIF与DO CASE-ENDCASE的使用方法。 6.程序算法以及对应的程序结构化流程图。 实验内容

1.输入语句、输出语句的使用,其他辅助语句的使用。

(1) 使用?和??命令输出变量、常量、表达式的值,观察结果。 (2) 使用@ … SAY命令输出变量、常量、表达式的值,观察结果。 (3) 使用ACCEPT、INPUT、WAIT等命令输入变量的值。

2. 创建程序文件prog

Swing程序设计

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第 1 3 章 图形化用户界面(GUI)

Swing 较早期版本中的AWT更为强大、性能更优良,Swing 中除了保留AWT中几个重要的重量级组件之外,其他组件都为轻量级,这样使用Swing 开发出的窗体风格会与当前运行平台上的窗体风格一致,同时程序员也可以在跨平台时指定窗体统一的风格与外观。Swing 的使用很复杂,本章主要讲解Swing 中的基本要素,包括容器、组件、窗体布局、事件和监听器。 通过阅读本章,您可以:

? 了解Swing 组件 ? 掌握使用常用窗体

? 掌握在标签上设置图标

? 掌握应用程序中的布局管理器 ? 掌握常用面板 ? 掌握按钮组件 ? 掌握列表组件 ? 掌握文本组件

? 学会常用事件监听器

一、图形化用户界面介绍

? Swing 概述

原来的AWT 组件来自java.awt 包,当含有AWT 组件的Java应用程序在不同的平台上执行时,每个平台的GUI组件的显示会有所不同,但是在不同平台上运行使用Swing 开发的应用程序时,就可以统一GUI 组件的显示风格,因为Swing 组件允许编程人员在跨平台时指定统一的外观和风格。

Swing 组件通常被称为“轻量级组件”,因为它完全由Java语言编写,而Java是不依

程序设计 - 图文

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程序设计 1、'【程序设计】

'-------------------------------------------------

'题目:(事件)单击窗体。

' (响应)求1!+2!+3!+4!+5!并将结果输出到窗体上。 ' 结果存入变量S中

'------------------------------------------------- Private Sub Form_Click() Dim s As Integer s = 0

'********* Program ************ Dim i,j As Integer j = 1

For i = 1 To 5 J = j * i

S = s + j Next i Print s

'********** End ***************** YZJ (s) End Sub

2、'【程序设计】

'-------------------------------------------------

'题目:判断一个数是否是素数。

'-----------------------------------

程序设计题

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1【程序设计】

功能:将tt数组中的小写字母都改为对应的大写字母,其它字符删除。 例如:a4 bdsk88*,结果:ABDSK void TestFunc(); #include #include void fun(char tt[])

{/*********Begin**********/ int i,j=0;

for(i=0;tt[i];i++)

if(('a'<=tt[i])&&(tt[i]<='z')) tt[j++]=tt[i]-32; tt[j]=0;

/********** End **********/} main()

{ char tt[81];

printf(\ gets(tt); fun(tt);

printf(\ TestFunc();} void TestFunc() { ILE *IN,*OUT; char s[100];

IN=fopen(\ if(IN==NULL)

{ printf(\ OUT=fopen(\ if(OUT==NULL)

{ printf(\ fgets(s,100,IN); fun(s);

fprintf(OUT,

VB程序设计

标签:文库时间:2025-02-15
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《VISUAL BASIC》教学执行大纲

(试行稿)

[适用于计算机应用专业(学分制) 100学时]

(二○○八年二月制订)

一、课程内容 (一)概 论

1、VISUAL BASIC发展概述 2、VB.NET 语言及特点简介 3、VB.NET集成开发环境

(二)数据类型与运算表达式

1、 对象和类 2、 属性、事件和方法 3、 变量与数据类型 4、 运算符与表达式 5、 结构类型及其数组

(三)控制结构

1、 顺序结构 2、 选择结构 3、 循环结构 4、 其他控制语句

(四) 数 组

1、 数组定义及基本操作 2、 数组排序 3、 结构类型及引用 4、 结构数组及应用

(五)函数过程

1、 函数过程的定义和调用 2、 子过程的定义与调用 3、 参数传递 4、 函数的递归调用

1

(六)常用标准控件

1、 常用控件 2、 鼠标事件 3、 键盘事件 4、 用户界面设计

(七)文件操作

1、 文件及其结构 2、 顺序访问模式 3、 随机访问模式

(八)数据库

MATLAB程序设计

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南通广播电视大学

2011年--2012年第一学期

教 案

系( 部 ) 艺术传媒学院

教师姓名

课程名称 MATLAB程序设计

授课班级 09电气自动化

总 时 数 36

授课日期 9/19 授课时数 4 授课形式 讲 授 实验 第一章 数值计算功能 1.1 矩阵及其运算 授课章节名称 1.2 微分和积分 1.3 MATLAB与线性代数 教学目的 通过对本章的学习,读者可以编写简单且功能完善的MATLAB 7程序,从而解决各类基本问题,用户可以通过本章逐步掌握MATLAB 7的数值计算方法 1 矩阵的生成和基本的数值运算 2 稀疏型矩阵的生成和基本操作 3 数值微分的求解方法 教学重点、难点 更新、补充、删节内容 概率统计 (删节) 课外作业 打印稿或电子稿(附后) 课后体会 MATLAB 是工程计算的非常实用的软件,可以用于进行数字系统仿真,建模,图像处理,simlink仿真分析,高数中的相关数学运算,因此,MATLAB的应用领域非常广泛,对学生的学习有很大帮助。

授课主要内容或提纲 使用教具、挂图