游戏测试计划模板
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测试计划模板一
xxx测试计划
1.简介 1.1目的
这一《测试计划》文档有助于实现以下目标:提出软件总体要求,作为软件开发人员和最终使用者之间相互了解的基础;提出软件功能、性能、接口、数据结构等要求,作为软件设计和程序编制的基础;为软件测试提供依据。
本软件测试计划说明的读者对象主要是项目经理、软件设计人员和测试人员。 1.2背景
项目名称:xxx系统 任务提出者:x公司 开发者:x公司开发部 用户:x公司 1.2.1项目背景
该项目的实施主要是xx而编制。 1.2.2基本功能
系统的主要功能包含:xx 1.2.3技术架构 本软件时B/S板… 1.3范围
测试计划和设计:根据需求规格说明书和最终的系统设计,制订测试计划、测试方案,包括收集测试方法、测试用例、可能的测试工具。
单元测试:对各个模块的源代码进行测试,保证各模块基本功能能够正确的实现。 集成测试:将各个模块进行组合测试,保证所有功能都能够正确实现。
系统测试:根据《需求规格说明书》对xx系统进行功能测试,对重点模块进行性能测试,并结合可能的用户测试。
验收测试:根据用户手册对功能进行检查,复查报告库中的所有Bug,对发布版本进行测试。
2.测试参考文档和测试提交文档 2.1测试参考文档 名称 《
功能测试计划模板
功能测试计划模板,希望大家能用得上
文件编号: 文件版本:
XXXXXX系统 功能测试计划
功能测试计划模板,希望大家能用得上
(文档名称)
变更日志编号 版本 修改内容 修改人 修改日期
第 1 页 共 8 页
功能测试计划模板,希望大家能用得上
目 录
1
简介 ..................................................................................................................................................... 1 1.1 目的 ....................................................................................................................................... 1 1.2 背景 ....................................................................................................
软件测试计划书模板
编号:xx-xxx-xx-001
某某某建设项目
软件测试计划
某某某有限公司 2018年01月
某某某建设项目-软件测试计划
目录
1
文档说明 ................................................................................................................................... 2 1.1 文档控制 ....................................................................................................................... 2
1.1.1 变更记录 ........................................................................................................... 2 1.1.2 审阅记录 ..........................................................
软件性能测试计划和方案模板
性能测试项目名称
拟制审核批准日期日期日期
修订记录
精品资料
目录
介绍 (5)
1 目的 (5)
2 总览 (5)
表1.1 -软件性能测试计划内容 (5)
3 范围 (6)
性能测试方法 (6)
4 负载测试流程 (6)
4.1 系统分析 (6)
4.1.1 创建虚拟用户脚本 (6)
4.1.2 创建负载测试场景 (6)
4.1.3 测试用例执行和性能监控 (7)
4.1.4 分析结果 (7)
5 远景目标和近期目标 (7)
业务流程&测试用例 (7)
6 业务流程 (7)
6.1.1 高容量/高负载流程 (7)
6.1.2 低容量/低负载流程 (7)
7 数据准备 (8)
8 LoadRunner 事务( Transactions ) (8)
9 LoadRunner 脚本( Scripts ) (8)
10 Load Runner 场景( Scenarios ) (8)
11 LoadRunner 监控器( Monitors ) (8)
11.1 具体的监控器 (9)
11.2 具体的监控器 (9)
负载测试需求 (9)
12 Checklist (9)
13 测试入口标准 (10)
14 测试结束标准 (10)
应用程序环境 (10)
15 应用程序软件环境 (10)
16 应用程序硬件环境 (10
华为产品测试策略及验证计划模板
动编号(ID):TE-40 项目阶段 □概念阶段 ■计划阶段 产品名称 ××××
□开发阶段 □验证阶段 产品型号/版本 ×××× □发布阶段 □生命周期阶段 总页数 共 ×× 页 XXX测试策略及验证计划 (仅供内部使用)
文 件 编 号: 版 本 号: V 0. 1 实 施 日 期: yyyy-mm-dd 保 密 等 级: □秘密 □机密 □绝密
编 制: 审 核: 会 签:
批 准:
文件名称 □秘密 □机密 □绝密
修订记录
日期 yyyy-mm-dd yyyy-mm-dd yyyy-mm-dd yyyy-mm-dd … … yyyy-mm-dd
版本号 0.1 1.0 1.1 1.2 …… 2.0 初稿完成 批准发布 修改××× 修改××× ….. 修改××× 描述 作者 ××× ××× ××× ××× …… ××× 文件的版本号由“V ×.×”组成,其中:
a) 小数点前面的×为主版本号,取值范围为“0~9”。文件进行重大修订时主版本号递增1; b) 小数点后面的×为次版本号,取值为“0~9,a~z”。文件每修改一次时次版本号递增1;主版本号
心理测试游戏
篇一:心理测试游戏
心理测试游戏:鸡蛋、小鸡、凤凰游戏规则
一、游戏规则
1. 大家的起始级别为" 鸡蛋" ,每人随意寻找对象,通过剪刀,石头,布或者其他猜拳方式与另外一个"鸡蛋" PK
2. PK胜利者,即可升级为"小鸡" , 输家仍然为" 鸡蛋"
3. 第一轮结束,"鸡蛋"和"鸡蛋" PK, "小鸡"和"小鸡"PK.
4. 第二轮开始,"鸡蛋"仍然为变身而努力寻找另外的"鸡蛋" PK. "小鸡" 要寻找另外的"小鸡"进行PK,赢家升级为" 雄鹰",输家降级沦为"鸡蛋"
5. 第三轮,同上理论," 雄鹰"为了升级,要寻找其他"雄鹰" PK. 赢者可升级为"凤凰,"输者沦为" 小鸡"
6. 直到游戏无法进行(无人和自己配对进行比赛)游戏结束
游戏过程中,大家惊奇的发现:有生以来,大家居然会为自己第一次变成"
产品生产测试和验证计划模板讲解学习
产品生产测试和验证
计划模板
产品测试与验证计戈【」
产品名称:
产品版本:
机密等级:—机密
批准:审核:拟制:
修订说明
1 概述. (1)
1.1 目标、范围和关键技术元素 (1)
1.1.1 目标 (1)
1.1.2 范围 (1)
1.2 产品测试需求和策略 (1)
1.3 关键日期和里程碑 (1)
1.4 测试资源需求 (2)
1.4.1 测试人员需求 (2)
1.4.2 测试仪器/ 设备需求 (2)
1.4.4 其他需求 (2)
1.5 风险分析 (2)
1.7 交付件 (3)
2 各阶段计划. (4)
2.1 原型机(工程样机)测试计划 (4)
2.1.1 测试策略 (4)
2.1.2 测试任务安排. (4)
2.1.3 样机测试任务分配: (5)
2.2 中试验证测试计划 (6)
2.2.1 测试策略 (6)
2.2.2 测试任务安排 (6)
2.2.3 中试验证测试任务分配: (7)
2.3 试产验证测试计划 (8)
2.3.1 测试策略 (8)
2.3.2 测试任务安排 (8)
2.3.3 试产验证测试任务分配: (9)
2.5 内部认证及标杆测试计划 (9)
2.5.1 测试策略 (9)
2.5.2 测试任务安排 (9)
2.6 外部认证及标杆测试计划 (10)
2.6.1 测试策略 (10)
大班建构游戏计划
大班第二学期建构游戏计划
一、情况分析:
幼儿已经有了两年多的拼插技能,也对建构游戏抱有浓厚的兴趣,并且能有目的、有步骤、按一定顺序进行构建。具有了一定的规划水平和创造想象能力,能根据自己的构思合理选择、使用不同类型的材料构建较复杂的物体造型,且搭建的物体较逼真、形象。虽然大部分幼儿对动手操作活动较感兴趣,但都是些无目标性的操作,或是独自操作,建构水平不高,对有目的的活动缺乏自信心和耐心。因此,我们将从幼儿的认知发展、能力培养、行为习惯和意志品质入手,提高幼儿的建构水平,并增强幼儿的合作意识。 二、教学目标:
1.合作交往能力:鼓励幼儿大胆游戏,愿意主动向教师提出自己的设想,与伙伴之间能积极交往,一起合作游戏。让幼儿在与同伴交往中主动获得语言的发展,使幼儿有话敢说,积极交流。
2.驾驭材料能力: 尝试根据游戏需要主动利用废旧材料自制游戏玩具,注意材料的特点进行设计和创作能有序地整理材料,动作迅速并放到指定的地方。能根据材料进行丰富的想象,会创造性地玩多种材料。
3.游戏规则:游戏时碰到困难时,应学习自己解决。遵守游戏规则,收放、整理玩具时,做到迅速、有序、整齐。
4.游戏评价;评价时能安静倾听老师对游戏活动的讲评,不随意插嘴,下次的游戏活动中
表演游戏阶段计划
磁灶镇张林中心幼儿园2015年春大一班表演游戏阶段计划
指导教师:林琼珠
情况分析:
经过了两学年的表演游戏,我们班的孩子逐渐懂得了按照每个故事的出场顺序进行表演,对于故事的内容也是比较熟悉,在老师的指导下也能够适当的做出相应的动作,但是就是缺乏自己的创新。在幼儿游戏时我通常都是在旁观看没有过多的去干涉他们的游戏,这学期中,但我班幼儿的组织能力还不够,在活动中还不能够注意到角色间相互配合,还有组织游戏。也有一些能力较强的幼儿会模仿扮演角色,并做出相应的动作,但缺乏合作意识,这学期幼儿的各方面都有待加强和提高
游戏预设时间:
第一阶段(9月4号——10月31日) 游戏主题:《三只小猪》《爱美的小鸡》 第一阶段游戏目标:
1、积极参与表演游戏活动,在游戏中加深对故事内容的理解,并按意愿选择自己喜欢的角色。
2、通过游戏发展表演能力和口头表达能力。 3、学会与同伴协商,轮流扮演角色,合作做游戏。 物质准备:
头饰与胸饰:爱美的小鸡各种角色胸饰、三只小猪各种表演道具、金色房子各种角色胸饰 知识准备:
1、知识经验准备:幼儿熟悉故事内容,会说出主要的对话。 游戏指导:
第一阶段第一次指导:(9月4日 星期五 下午)
一、教师与幼儿谈话,营造
小班角色游戏计划
小班区域游戏活动计划
一、现状分析:
本班共有幼儿38人,其中男小朋友21人,女小朋友17人。经过一学期的区角游戏活动,大部分幼儿能按照自己的意愿选择喜欢的游戏,但也有部分幼儿个性比较内向,像等小朋友到所有游戏都分配好了还没有选择到自己想参加的游戏。在游戏中,小朋友往往不能有始有终地坚持自己的角色,像刘李宏、戴俊杰。小朋友之间交往的语言不多,往往动作多于语言,在游戏过程中幼儿间缺乏谦让精神。针对以上情况,本学期我们将根据本班幼儿特点,结合其身心发展的需要,继续为幼儿提供丰富的区角游戏材料,开设幼儿喜欢、熟悉的游戏,如“娃娃家、爱心医院、理发店”等游戏,并增添新游戏“懒羊羊烧烤、幼儿园、图书馆”,以促进幼儿游戏的进步,使幼儿掌握更多的本领,提高幼儿各方面的能力。 二、总目标:
本学期我们将通过开展各项有益于幼儿身心各方面发展、适宜于幼儿身心发展特点、符合幼儿的心理特点、认知水平和活动能力的游戏及区域活动,反映、体现幼儿在学习与活动中的主体性,培养幼儿积极主动地探索周围环境,积极主动地与人交往,形成和发展各方面的能力。使区角游戏活动能满足幼儿的需要,促进幼儿各方面的发展。 《娃娃家》
1、逐步认识娃娃家的餐用具,学习正确操作这些玩具。