加载

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Android Imageloader图片异步加载

标签:文库时间:2024-10-01
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Android Imageloader图片异步加载

Imageloader是一个在android平台下简单的下载、显示、缓存空间的图片加载库.

异步下载网络图片并可以在UI线程更新View,使用二级缓存控制即内存缓存、本地SD卡缓存.

重要更新:

1.5.8-SNAPSHOT

添加加载图片的动画效果 1.5.7

ImageTagFactory使用工厂方法实现更加方便测试.

本次升级请使用ImageTagFactory.getInstance代替new ImageFactory().

添加图片加载过程中的回调接口,更多的方法请参考

SettingsBuilder 添加

修改大量图片展示过程中滚动的一些问题 当URL为null的时候添加错误图片

Fix for loading images behind redirects (max 3)

1.5.6

clean up不需要在manifest中注册service,所有的操作在

BasicFileManager的线程中完成. 1.5.5

修改bug

添加直接加载图片的DirectLoader(不能在主线程使用)

1.5.2

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osgEarth数据加载及组织解析

标签:文库时间:2024-10-01
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osgEarth数据加载及组织解析

1.osgEarth的数据加载流程

由前文可知,用户可以使用osgEarth自己的earth文件,简单指定各种数据源,而不用关心数据如何渲染,便能在三维球上显示各种地形数据。本节,将会解读osgEarth如何解析earth文件,利用用户提供的数据源,来构建三维球上的各种地形。

图3.1所示是加载数据的整体流程,本节将就这四个步骤进行具体的解读。

读取earth文件记录数据属性、渲染属性的Conf分解Conf属性构建map对象map对象options对象根据map对象及options对象,创建mapNode节点mapNode节点将mapNode节点加入场景图中,通过分页LOD动态调度进行组织渲染拥有地形的三维场景 图3.1 osgEarth数据加载整体流程

1.1 读取earth文件

osgEarth继承了OSG的插件机制,所以osgEarth提供了专门读取earth文件的osgdb_earth插件。通过查找并调用此插件,达到读取earh文件的目的。图3.2展示了查找读取earth插件的具体流程:

MapNodeHelper::load()ExampleResources.cppReadNodeFuncto

osgEarth数据加载及组织解析

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osgEarth数据加载及组织解析

1.osgEarth的数据加载流程

由前文可知,用户可以使用osgEarth自己的earth文件,简单指定各种数据源,而不用关心数据如何渲染,便能在三维球上显示各种地形数据。本节,将会解读osgEarth如何解析earth文件,利用用户提供的数据源,来构建三维球上的各种地形。

图3.1所示是加载数据的整体流程,本节将就这四个步骤进行具体的解读。

读取earth文件记录数据属性、渲染属性的Conf分解Conf属性构建map对象map对象options对象根据map对象及options对象,创建mapNode节点mapNode节点将mapNode节点加入场景图中,通过分页LOD动态调度进行组织渲染拥有地形的三维场景 图3.1 osgEarth数据加载整体流程

1.1 读取earth文件

osgEarth继承了OSG的插件机制,所以osgEarth提供了专门读取earth文件的osgdb_earth插件。通过查找并调用此插件,达到读取earh文件的目的。图3.2展示了查找读取earth插件的具体流程:

MapNodeHelper::load()ExampleResources.cppReadNodeFuncto

后方护岸加载施工方案

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栈桥后方护岸加载施工方案

一、编制依据

(1)福州港罗源湾港区淡头作业区14#、15#泊位工程技术规格书; (2)福州港罗源湾港区淡头作业区14#、15#泊位工程施工图设计总说明; (3)福州港罗源湾港区淡头作业区14#、15#泊位工程施工图地基处理图纸; (4)施工规范:

交通运输部《港口工程地基规范》(JTJ147-1-2010) 交通运输部《水运工程施工通则》(JTS201-2011) 交通运输部《水运工程质量检验标准》(JTS257-2008) 交通运输部《水运工程施工安全防护技术规范》(JTS205-1-2008) 二、编制说明

本工程地处罗源湾内,工程所处位臵淤泥层较厚,根据设计要求,后方陆域全部需要抛填砂垫层及打设排水板进行软基处理,待后方陆域沉降、位移稳定后,再进行栈桥灌注桩施工。为了达到加快栈桥后方的护岸稳定以及提前进行栈桥灌注桩施工的目的。拟计划在栈桥后方护岸、陆域一定区域内进行超加载1.0m,以达到加速护岸沉降,加速护岸的稳定。 三、分项工程概况

本工程栈桥与陆域南护岸相接,南护岸设计总长280m,设计堤心面宽度8m,设计堤心标高9.2m。根据设计要求,护岸堤心抛石应分层加载抛填,分层厚度≤1.0m,静压30天后再进行上

flash游戏加载方法和装置

标签:文库时间:2024-10-01
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(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利说明

(10)申请公布号

CN105354052B

(43)申请公布日 2018.12.04(21)申请号CN201510642927.X

(22)申请日2015.09.30

(71)申请人北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司

地址100088 北京市西城区新街口外大街28号D座112室(德胜园区)

(72)发明人雷明;陈刚;邢岩

(74)专利代理机构北京润泽恒知识产权代理有限公司

代理人苏培华

(51)Int.CI

权利要求说明书说明书幅图(54)发明名称

flash游戏加载方法和装置

(57)摘要

本发明公开了一种flash游戏加载方法和

装置,涉及计算机技术领域。所述方法包括:从

服务器获取对应flash游戏的交互接口列表;动

态加载所述交互接口列表中的交互接口;从服务

器获取对应flash的游戏内容;加载所述游戏内

容。解决了在先技术中,需要加载flash组件中

写死的所有交互接口,导致很多该flash游戏不

需要的接口也被加载,浪费系统资源的问题,取

得了可以根据flash游戏的需要,动态加载该

osgEarth数据加载及组织解析

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osgEarth数据加载及组织解析

1.osgEarth的数据加载流程

由前文可知,用户可以使用osgEarth自己的earth文件,简单指定各种数据源,而不用关心数据如何渲染,便能在三维球上显示各种地形数据。本节,将会解读osgEarth如何解析earth文件,利用用户提供的数据源,来构建三维球上的各种地形。

图3.1所示是加载数据的整体流程,本节将就这四个步骤进行具体的解读。

读取earth文件记录数据属性、渲染属性的Conf分解Conf属性构建map对象map对象options对象根据map对象及options对象,创建mapNode节点mapNode节点将mapNode节点加入场景图中,通过分页LOD动态调度进行组织渲染拥有地形的三维场景 图3.1 osgEarth数据加载整体流程

1.1 读取earth文件

osgEarth继承了OSG的插件机制,所以osgEarth提供了专门读取earth文件的osgdb_earth插件。通过查找并调用此插件,达到读取earh文件的目的。图3.2展示了查找读取earth插件的具体流程:

MapNodeHelper::load()ExampleResources.cppReadNodeFuncto

井数据加载指导书

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数据加载指导书

一、 技术概要:

数据加载一般分为地震数据加载和井数据加载。

1). 钻井数据的加载总是执行 ”三步曲”,只要你掌握这三步,加载钻井数据是很容易的。”三步曲”是: ? ? ?

编制ASCII码钻井数据文件。 编辑格式文件。 加载钻井数据。

2).对于地震数据解释,你至少需要加载下述几种钻井数据类型:钻井平面位置、地质分层、时深表、井斜数据、测井曲线等等。

3). 加载钻井数据时,首先加载钻井平面位置,然后加载其它钻井数据。 4). Landmark可加载四种格式的钻井数据,不同类型的数据文件应用不同的格式文件。四种格式是:

1). LAS格式。(输入有文件头的ASCII码钻井数据文件 。 2). LIS 格式。 (输入二进制码的钻井数据文件)。 3). BIT格式。 (输入二进制码的钻井数据文件)。

4). ASCII码格式。 (输入ASCII码钻井数据文件)。常见的ASCII码数据文件如下:

--. 单井多曲线__曲线名横向排列 。 --. 多井多曲线 。

--. 单井多曲线__曲线名垂直排列 。 --. 多井单曲线 。

--. 单井单曲线__测井曲线值是横向排列。

地震数据加载一般是把SEGY格式的数据加载到地震

android+sdcard加载和使用

标签:文库时间:2024-10-01
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android sdcard 加载和使用

Android Sd card

Sd card

dos mksdcard

mksdcard -l mycard 100M C:\android_sdcard.img 100M SD-Card

-l mycard -l g g

100M SD-card M K card card

C:\android_sdcard.img card

javaScript,页面自动加载事件详解

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篇一:javascript动态添加事件

往往我们需要在 JS 中动态添加事件,这就涉及到浏览器兼容性问题了,以下谈及的几种方法,我们也常常混合使用。

方法一、setAttribute

var obj = document.getElementById("obj");

obj.setAttribute("onclick", "javascript:alert('测试');");

这里利用 setAttribute 指定 onclick 属性,简单,很好理解,

但是:IE 不支持,IE 并不是不支持 setAttribute 这个函数,而是不支持用 setAttribute 设置某些属性,包括对象属性、集合属性、事件属性,也就是说用 setAttribute 设置 style、onclick、onmouseover 这些属性在 IE 中是行不通的。

LEO:在IE6下尝试成功

方法二、用 attachEvent 和 addEventListener

IE 支持 attachEvent

obj.attachEvent("onclick", Foo);

function Foo

android+sdcard加载和使用

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android sdcard 加载和使用

Android Sd card

Sd card

dos mksdcard

mksdcard -l mycard 100M C:\android_sdcard.img 100M SD-Card

-l mycard -l g g

100M SD-card M K card card

C:\android_sdcard.img card