RPG桥牌入门

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桥牌入门

标签:文库时间:2024-07-17
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语文考试 桥牌入门 学习资源

桥牌简介

简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。

现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:

1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。在打牌过程中,要

运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。 2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”

字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。 3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语

中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。 4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你

实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌

桥牌

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牌值相接近、长套打短套、上手与规避、断桥与搭桥

精确叫牌法

精确叫牌法是根据五张高花开叫的,结合部分自然叫牌法,采用伯根总墩数定律,等等结合而成。本叫牌体系中主要遵守自然体系出套原则,结合牌点和牌力的二次重审。采用限制开叫方式,优先考虑高级花色套,注重五张套的开叫、应叫和竞叫。

第一章 体制概要

对于四张套的叫品,一定是可叫套(不弱于Q109X),以后再给详细的说明。 一:点力范围划分 0—4、5—7、8—11、12—15、16—18、19—21、22—24、25—27、28—29等,这些点力的划分应根椐牌情和叫牌的过程不断的校正。对于每次叫牌,都要很好的控制在有较的范围内。

二:总墩数定律与输张的计算 在按照总墩数定律进等加叫的同时,要兼顾到输张的计算,处理的基本原则是:优先接受总墩数定律,但在加叫所保证的输张不能超过输张计算所要求的少一个以上。

三:限制性叫品和逼叫性叫品 在叫牌过程中,在可以作出一个限制性叫牌描述自己牌的情况时,坚决不要采用逼叫的手段。逼叫性叫品及渐进式的叫牌只适用于无法在开始就能完全描述自己的全部牌情和试探满贯进程。

四:约定叫 对于任何方的花色,跳二阶出新花,均为斯普林特扣配。斯堆门高低花

桥牌提高战略

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桥牌是扑克牌众多游戏之一,她将浓厚的趣味性与激烈的竞技融合在一起,既有严密的逻辑,又变幻莫测,具有无穷的魅力。

1 桥牌入门基础

打桥牌和普通升级类似,由4个牌手参加,这4个牌手分别称作北(N)、东(E)、南(S)、西(W),其中南北(NS)为一家,东西(EW)为一家,每一家的两个牌手互称为同伴(或搭档)。然后将一副扑克牌(去掉大小王)随机地分给4个牌手,每个牌手13张。打桥牌和普通升级一样,也包含叫牌、打牌和计分三个部分。 1.1 叫牌

普通升级叫牌很简单,基本上在取牌过程中就可以确定庄家和将牌(主牌)花色,而桥牌最难学的就是如何叫好一手牌,这也是桥牌难入门的症结所在。

花色与级别:花色有4种,按级别从大到小依次为:黑桃?(S)、红心? (H)、方块? (D)、梅花? (C),其中?、?为高级花色,?、?为低级花色。无将(即无主牌,简写为NT)级别最高。 叫品与阶数:一阶叫品有1?、1?、1?、1?、1NT,二阶叫品有2?、2?、2?、2?、2NT,?,七阶叫品有7?、7?、7?、7?、7NT。除了上述35种叫品外,还有不叫(Pass,简记为 / )、加倍(D,简记为×)、再加倍(RD,简记为××)三种叫品。 在作出花色或无将叫品时,你所

桥牌基础

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桥 牌 基 础

桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。 现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展来的。惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。 术语介绍 牌

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色 ,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500

桥牌叫牌(二)

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合肥工业大学简明自然叫牌法

这是为初学者制定的一个简单的入门叫牌法,远不能算是一个完善的叫牌体系。即便如此,学好并掌握它也可以基本满足打桥牌的需要,甚至比为数不少经常打桥牌的人叫得更好。但是你必须知道,这才是第一步,随后你应该去学习完整的叫牌体系。

目录

一,开叫与应叫简述 1.1 叫牌的目的 1.2 牌力计算 1.3 开叫条件 1.4 开叫选择 1.5 开叫列表

二,一阶花色开叫的应叫

2.1 开叫人与应叫人的牌力范围划分 2.2 开叫高花,应叫人有支持的应叫 2.3 开叫高花,应叫人无支持的应叫 2.4 对一阶低花开叫的应叫 三,开叫人的再叫

3.1 高花配合以后开叫人的再叫 3.2 开叫人对应叫花色有支持的再叫 3.3尚未发现配合时开叫人的再叫 3.4 开叫人的逆叫

3.5 二盖一应叫后开叫人的再叫 3.6 2NT应叫后的再叫 3.7 开叫人的再叫总结 四,应叫人的再叫

4.1 应叫人为低限时的再叫 4.2 应叫人为中限时的再叫 4.3 应叫人为高限时的再叫 4.4 建立逼叫性叫牌进程

五,无将开叫

5.1

桥牌机设计 - 图文

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四川师范大学本科毕业论文

全自动桥牌机设计

学生姓名 院系名称 专业名称 班 级 学 号 指导教师 完成时间

周琪俊 工学院

电气工程及其自动化 2008 级 1 班 2008180150 张晓逵 年 月 日

全自动桥牌机设计

内容摘要

桥牌是用英文Bridge(桥)的名字来称呼扑克牌的玩法,来源于英国莱斯特郡的一座古老的桥梁。随着时代的进步,科学技术的革新。各个领域都对科学技术进行开发和运用。桥牌作为一种高雅体育运动,越来越受到广大群众的喜爱。但是传统的桥牌计分过程十分的复杂,初学者很难理解桥牌的计分规则。这非常不利于桥牌运动的开展。因此开发一款全自动的桥牌机就有助于解决这一问题,不仅大大的简化的这一复杂的计分过程,更让参与者轻松惬意的体会到桥牌运动带给人们的无穷魅力。

本设计主要研究通过单片机设计全自动桥牌机实现定约叫牌后自动算分功能。首先分析了单片机的功能结构,然后提出了一个适合于单片机系统开发的方案,并提出了系统各个部分的解决方案。其次,对桥牌机实现这一功能的流程进行了设计,通过keil软件对单片系统的程序进行c语言编程。最后,通过protues仿真软件对设计提出的功能进行了仿真。

桥牌可以说是一项风靡全球,

桥牌自然叫法总结

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桥牌叫法

自然叫牌法摘要

开叫

对1C1D开叫的应叫(首次加叫不能加牌型点)

对1H1S开叫的应叫(加叫应包括牌型点)

桥牌叫法

对2NT开叫的应叫

对2 D开叫的应叫(叫高花应包括牌型点)

桥牌叫法

2C

开叫,同伴2D(0-7)应叫后开叫方的再叫 2C开叫,同伴示强(8-10)应叫花色后开叫方的再叫

2C开叫,同伴示强(8-10)应叫2NT后开叫方的再叫

桥牌学习心得

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桥牌学习心得

在此之前,我从来都没有接触过桥牌,选择桥牌一方面是因为小伙伴要求的,另一方面是因为自己想挑战一些新鲜的事物。在选择桥牌以前,我从学长那里了解到桥牌是一项竞技项目,头脑需要足够的灵活,并且它还是一项团队竞技项目,需要讲究团队合作。我认为自己在这方面的能力还不错,于是选择了桥牌。 开始学习的时候;我认为有些枯燥;因为在第一节课上老师一直都是在讲理论知识而并没有让我们实际操作,这让我十分的反感,我喜欢的是实际操作与理论知识相结合的授课模式;所以入门的时候对我来说不是那么容易;但是我还是每节课都认真听讲;记对自己有用的东西;然后再在打牌的时候向老师同学请教;慢慢的觉得桥牌还是有些意思的;而且自己也会在网上看一些桥牌比赛;因为我想认真学习它;它值得我投入精力在里面;因为我能从其中得到很多东西;很多锻炼;会对我以后考虑事情处理事情的方式也会有所帮助。

经过一学期的学习;我知道桥牌是一项汇合概率、逻辑思维、信息处理、运筹技巧、心理战术、对人类心智进行挑战的智力运动项目;牌者既要纵观全局、高瞻远瞩、又要巧思妙算、精细入微;同时还要临场应变、合作配合,其蕴含的哲理;渗透的辩证思想胜亦欣然败亦喜得桥艺境界有着丰富的文化内涵。

通过一学期的学习,

桥牌机设计 - 图文

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四川师范大学本科毕业论文

全自动桥牌机设计

学生姓名 院系名称 专业名称 班 级 学 号 指导教师 完成时间

周琪俊 工学院

电气工程及其自动化 2008 级 1 班 2008180150 张晓逵 年 月 日

全自动桥牌机设计

内容摘要

桥牌是用英文Bridge(桥)的名字来称呼扑克牌的玩法,来源于英国莱斯特郡的一座古老的桥梁。随着时代的进步,科学技术的革新。各个领域都对科学技术进行开发和运用。桥牌作为一种高雅体育运动,越来越受到广大群众的喜爱。但是传统的桥牌计分过程十分的复杂,初学者很难理解桥牌的计分规则。这非常不利于桥牌运动的开展。因此开发一款全自动的桥牌机就有助于解决这一问题,不仅大大的简化的这一复杂的计分过程,更让参与者轻松惬意的体会到桥牌运动带给人们的无穷魅力。

本设计主要研究通过单片机设计全自动桥牌机实现定约叫牌后自动算分功能。首先分析了单片机的功能结构,然后提出了一个适合于单片机系统开发的方案,并提出了系统各个部分的解决方案。其次,对桥牌机实现这一功能的流程进行了设计,通过keil软件对单片系统的程序进行c语言编程。最后,通过protues仿真软件对设计提出的功能进行了仿真。

桥牌可以说是一项风靡全球,

桥牌精确叫牌法

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精确(准)叫牌法是台湾已故船王魏重庆先生首创,经中华台北队使用,并于上世纪70年代初两夺百慕大杯亚军后,令世人刮目相看。由于魏先生大力提倡,著名意大利蓝队牌手改用该体制,横扫美国各地,精确制风靡世界。本人20余年来在实战中使用的精确制,是以台湾著名牌手郭哲宏先生编著的《中华精准制》为蓝本,加以简化和改进,参考了《现代桥牌约定叫》一书,借鉴了国内甲级俱乐部牌手的部分约定叫以及竞叫约定,适用于广大的中高级业余牌手。除了波兰弱开叫体系外,各类叫牌体制均以自然叫牌法为基础,建议各位同仁在系统而准确地学习和掌握了自然叫牌法之后,阅读精确叫牌法。现简介如下:

第一部分 1C开叫及以后的发展

开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌)

一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不

逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。 开叫人的再叫:

(一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5张以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4张套,以便在低