javaweb课程设计报告含代码
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JavaWeb课程设计 - 图文
JavaWeb 课程设计
题目:客户信息管理系统
专 业:计算机科学与技术 年 级:计091—3 学 号:200925501348 作 者:刘丹凤 指导老师:贺秉庚 完成时间:2012年6月17日
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目录
JavaWeb 课程设计 .......................................................................................................................... 1
题目:客户信息管理系统 ....................................................................................................... 1 一.课程设计目的 ............................................................................................................
JavaWeb宠物店课程设计报告
校内实训 项目报告
课 题:宠物商店管理系统设计
学 院: ___ ___ ___ ___ 学生姓名: ___ ___ ___ ___ 指导教师: ___ ___ ___ ___
一、需求分析
1.1项目开发背景
PetStore 是SUN公司推出的一个宠物店系统,是J2EE应用和学习的一个好例子。针对不同的侧重点,具有不同的版本。该系统不同的版本是优秀程序员智慧的结晶。从功能层面来说,这个系统具有:宠物分类展示、下订单、添加到购物车、浏览产品细节等一系列网上商城所具备的基本功能。 1.2 功能介绍 1.2.1 整体介绍
Petstore提供网上商城系统所必需的功能:用户身份认证、商品信息列表、选购商品、下订单等,围绕这些功能,系统的设计分为以下四个部分:
宠物分类展现和宠物查找模块(catalog部分),供用户浏览、查找并选购宠物。 购物车管理(cart部分),供用户查看购物车的情况,并作出是否购买的选择。 账户管理模块(account部分),为用户提供注册和账户登录功能。 订单管理(order部分),供用户管理自己的账单。 1.2.2 详细说明
宠物商店用户通过账户管理模块登
JAVA课程设计围棋对弈(含代码)
Java程序课程设计任务书
一、主要任务与目标
创建一个围棋对弈平台。
基于Panel类定义一个面板子类,在其中利用Graphics类的drawLine()方法绘制棋盘格线,利用fillOval()方法绘制棋盘四角的星位。为面板注册MouseEvent监听器,为一个按钮注册ActionEvent事件监听器,实现单击鼠标布子、单机一个重新开局等操作。
黑白棋子基于Canvas类的子类,其中,paint()方法用来绘制棋子,通过为棋子注册MouseEvent事件监听器实现双击棋子吃子、右击棋子悔棋操作。Canvas组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者从该区域捕获用户的输入事件。必须重写paint方法,以便在Canvas上执行自定义图形。
主类为Frame的子类,前面创建的棋盘被置入其中。 二、主要内容与基本要求 系统的功能要求:
1. 要求有黑白两色棋子,保存所有已下的棋子,包括在棋盘上的所有棋子和被踢掉的,若某一次 落子没有造成踢子,包括所有被这个棋子提掉的棋子及这个棋子本身。如果踢子,则保存所有被踢掉的棋子。保证实现下棋的基本操作如:可以允许悔棋,落子,提示信息,重新开始游戏等功能。 2.熟悉JAVA中swing的组件
课程设计代码
list.asp
<%Option Explicit%>
'新闻主类别列表
sql=\set rs=server.CreateObject(\rs.open sql,conn,3,1 if rs.eof then
response.write\暂无分类\else
do while not rs.eof response.write
href=list.asp?bClassID=\ rs.movenext loop
\
end if %>
|
JAVA课程设计俄罗斯方块(含代码)
Java程序课程设计
任 务 书
俄罗斯方块游戏的开发
1、主要内容:
俄罗斯方块游戏具有广泛的游戏人群,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。俄罗斯方块游戏的设计对于每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。
俄罗斯方块游戏的设计工作是非常复杂和重要的,它涉及面逛,牵涉面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,将牵涉到图形界面的显示与更新,数据的收集与更新并且在这个游戏的开发中还会应用类的继承机制以及一些设计模式。
因此,如何设计和开发好这个俄罗斯方块游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,开发者需要处理好各个类之间的集成关系,还要处理各个类的相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。
2、 具体要求(包括技术要求等):
系统的功能设计要求:
本课程设计将实现以下几种功能。 1. 游戏界面主框架
游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面,游戏速度的选择更新界面,,游戏分数的显示更新界面,下一个图形方块的显示更新区域,开始游戏按钮,重新开始游戏按钮以及退出游戏按钮
游戏界面主框架的主要结构如下图所示。
I
2.游戏图形区
VC++俄罗斯方块课程设计报告(含源代码)
课程设计报告文档
题目: 俄罗斯方块
一.引言
1、编写目的:
通过本课程设计,使学生巩固面向对象程序设计的基本概念、原理和技术,学会使用Visual C++开发工具进行简单面向对象程序的开发,将理论与实际相结合,完成一个小型面向对象程序的设计与实现,并在此基础上强化学生的实践意识,提高其实际动手能力和创新能力。 2、.定义:无 3、参考资料:
郑莉.C++语言程序设计.北京:清华大学出版社,2003
罗建军.大学Visual C++程序设计案例教程.北京:高等教育出版社,2004 刘路放.Visual C++与面向对象程序设计教程.北京:高等教育出版社,2000 David J.Visual C++技术内幕.潘爱民印译.北京:清华大学出版社,1999 侯俊杰.深入浅出MFC.武汉:华中科技大学出版社,2001
二.任务的描述:
1.目标:编写基于VC++开发工具并能通过键盘和鼠标进行人机交流俄罗斯方块游戏,界面友好,容易操作的游戏。
2.功能描述:通过控制键盘可以进行游戏的开始、暂停、结束;能够控制方块的移动、变形;具有进行经典的俄罗斯方块游戏的一般功能。 3.性能描述
JAVA课程设计俄罗斯方块(含代码)
Java程序课程设计
任 务 书
俄罗斯方块游戏的开发
1、主要内容:
俄罗斯方块游戏具有广泛的游戏人群,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。俄罗斯方块游戏的设计对于每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。
俄罗斯方块游戏的设计工作是非常复杂和重要的,它涉及面逛,牵涉面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,将牵涉到图形界面的显示与更新,数据的收集与更新并且在这个游戏的开发中还会应用类的继承机制以及一些设计模式。
因此,如何设计和开发好这个俄罗斯方块游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,开发者需要处理好各个类之间的集成关系,还要处理各个类的相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。
2、 具体要求(包括技术要求等):
系统的功能设计要求:
本课程设计将实现以下几种功能。 1. 游戏界面主框架
游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面,游戏速度的选择更新界面,,游戏分数的显示更新界面,下一个图形方块的显示更新区域,开始游戏按钮,重新开始游戏按钮以及退出游戏按钮
游戏界面主框架的主要结构如下图所示。
I
2.游戏图形区
JAVA课程设计简单的计算器(含代码)
Java程序课程设计任务书
一、主要任务与目标
1. 掌握java语言
2. 创建一个简单的计算器,具有简单人机交互界面,易于操作,便于进行数据之间的简单运算。 二、具体要求(包括技术要求等):
1)能够实现基本的加、减、乘、除四则运算及开方,乘方运算; 2)如输入数据时,出现错误,可以修改; 3)运算结果能正确显示;可以清零; 4)拥有登陆注册功能; 5)可以查看历史记录;
学习并掌握以下技术:Java、awt,swing等 熟练使用以下开发工具:Jdk,JCreate 等
实现计算器的上述的功能。
三、计划进度
1.12月28日—12月29日:搜集资料、查阅文献,确定选题 2.12月30日--12月31日:需求分析,系统设计,系统功能模块完善 3.1月1日--1月3日:编程实现系统、系统测试与修改 4.1月4日-- 1月6日:课程设计报告撰写 5.1月 7日-- 1月 8日:课程设计报告答辩
四、主要参考文献
[1] 耿祥义,张跃平.java大学实用教程(第二版).电子工业出版社.2008年5月
I
目 录
JAVA程序课程设计任务书 ................................................
JavaWeb课程设计——图书馆管理系统
JavaWeb课程设计实验报告
一、实验目的。
1、在实践中巩固本学习所学的JavaWeb技术。
2、在实践中初步使用设计模式(GoF),体验设计模式带来的好处。
3、配合数据库的使用,实现一个功能完善的小型系统。
二、实验容。
开发一个图书管理系统,实现图书馆的各种管理操作。如图书入库、作废,借书证提供、挂失处理,图书的借出、归还、续借、丢失以及超期处理。s
三、业务逻辑。
四、数据库设计。
根据业务逻辑设计出数据库。表结构及关系如下图:
数据库导入文本保存在DataBaseSQL.txt文档中,数据库数据保存在Data.txt文档中。
五、框架结构。
采用了类似与MVC框架的框架结构,页面端使用了ExtJS技术(包含AJAX),增加了业务层和,数据库操作层。控制器层调用业务层,业务层调用数据库操作层。将控制,业务,数据库操作分别分层。
六、技术性代码。
(本实验的代码在Library.zip中)
1、tomcat数据库连接池技术。在tomcat中的配置文件server.xml 文件中配置项目Context标签,再加入Resource标签:
docBase="/home/sea /MyEclipse/LibraryOA/WebRoot" debug="0"> name="jd
JavaWeb课程设计——图书馆管理系统
JavaWeb课程设计实验报告
一、实验目的。
1、在实践中巩固本学习所学的JavaWeb技术。
2、在实践中初步使用设计模式(GoF),体验设计模式带来的好处。
3、配合数据库的使用,实现一个功能完善的小型系统。
二、实验容。
开发一个图书管理系统,实现图书馆的各种管理操作。如图书入库、作废,借书证提供、挂失处理,图书的借出、归还、续借、丢失以及超期处理。s
三、业务逻辑。
四、数据库设计。
根据业务逻辑设计出数据库。表结构及关系如下图:
数据库导入文本保存在DataBaseSQL.txt文档中,数据库数据保存在Data.txt文档中。
五、框架结构。
采用了类似与MVC框架的框架结构,页面端使用了ExtJS技术(包含AJAX),增加了业务层和,数据库操作层。控制器层调用业务层,业务层调用数据库操作层。将控制,业务,数据库操作分别分层。
六、技术性代码。
(本实验的代码在Library.zip中)
1、tomcat数据库连接池技术。在tomcat中的配置文件server.xml 文件中配置项目Context标签,再加入Resource标签:
docBase="/home/sea /MyEclipse/LibraryOA/WebRoot" debug="0"> name="jd