java课程设计题目及代码画布

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java课程设计题目

标签:文库时间:2024-11-20
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Java语言课程设计任务书及题目

一、 Java语言课程设计目的和要求

1.目的

1)复习、巩固Java语言的基础知识,进一步加深对Java语言的理解和掌握; 2)课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力;

3)培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。 2.要求

1) 对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; 2)标识符命名遵循Windows命名规范,代码多加注释; 3)注意各种可能遇到的异常处理,注重提高程序运行效率; 4) 系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面;

5)尽量使用图形界面实现,要符合日常软件使用规范来设计菜单和界面。 6) 说明书、流程图要清楚;

7) 记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备);

8) 要求采用模块化程序设计方法,及锯齿型书写格式(缩进格式),要求上机调试通过和按设计报告格式;

9) 上传课程设计软件代码、课程设计报告,并刻录成光盘交老师保存。在实习结束日(元月22日)之前必须上传。每人上传上述内

Java课程设计题目002

标签:文库时间:2024-11-20
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Java课程设计题目

一、Java语言课程设计目的和要求 1.目的:

1)复习、巩固Java语言的基础知识,进一步加深对Java语言的理解和掌握;

2)课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力;

3)培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。

2.要求:

1、对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; 2、系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面 3、说明书、流程图要清楚

4、记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备);

5、要求采用模块化程序设计方法,及锯齿型书写格式,要求上机调试通过和按设计报告格式。

6、设计上交内容:设计报告一组一份(按格式书写);心得体会每人一份;源程序文件。

二、Java课程设计选题如下:

1、编写一个记事本程序 要求:

用图形用户界面实现。

能实现编辑、保存、另存为、查找替换、统计各个单词的频率、字数统计、撤消上次操作、重做上次操作、剪切、粘贴、字体设置等功能。 提示:使用文件输入输出流。

2、模拟龟兔赛

1_Java课程设计源代码

标签:文库时间:2024-11-20
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java音乐播放器实验报告

package jwxin;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Point;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.io.BufferedOutputStream;

import java.io.File;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileNotFoundException;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.ObjectInputStream;

import java.io.ObjectOutputStream;

import java.io.Serializable;

import

JAVA程序设计课程设计题目

标签:文库时间:2024-11-20
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JAVA程序设计课程设计题目

一个简单的学生成绩管理信息系统

数据库要求:

1. 建立的数据库中包含如下信息:学生学号、姓名、班级,语文、数学、英语成绩。 2. 至少要有5个班级,每个班级要有10名以上学生。 3. 使用.txt格式文本表示各种表。 功能需求:

1. 能够实现根据以下关键字查询:学生姓名 、学号、班级、课程名称。 2. 能够实现按照单科成绩、总成绩、平均成绩、学号排序。 3. 能够实现学生信息的插入、删除和修改。

4. 能够查询每个课程的最高分、最低分及相应学生姓名、班级和学号。 5. 能够查询每个班级某门课程的优秀率(90分及以上)、不及格率,并进行排序。 界面要求:

1. 尽量使用图形界面实现,要符合日常软件使用规范来设计菜单和界面。

2. 如果无法实现图形界面,则在命令行方式下也需要提供菜单,方便用户操作。 其他要求:

1. 标识符命名遵循Windows命名规范。

2. 能够注意各种异常处理,注重提高程序运行效率。

一个简单的万年历

功能要求:

1. 能够显示实现1800-2100年的日期,包括公历、农历、星期、二十四节气。 2. 能够按照月份格式显示,或按照星期格式显示。 3. 能够显示系统时间。 4. 能够设置闹

JAVA程序设计课程设计题目

标签:文库时间:2024-11-20
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JAVA程序设计课程设计题目

一个简单的学生成绩管理信息系统

数据库要求:

1. 建立的数据库中包含如下信息:学生学号、姓名、班级,语文、数学、英语成绩。 2. 至少要有5个班级,每个班级要有10名以上学生。 3. 使用.txt格式文本表示各种表。 功能需求:

1. 能够实现根据以下关键字查询:学生姓名 、学号、班级、课程名称。 2. 能够实现按照单科成绩、总成绩、平均成绩、学号排序。 3. 能够实现学生信息的插入、删除和修改。

4. 能够查询每个课程的最高分、最低分及相应学生姓名、班级和学号。 5. 能够查询每个班级某门课程的优秀率(90分及以上)、不及格率,并进行排序。 界面要求:

1. 尽量使用图形界面实现,要符合日常软件使用规范来设计菜单和界面。

2. 如果无法实现图形界面,则在命令行方式下也需要提供菜单,方便用户操作。 其他要求:

1. 标识符命名遵循Windows命名规范。

2. 能够注意各种异常处理,注重提高程序运行效率。

一个简单的万年历

功能要求:

1. 能够显示实现1800-2100年的日期,包括公历、农历、星期、二十四节气。 2. 能够按照月份格式显示,或按照星期格式显示。 3. 能够显示系统时间。 4. 能够设置闹

java课程设计-贪吃蛇代码

标签:文库时间:2024-11-20
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import java.awt.Color;

import ponent;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.ArrayList;

import javax.swing.BorderFactory;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JPanel;

public class SnakeGame {

public static void main(String[] args) {

SnakeFrame frame = new SnakeFrame();

frame.setTit

JAVA课程设计围棋对弈(含代码)

标签:文库时间:2024-11-20
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Java程序课程设计任务书

一、主要任务与目标

创建一个围棋对弈平台。

基于Panel类定义一个面板子类,在其中利用Graphics类的drawLine()方法绘制棋盘格线,利用fillOval()方法绘制棋盘四角的星位。为面板注册MouseEvent监听器,为一个按钮注册ActionEvent事件监听器,实现单击鼠标布子、单机一个重新开局等操作。

黑白棋子基于Canvas类的子类,其中,paint()方法用来绘制棋子,通过为棋子注册MouseEvent事件监听器实现双击棋子吃子、右击棋子悔棋操作。Canvas组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者从该区域捕获用户的输入事件。必须重写paint方法,以便在Canvas上执行自定义图形。

主类为Frame的子类,前面创建的棋盘被置入其中。 二、主要内容与基本要求 系统的功能要求:

1. 要求有黑白两色棋子,保存所有已下的棋子,包括在棋盘上的所有棋子和被踢掉的,若某一次 落子没有造成踢子,包括所有被这个棋子提掉的棋子及这个棋子本身。如果踢子,则保存所有被踢掉的棋子。保证实现下棋的基本操作如:可以允许悔棋,落子,提示信息,重新开始游戏等功能。 2.熟悉JAVA中swing的组件

Java程序设计课程设计题目要求

标签:文库时间:2024-11-20
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Java语言程序设计课程设计

指导教师:刘烁

********************************************************* **************** 专家听课系统 *************** *********************************************************

题目

1. 课程名称:专家听课系统 2. 课题来源:课程组自拟 3. 课题类型:综合型 4. 目的和意义:

1) 综合运用所学知识,解决实际问题 2) 全面提高学生的程序设计能力和开发能力 5. 需求概要

何庄子工商管理学院为全面提升学校教学质量,提高教师教学水平,发挥督导组专家在教学质量建设中的重要作用,决定开展督导组专家听课活动。现需要开发一套听课安排系统,实现以下功能。

1) 系统用户分为管理员和专家两种角色,每种角色都可以包含若干个用户。

其中管理员登录后可以分配听课任务,专家登录后可以浏览打印听课任务。

2) 系统能够管理专家,进行增加,删除,编辑,查询等常见操作。专家包

含姓名、职称、特点等信息。

3) 系统能够管理教师,进行增加,删除,编辑,查询。教师包含姓

JAVA课程设计俄罗斯方块(含代码)

标签:文库时间:2024-11-20
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Java程序课程设计

任 务 书

俄罗斯方块游戏的开发

1、主要内容:

俄罗斯方块游戏具有广泛的游戏人群,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。俄罗斯方块游戏的设计对于每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。

俄罗斯方块游戏的设计工作是非常复杂和重要的,它涉及面逛,牵涉面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,将牵涉到图形界面的显示与更新,数据的收集与更新并且在这个游戏的开发中还会应用类的继承机制以及一些设计模式。

因此,如何设计和开发好这个俄罗斯方块游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,开发者需要处理好各个类之间的集成关系,还要处理各个类的相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。

2、 具体要求(包括技术要求等):

系统的功能设计要求:

本课程设计将实现以下几种功能。 1. 游戏界面主框架

游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面,游戏速度的选择更新界面,,游戏分数的显示更新界面,下一个图形方块的显示更新区域,开始游戏按钮,重新开始游戏按钮以及退出游戏按钮

游戏界面主框架的主要结构如下图所示。

I

2.游戏图形区

Java英汉电子字典课程设计源代码

标签:文库时间:2024-11-20
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Java英汉电子字典课程设计源代码

用户需求分析:

英汉词典作为一个常用的学习工具,是我们经常要使用的。该系统能完成一个简单的电子词的功能。该系统主要用于实现英汉互译的功能,系统拥有自己的数据库。

1.英译汉功能:我们可以先选择让系统进行英译汉功能,然后在查找框中输入想要查询的英文单词,系统将自动在数据库中查找匹配记录并给出相对应的汉语意思。

2.汉译英功能:我们可以在系统中选择汉译英功能,然后在查找框中输入想要查询的汉语意思,系统将自动在数据库中查找匹配记录并给出相对应的英文单词

3.词汇的添加功能:用户可以添加词库内没有的单词及其解释。添加成功后该单词将在次库内保存,以便下次查询。

4.词汇的修改功能;用户可以实现对词库中已有单词及其解释的修改。修改后的结果将保存在词库中。

5.词汇的删除功能;用户可自行删除词库中已有的单词,同时次单词的解释也将被一同删除。

6.其他功能:此外,系统还具有帮助和关于等功能,用来辅助用户更方便简洁的使用电子词典。

package dianzicidian;

import java.awt.*;

import .*;

import java.sql.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swi