二维动画制作是不是flash

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二维动画制作Flash期考复习题

标签:文库时间:2024-10-03
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二维动画制作Flash期考试题

2011年春季学期二维动画制作Flash期考复习题

一、填空题

1、 Flash 和Dreamweaver(网页设计)、Fireworks(图像处理)合称网页三剑客。

2、Flash采用的是 矢量作图 技术,图像的缩放不会使图像的质量变质受损。

3、Flash动画是以时间为顺序,由一系列的 帧 组成的。

4、每一秒中包含的帧数,我们称之为 帧频 。

5、Flash系统菜单主要包含了“文件”、“编辑”、“视图”、“ 插入 ”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“ 窗口 ”、“帮助”这十个菜单。

6、在操作界面中心的白色矩形区域被称为 舞台 。

7、时间轴顶部的时间轴标题显示 帧编号 。

8、Flash的主要功能就是制作动画,其动画制作原理和传统动画一样也是利用 人类视觉暂留 的特性使一幅幅静止的画面连续播放以次产生动态效果。

9、 帧频 指动画播放的速度,它以每秒钟播放的帧数为度量单位,Flash默认的帧频为 12fps 。高的帧频可以得到更流畅、更逼真的动画效果。

10、要实现对齐效果,首先必须 选中场景中所需对齐的图形 ,若是使图形相对于舞台对齐,需要在对齐面板中先点击“ 相对

二维动画制作Flash期考复习题

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二维动画制作Flash期考试题

2011年春季学期二维动画制作Flash期考复习题

一、填空题

1、 Flash 和Dreamweaver(网页设计)、Fireworks(图像处理)合称网页三剑客。

2、Flash采用的是 矢量作图 技术,图像的缩放不会使图像的质量变质受损。

3、Flash动画是以时间为顺序,由一系列的 帧 组成的。

4、每一秒中包含的帧数,我们称之为 帧频 。

5、Flash系统菜单主要包含了“文件”、“编辑”、“视图”、“ 插入 ”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“ 窗口 ”、“帮助”这十个菜单。

6、在操作界面中心的白色矩形区域被称为 舞台 。

7、时间轴顶部的时间轴标题显示 帧编号 。

8、Flash的主要功能就是制作动画,其动画制作原理和传统动画一样也是利用 人类视觉暂留 的特性使一幅幅静止的画面连续播放以次产生动态效果。

9、 帧频 指动画播放的速度,它以每秒钟播放的帧数为度量单位,Flash默认的帧频为 12fps 。高的帧频可以得到更流畅、更逼真的动画效果。

10、要实现对齐效果,首先必须 选中场景中所需对齐的图形 ,若是使图形相对于舞台对齐,需要在对齐面板中先点击“ 相对

《二维动画制作基础》实验指导书

标签:文库时间:2024-10-03
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《二维动画制作基础》

实验指导书

潍坊学院教育科学与传媒工程学院

目录

实验一、Flash操作界面 实验二、Flash工具箱 实验三、Flash元件和库 实验四、Flash时间轴和场景 实验五、卡通造型 实验六、Flash逐帧动画 实验七、Flash形状补间动画 实验八、Flash运动动画 实验九、Flash遮罩动画 实验十、Flash动画综合练习 实验十一、Flash动画综合应用 实验十二、Flash动画设计制作

实验一、Flash操作界面

一、 实验目的

(1) 熟悉Flash操作界面,了解各部分的功能和位置; (2) 了解菜单命令的布局,熟悉Flash程序中的基本操作。

二、 实验内容

(1) 认识Flash 的工作界面;

(2) 认识Flash 的菜单命令和基本操作。

三、 实验步骤

Flash的工作界面由以下几个主要部分组成:

图1-1 Flash工作界面

(一)文档选项卡

新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。

用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可以快速实现新建、打开

日本二维动画制作软件CoreRETAS的使用介绍

标签:文库时间:2024-10-03
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日本二维动画制作软件CoreRETAS的使用介绍

CoreRETAS讲义

菜单和控制面板列表

浮动面板

A.X-sheet窗口 : 设置动画定时,组合方式和特效.

B.舞台窗口

: 设置镜头(工作). C.Z视图

设置pegbar的前后关系. D.渲染窗口

显示渲染结果.

E.CelBank

输入并管理由 x-sheet 使用的图像文件. F.层设置

控制层设置.

日本二维动画制作软件CoreRETAS的使用介绍

菜单条命令

日本二维动画制作软件CoreRETAS的使用介绍

律表(摄影表) Sheet – 律表(摄影表)... Parameter Settings... Cel Namber Auto Input... Cel Auto Arrange Frame Insert... Delete... Insrt... Delete... Rename... Reset Insrt... Delete... Rename... Insrt... Delete... Rename... Import Delete Play Stop Info... Keyframe Set Continuous-Keyframe Set Noncontinuous-Keyframe S

制作Flash动画

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制作Flash动画

前言

在动画制作领域中,无论你有多美好的美术功底和动画基础,仅靠传统的动画制作手法和功能单一的动画制作软件,远远不能满足现代网页动画的需求。只有通过在功能更强大的动画制作软件中制作网页动画作品,才能提高工作效率。因此,越来越多的人体验到了动画制作软件的重要性,而Flash软件则是制作网页动画领域中使用最广泛的软件。随着计算机技术的逐渐普及,运用Flash制作动画已不再是专业人士的“专利”,越来越多想从事网页动画制作的人士也逐渐加入到了这一行业中。本书定位于Flash的初学者,从一个Flash动画制作初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让读者在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为动画制作高手。本书特别适合中学中学有余力的学生,作为教材使用,也可作为参考书。

本书共15课,从内容上可分为7部分,各部分主要内容如下:

第1部分(第1课)主要讲解Flash的基础知识、软件界面的设置以及基本操作方法。

第2部分(第2课)主要讲解引导线动画的绘制。 第3部分(第3-4课)主要讲解遮罩动画的形成步骤。

第4部分(第5课)主要讲解简单几何图形的绘制,特别介绍了如何使用钢笔工具。

第5部分(第6-7课)主要讲解几种常见

计算机专业二维动画设计(flash)教学大纲

标签:文库时间:2024-10-03
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《二维动画设计(flash)》教学大纲

(适用于中专生机计算机应用专业2+1模式)

一、 课程的性质和目的

本课程主要任务是培养学生的计算机动画制作应用能力,使学生了解当今Flash 8制作交互式动画的技术发展的趋势,掌握制作交互式动画的技术基本知识,具备制作动画的技术的基本技能。

二、课程教学目标

(一) 知识教学目标

通过本课程的学习,使学生掌握动画制作的基本概念和使用Flash8制作交互式动画的技术。

(二) 能力培养目标

通过本课程的学习,达到职业技能鉴定初级水平标准。

(三) 思想教育目标

1. 培养创新意识和审美观念; 2. 培养敬业精神和社会责任感; 3. 具备动画编程的良好习惯及方法。

三、课题和课时分配

序号 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 初识Flash 8 Flash绘图 动画基础 元件与实例 添加位图、声音和视频 Flash中的文字 滤镜、混合模式和时间轴特效 发布与输出 典型动画的制作 机动 合计 课程内容 4 8 26 8 8 6 14 2 20 学时数 上机 6 机动 102 合计 四、 教学内容及要求

(一)、初识Flash (4学

教案 Flash动画制作

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四 川 教 育 学 院

课程课程课程上课授课教师所属课 程 教 案

名称 : FLASH动画制作

类型 : 专业课 性质 :

选修课

时间 : 2011至 2012学年 第 2 学期 对象 : 应用电子技术专业 2009级 1 班 姓名 : 赵苏骅 系院 :

物理与电子技术系

四川教育学院 教务处 制

教案样式(试用稿)使用说明

1.教案不等同于讲稿,它应反映教学设计、教学过程和教学内容(讲稿)。 2.一门课程的教案由“课程总体教学安排”、若干的“分次教案”、“课程教学学期总结”三部分组成。“分次教案”按上课的自然次数划分。

3.每一分次教案由一张“教学设计”页和若干张“授课内容”页两部分组成。“教学设计”主要包括教学目标、重点与难点、教学方式与手段及各教学引入、讲解、作业等环节的总体安排。“授课内容”是对各教学环节的详细教学内容、教学方法等的安排及教学提示设计。为减轻书写负担,已尽量简化了教案首页的项目,有的项目还可根据具体情况酌情简写。

4.全套教案有一封面,供最后装订时使用。封面上的“课程类型”是指公共课、基础课、专业基础课、专业课等,“课程性质”是指必修、限选、选修等。

5.版面尺寸按A4设计,以便于携带与存档。

6.制作教案时

二维动画设计(初稿11.12)

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二维动画设计——Flash案例教程

主编:郭晓俐

二维动画设计–––Flash案例教程

内容介绍

本书通过案例教学方式全面介绍Flash动画设计的基本方法和技巧。全书包括动画入门、基础案例、综合案例、课程设计四章内容,14个基础案例中包括绘图工具、文字工具、元件、库、滤镜、逐帧动画、补间动作动画、补间形状动画、ActionScript3.0脚本语言和组件的基础知识及使用方法。12个综合案例涵盖了Flash目前流行的网站、动漫、游戏、课件等典型的应用领域。每个案例按照任务布置——知识讲授——案例设计制作——技能拓展——案例小节的流程,以应用为中心,详细讲解Flash动画设计制作原理、技能,介绍各类作品设计特点和制作思路,培养设计制作二维动画作品的能力。课程设计中通过10类选题,指导学生进行Flash项目制作,进一步巩固提高动画制作技能,培养创新能力和团队协作意识。

本书结构编排合理,图文并茂,精选案例,主要针对应用型本科学生编写,适用于相关专业动画制作类课程教材,亦可作为高职高专动画专业教材。

二维动画设计–––Flash案例教程

前言

1.本书内容介绍

本书采用案例教学法,以任务驱动、启发、引导模式,传授Flash动画制作知识、方法,提高学生实践能力和创新能力

POSLabel 软件制作二维条码

标签:文库时间:2024-10-03
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本软件介绍了用PosLabel软件制作二维码的详细过程

1、运行软件,运行软件后进入编辑画面,如下图

2、设定标签与纸张大小一致,双击鼠标左键进入标签设置界面, 如图

1、运行软件,运行软件后进入编辑画面,如下图2、设定标签与纸张大小一致,双击鼠标左键进入标签设置界面,

如图

本软件介绍了用PosLabel软件制作二维码的详细过程

3、将标签宽度和高度改至所需尺寸(比如100*150)

4、尺寸设定后点击确认再次进入编辑界面

3、将标签宽度和高度改至所需尺寸(比如100*150)

4、尺寸设定后点击确认再次进入编辑界面

本软件介绍了用PosLabel软件制作二维码的详细过程

5、设置数据库

6、数据库设定界面

5、设置数据库

6、数据库设定界面

本软件介绍了用PosLabel软件制作二维码的详细过程

7、选择数据源文件类型(比如文本、excel)

7、选择数据源文件类型(比如文本、excel)

本软件介绍了用PosLabel软件制作二维码的详细过程

8、选择文件

9、选择数据所在的表格

8、选择文件

9、选择数据所在的表格

本软件介绍了用PosLabel软件制作二维码的详细过程

10、返回编辑界面

单击鼠标左键选中条码并将鼠 标移至空白区域单击鼠标左键 进入条码属性界面如下图

11、条码属性界

Flash制作汽车广告动画

标签:文库时间:2024-10-03
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篇一:Flash制作汽车广告之视频镜头效果

Flash制作汽车广告之视频镜头效果

下面是教程

篇二:重庆科创学院-Flash动画设计第41课Flash制作汽车广告动画三

重庆科创职业学院授课方案(教案)

课 名: Flash动画设计 教 师:陈茂涛

班 级:编写时间:

教学情景设计Flash制作低排放高节能的汽车广告动画。

步骤1:所有镜头消失后进入下一个镜头,首先出现的汽

车的解剖图形,如图12所示 旁批栏:

步骤2:汽车解剖图镜头消失后紧接着过度到另一张解

剖图,如图13所示。

步骤3:在汽车解剖图的右侧制作一个环保文字广告来

陪衬画面,然后为其添加“发光”滤镜,具体参数设置如图

14所示。

步骤4:下面制作一个灰色带来增强画面的视觉效果增。

首先绘制出遮罩图形,即色带出现的区域,如图15所示。

教学情景设计Flash制作低排放高节能的汽车广告动画。

步骤1:所有镜头消失后进入下一个镜头,首先出现的汽车的解剖图形,如图12所示 旁批栏:

步骤2:汽车解剖图镜头消失后紧接着过度到另一张解剖图,如图13所示。

步骤3:在汽车解剖图的右侧制作一个环保文字广告来陪衬画面,然后为其添加“发光”滤镜,具体参数设置如图14所示。

步骤4:下面制作一个灰色带来增强画面的视觉效果增。首先绘制出遮罩