画图题答题格式
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画图题
画图题
1. 画出并列发电机时,由于电压差引起的冲击电流相量图。
如图E-1所示。
图E-1
U.F-发电机电压;UX-系统电压;△U..-发电机与系统的压差;I.△j-冲击电流
2. 已知三个电流的瞬时值分别为:i1=15sin(ωt+30°);i2=14sin(ωt-60°);i3=
12sinωt。画出它们的相量图,并比较它们的相位关系。
如图E-2所示。i1超i330°;i3超i260°;i1超i290°。
1.1.1
图E-2
3. 请画出u1=380sin(ωt+120°)V、u2=-220sin(ωt+30°)V的相量图。
如图E-3所示。
图E-3
4. 画出电网阶段式电流保护的主保护和远后备保护的动作范围及动作时间特性图。
如图E-4所示。
图E-4
1~3-断路器;T-变压器
5. 画出正序、负序和零序三相对称分量相加相量图。
如图E-5所示。
图E-5
6. 画出线路方向过流保护原理接线图。
如图E-6所示。
图E-6 方向过流保护原理接线
QF-断路器;TV-电压互感器;TA-电流互感器;KS-信号继电器;
KT-时间继电器;KPD-功率方向继电器;KA-电流继电器
7. 画出低电压闭锁电流速断保护单相原理接线图。
如图
杠杆画图题练习
作图题
1.请标明图中杠杆的支点:
2.用图所示的杠杆提起重物.O是杠杆的支点,在A点用力,在图中画出力F的力臂,并用字母G表示.
3.画出图中各力的力臂:
4.如图中均匀直棒OA可绕O点转动,请分别画出水平拉力F和重力G的力臂.
5.如图为用起子开汽水瓶盖的时候,杆的支点O位置,及手作用在起子上力的力臂.请在图中表示.
6.试在图上画出F1和F2的力臂
7.在右图中画出力F对支点O的力臂,并用字母G表示.
8.下图中的铡刀属于杠杆,试画出它的动力臂和阻力臂.
9.画出并标明图中F、G对支点O的力臂.
10.画出图中各力的力臂.
11.画出图中F1和F2的力臂G1和G2.
12.画出图中杠杆所受各力对于点O的力臂(不计杠杆所受的重力)
13.图中杠杆所受的重力G和拉力F的力臂.
14.试在图中画出汽车刹车踏板上动力F1的力臂G1和阻力F2的力臂G2.
15.画出图中,加在杠杆上的动力F的力臂.
16.如图所示,试画出杠杆OA所受力的力臂(OA杆的质量忽略不计)
17.图中,均匀直棒AB可绕A点转动,在B端加一竖直向上的40牛顿的力F,整个装置处于静止状态,试作出该棒所受重力的图示及重力的力臂.
18.画出图中力F1和F2的力臂,并用G1和G
杠杆画图题练习
作图题
1.请标明图中杠杆的支点:
2.用图所示的杠杆提起重物.O是杠杆的支点,在A点用力,在图中画出力F的力臂,并用字母G表示.
3.画出图中各力的力臂:
4.如图中均匀直棒OA可绕O点转动,请分别画出水平拉力F和重力G的力臂.
5.如图为用起子开汽水瓶盖的时候,杆的支点O位置,及手作用在起子上力的力臂.请在图中表示.
6.试在图上画出F1和F2的力臂
7.在右图中画出力F对支点O的力臂,并用字母G表示.
8.下图中的铡刀属于杠杆,试画出它的动力臂和阻力臂.
9.画出并标明图中F、G对支点O的力臂.
10.画出图中各力的力臂.
11.画出图中F1和F2的力臂G1和G2.
12.画出图中杠杆所受各力对于点O的力臂(不计杠杆所受的重力)
13.图中杠杆所受的重力G和拉力F的力臂.
14.试在图中画出汽车刹车踏板上动力F1的力臂G1和阻力F2的力臂G2.
15.画出图中,加在杠杆上的动力F的力臂.
16.如图所示,试画出杠杆OA所受力的力臂(OA杆的质量忽略不计)
17.图中,均匀直棒AB可绕A点转动,在B端加一竖直向上的40牛顿的力F,整个装置处于静止状态,试作出该棒所受重力的图示及重力的力臂.
18.画出图中力F1和F2的力臂,并用G1和G
语文答题技巧及答题格式
语文解题方法归类
一、表达方式:记叙、描写、抒情、说明、议论
二、表现手法:象征、对比、烘托、设置悬念、前后呼应、欲扬先抑、托物言志、借物抒情、联想、想象、衬托(正衬、反衬)
三、修辞手法:比喻、拟人、夸张、排比、对偶、引用、设问、反问、反复、互文、对比、借代、反语
四、记叙文六要素:时间、地点、人物、事情的起因、经过、结果 五、记叙顺序:顺叙、倒叙、插叙 六、描写角度:正面描写、侧面描写
七、描写人物的方法:语言、动作、神态、心理、外貌 八、描写景物的角度:视觉、听觉、味觉、触觉 九、描写景物的方法:动静结合(以动写静)、概括与具体相结合、由远到近(或由近到远)
十、描写(或抒情)方式:正面(又叫直接)、反面(又叫间接) 十一、叙述方式:概括叙述、细节描写
十二、说明顺序:时间顺序、空间顺序、逻辑顺序
十三、说明方法:举例子、列数字、打比方、作比较、下定义、分类别、作诠释、摹状貌、引用
十四、小说情节四部分:开端、发展、高潮、结局 十五、小说三要素:人物形象、故事情节、具体环境 十六、环境描写分为:自然环境、社会环境
语文答题技巧及答题格式
语文解题方法归类
一、表达方式:记叙、描写、抒情、说明、议论
二、表现手法:象征、对比、烘托、设置悬念、前后呼应、欲扬先抑、托物言志、借物抒情、联想、想象、衬托(正衬、反衬)
三、修辞手法:比喻、拟人、夸张、排比、对偶、引用、设问、反问、反复、互文、对比、借代、反语
四、记叙文六要素:时间、地点、人物、事情的起因、经过、结果 五、记叙顺序:顺叙、倒叙、插叙 六、描写角度:正面描写、侧面描写
七、描写人物的方法:语言、动作、神态、心理、外貌 八、描写景物的角度:视觉、听觉、味觉、触觉 九、描写景物的方法:动静结合(以动写静)、概括与具体相结合、由远到近(或由近到远)
十、描写(或抒情)方式:正面(又叫直接)、反面(又叫间接) 十一、叙述方式:概括叙述、细节描写
十二、说明顺序:时间顺序、空间顺序、逻辑顺序
十三、说明方法:举例子、列数字、打比方、作比较、下定义、分类别、作诠释、摹状貌、引用
十四、小说情节四部分:开端、发展、高潮、结局 十五、小说三要素:人物形象、故事情节、具体环境 十六、环境描写分为:自然环境、社会环境
语文答题技巧及答题格式
语文解题方法归类
一、表达方式:记叙、描写、抒情、说明、议论
二、表现手法:象征、对比、烘托、设置悬念、前后呼应、欲扬先抑、托物言志、借物抒情、联想、想象、衬托(正衬、反衬)
三、修辞手法:比喻、拟人、夸张、排比、对偶、引用、设问、反问、反复、互文、对比、借代、反语
四、记叙文六要素:时间、地点、人物、事情的起因、经过、结果 五、记叙顺序:顺叙、倒叙、插叙 六、描写角度:正面描写、侧面描写
七、描写人物的方法:语言、动作、神态、心理、外貌 八、描写景物的角度:视觉、听觉、味觉、触觉 九、描写景物的方法:动静结合(以动写静)、概括与具体相结合、由远到近(或由近到远)
十、描写(或抒情)方式:正面(又叫直接)、反面(又叫间接) 十一、叙述方式:概括叙述、细节描写
十二、说明顺序:时间顺序、空间顺序、逻辑顺序
十三、说明方法:举例子、列数字、打比方、作比较、下定义、分类别、作诠释、摹状貌、引用
十四、小说情节四部分:开端、发展、高潮、结局 十五、小说三要素:人物形象、故事情节、具体环境 十六、环境描写分为:自然环境、社会环境
简答题格式
简答题格式
格式要求 规则:
1. 题干一行,不能多行
2. 参考答案可以有,可以没有
3. 参考答案可以多行,但行之间不能有空白行 4. 每题之间需要隔开空白行 5. 空白行:只有一个回车的行
以下是例子(不含划线―――部分)
―――――――――――――――――――――――― 测试简答题题干
参考答案,也可以有 参考答案,也可以没有
测试简答题二题干
测试简答题三题干
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 第2章 在C语言编程中开始
1.编写一个声明语句,声明变量count用于存储一个整数 int count;
2. 编写一个声明语句,声明变量grade用于存储一个浮点数
3已知一个数组a[5]={1,2,3,4,5}、b[5]={11,4,2,7,9}.数组c[5]等于数组a、b对应元素之和。输出数组c中元素的值。
4.写一个函数void change(int array[],int n),可以将数组array中的n个元素逆序存放。即array[0]与a[n-1]互换,array[1]与array[n-2]互换……。
5.求两个矩阵的乘积c。已知矩阵a、b的值: 1 2 3
简答题格式
简答题格式
格式要求 规则:
1. 题干一行,不能多行
2. 参考答案可以有,可以没有
3. 参考答案可以多行,但行之间不能有空白行 4. 每题之间需要隔开空白行 5. 空白行:只有一个回车的行
以下是例子(不含划线―――部分)
―――――――――――――――――――――――― 测试简答题题干
参考答案,也可以有 参考答案,也可以没有
测试简答题二题干
测试简答题三题干
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 第2章 在C语言编程中开始
1.编写一个声明语句,声明变量count用于存储一个整数 int count;
2. 编写一个声明语句,声明变量grade用于存储一个浮点数
3已知一个数组a[5]={1,2,3,4,5}、b[5]={11,4,2,7,9}.数组c[5]等于数组a、b对应元素之和。输出数组c中元素的值。
4.写一个函数void change(int array[],int n),可以将数组array中的n个元素逆序存放。即array[0]与a[n-1]互换,array[1]与array[n-2]互换……。
5.求两个矩阵的乘积c。已知矩阵a、b的值: 1 2 3
画图
第8课 认识画图 教学目标:
1. 使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。
2. 掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。 3. 熟练掌握窗口中各部分的操作方法。
4. 通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。 教学重点:绘图软件的操作与应用。 教学难点:曲线工具的运用。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程 一、新课导入
谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。 二、新课教学
1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操 作步骤。
A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;
B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序” C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。 D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。 2.讲解并演示
语文阅读答题格式与常识
语文笔记
语文现代文阅读答题格式与常识: 说明文:
(说明文的生命在于它的科学性)
一、1.说明文按照说明对象可分为事物说明文和事理说明文。 2.说明文按照说明语言可分为平实性、文艺性说明文。
3.常见的说明方法有:打比方、举例子、列数字、作比较、下定义、引用、分类别、画图表、作诠释、摹状貌 注:下定义:根据事物的本质特征,常为判断句
作诠释:就事物的某一方面解释说明
摹状貌:通过具体的描写揭示事物的特征,有助于把说明对象说得更具体 (下定义:A 是B ,B 是A 作诠释:A是B ,B不一定是A)
说明文是客观地说明事物,阐明事理的一种文体,目的是为了给读者以科学的知识,科学地认识事物的方法
4.说明顺序:
1)时间顺序:按照事物的发展顺序说明:例如:古------今/春-----冬/早-----晚/开始-----结束
2)空间顺序:按照事物的空间位置关系进行说明:例如:内-----外/近-----远/前---后/左----右/南-----北/低-----高 3)逻辑顺序:按照事物的内部联系来说明:例如:现象-----本质/原因-----结果/整体----部分/概括-----具体/一般-----特殊
5说明文的内部节构: