实验12 基本界面元素
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multisim的基本界面 - 图文
multisim的基本界面
multisim的主窗口
点击“开始”→“程序”→“Electronics Workbench”→“multisim8.0”,启动multisim8.0,可以看到multisim的主窗口。
从图可以看出,multisim的主窗口如同一个实际的电子实验台。屏幕中央区域最大的窗口就是电路工作区,在电路工作区上可将各种电子元器件和测试仪器仪表连接成实验电路。电路工作窗口上方是菜单栏、工具栏。从菜单栏可以选择电路连接、实验所需的各种命令。工具栏包含了常用的操作命令按钮。通过鼠标器操作即可方便地使用各种命令和实验设备。电路工作窗口两边是元器件栏和仪器仪表栏。元器件栏存放着各种电子元器件,仪器仪表栏存放着各种测试仪器仪表,用鼠标操作可以很方便地从元器件和仪器库中,提取实验所需的各种元器件及仪器、仪表到电路工作窗口并连接成实验电路。按下电路工作窗口的上方的“启动/停止”开关或“暂停/恢复”按钮可以方便地控制实验的进程
Multisim8.0有11个主菜单,菜单中提供了本软件几乎所有的功能命令
File(文件)菜单提供17个文件操作命令,如打开、保存和打印等
Edit(编
实验六+图形界面
实验六图形界面
实验日期:2016 年6月12日班级:软件1401
学号(后四位):__0127_______ 姓名:_程瑞强_______ 成绩:
成绩:
一.实验目的
1. 2. 3. 4. 5. 6.
掌握图形用户界面的设计方法
掌握常用的构建用户界面的组件的用法 掌握事件操作的原理
能够对所设计的用户界面进行事件处理 能够应用运算符解决实际小问题
进一步熟悉Java的面向对象的编程思想
二.实验题目(前2题任选1题,第3,4题任选1题)
1.采用图形界面实现两个内容的交换,图形界面如下图1所示所示:
图1 内容交换
代码如下:
packageTestChange;
importjava.awt.BorderLayout; importjava.awt.event.ActionEvent; importjava.awt.event.ActionListener;
importjavax.swing.JButton; importjavax.swing.JFrame; importjavax.swing.JPanel; importjavax.swing.JTextField;
public class TestChange
实验 图形用户界面1
实验 图形用户界面(1) 4学时
【实验目的】
1. 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法, 2. 了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。 【实验要求】
1. 掌握在容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。 2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 4. 了解Java Swing 组件的使用方法。 5. 了解对话框的使用方法。 【实验内容】
一.创建图形用户界面
图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中。
1. 在Frame 中添加
实验九 界面设计
实验九 界面设计
一、实验目的
1. 熟悉菜单、通用对话框、多文档界面(MDI)、工具栏等界面设计的方法。 2. 掌握界面的设计和对对象编写代码。
二、实验内容
1. 设计制作普通菜单和弹出菜单。 2. 设计制作工具栏。
3. 利用“应用程序向导”制作多文档界面(MDI)应用程序。
三、实验步骤及指导
1. 制作菜单
将实验四(常用控件)和实验七(数组)中的部分实验项目合并为一个多窗体工程,在工程中设计一个含有菜单栏的主窗体,通过菜单统一管理各实验项目程序的运行。
(1)设计主窗体界面
新建工程,将窗体Form1的名称改为frmMain作为主窗体,以“菜单.vbp”为名称保存工程。用菜单编辑器为主窗体设计菜单,菜单结构如表9-1所示。注意主菜单标题“弹出菜单”下的菜单项为菜单控件数组,名称为mnuSub,索引为0,标题为空。
表9-1 主窗体菜单结构
标题 常用控件(&C) ....图片框与图像框(&P) ....秒表(&T) 名称 索引 标题 名称 索引 mnuControl mnuPicImg mnuTimer ....数制转换(&N) mnuNS ....控件数组(&C) 退出(&X) 弹出菜单 .... (空) mnuC
实验五 图形用户界面
实验五 图形用户界面
【开发语言及实现平台或实验环境】
Windows2000 或XP,JDK1.6
【实验目的】
1. 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法, 2. 了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。
【实验要求】
1. 掌握在Applet 容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。
2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。
3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。
4. 了解Java Swing 组件的使用方法。
5. 了解对话框的使用方法。
【实验内容】
一.创建图形用户界面
图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的ad
实验四 图形用户界面编程 实验报告
实验四 图形用户界面编程 实验报告
一、实验目的
1. 掌握常用组件的定义及使用 2. 理解常见的布局方式及其特点 3. 掌握事件处理机制
二、实验原理
1. 常用控件:
① JTextField:用于接受文本输入,表现为图形界面中文本框。 ② JLabel:标签控件,表现为图形界面中的文字控件。 ③ JSplitPane:一个用于把面板分成两个大小可以调整的面板的控件。 ④ JScrollPane:一个提供滚动支持的面板,当内容超出面板大小时,会自动下按时
滚动条。 ⑤ JPanel:普通的面板。可以通过布局管理器来控制面板中控件的布局。 ⑥ JButton:按钮控件。 ⑦ JPasswordField:用于接受密码的输入,表现为图形界面的密码输入框。 ⑧ JList:列表框控件。
2. 每次单击按钮控件时,可以通过addActionListener方法对按钮注册监听,从而实现单击事件的监听。
三、实验内容
通过编写一个程序实现上面的界面
四、实验过程
1. 界面的分析,实验要求中的界面主要分成上下的两部分,界面的下面部分用于显示在上面文本框输入的用户名和密码,而上部分又分成了输入姓名和密码的区域。而且根据实验的要求,需要把输入的用户名和
速达单据的界面及基本项目
速达单据的界面及基本项目
单据的界面及基本项目
1. 单据头部分
单据头位于整张单据的最上面,主要有两个内容:
(1)单据名称,比如;采购订单、入仓单、领料单、产品完工单等。系统默认的单据模板提供了通用的单据名称,用户可以根据实际情况或企业习惯在模块里重新命名。
(2)常用工具栏:前单、后单、打印(包括打印预览、成批打印、打印样式设计、恢复打印样式、发送邮件)、单据操作、新增、删除、查找、复制,以及(有后续业务的)过程、或调阅凭证等功能的快捷键按钮。
2. 单据体部分
(1) 供应商、客户:本单据发生采购或销售业务的关联的往来单位名称;
(2) 委托加工单位:企业发生委托加工业务的受委托代产方;
(3) 部门:指编制单据的部门,用户事先应在基础资料或单据编辑中输入部门的资料。编辑单据时点击右侧下拉按钮进行选择即可;
(4) 业务员:采购或销售业务的人员,用户事先应在基础资料中或在编辑单据的同时输入业务员的姓名资料。开单时直接选择填入,当每一笔业务都与业务员相关联时,则可以计算并生成有关业务员的帐表,从而方便您的统计及分析;
(5) 往来单位:其他收货、其他发货等业务中关联单位名称;
(6) 开单日期:默认为用户计算机系统日期,
ZBRUSH的界面介绍和基本视图操作
ZBRUSH的界面介绍和基本视图操作
1.打开ZBRUSH:
→Load a ZBRUSH tool:导入以前做的
→Import an OBJ file: 导入OBJ格式文件 →Other(Press Esc): 新建
2.界面
Edit: 编辑;Draw:绘画Intensity:压强
Draw Size:画框大小 Focal Shift:内框大小
:笔刷工具。 光滑:Shift
:绘画方法性的工具。
:图形、渐变。→Import:自己制作加入
:贴图
:材质
:颜色
:移动;:放大缩小;:精确尺寸;:像素的分配;
Move:移动;
Scale:放大缩小;Rotate:旋转;:显示线框
3.Tool介绍
? Load Tool:已有模型调出→在绘图区鼠标右键向下拖→点“Edit”才能工作。
Sare AS:存储 Clone:拷贝 Import:导入 Export:导出
Document:文档存储管理
? Sub Tool:分层管理器,不同模型在同一界面工作
→Append:叠加;两物体同时在画面中 ? Layers:加工性图层(画笔分层管理) ? Geometry:细分(模型
实验三 继承、多态和图形用户界面
实验三 字符串与文本
(上课被教师验收的同学不用提交实验结果,并注意在教师处签名。未完成的同学请提交实验结果,即将程序直接粘贴至本DOC文件,并在邮件名的标题中注明:学号+姓名+实验三)
1. 给出下面程序的输出:
2. 直接给出下面程序的运行结果:
“B’s constructor is invoked”
“A’s constructor is invoked”
2. 下面的说法对的注明“True”,错的注明“False”
(1) 子类是父类的一个子集。
( f )
(2) 当从子类调用一个构造函数时,它的父类的无参构造方法总是被调用。( f ) (3) 可以覆盖定义在父类中的私有方法。 ( f ) (4) 可以覆盖定义在父类中的静态方法。 ( f ) (5) 如果子类中的一个方法和它的父类中的方法具有完全相同的方法头,但返回值类型不同,也可以构成覆盖。 ( f ) (6) 可
实验5 Android 应用的界面开发(5)
实验5、Android 应用的界面开发(5)
一、 实验目的
1、掌握TabHost、ListView、GridView、Menu的功能和用法 2、了解Gallery的用法
二、 实验步骤
1、
利用TabHost的功能将前面的例子融合(在demos/tabhost例子中添加以下功能)
A、在
layout/activity_main.xml中增加如下代码:
xmlns:android=\\ android:id=\ android:layout_width=\ android:layout_height=\ > android:layout_width=\ android:layout_height=\ android:fillViewport=\ android:scrollbars=\ > android:layout_height=\/> android:layout_width=\ android:layout_height=\ /> B、在src/MainActivity.java中增加如下代