计算机社团的章程
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计算机社团章程
计算机社团章程
第一章 总 则
第一条 社团是由学校计算机爱好者自愿结成的非营利组织,是以学生自主活动为主体,以特长教师的正确引导为方向,成立目的是为具有一定计算机技术水平的爱好者提供一个交流计算机技术、共同提高的园地,让学生发展个性特长,学校尽力提供良好的条件服务于各个成员,使成员能更好的进行计算机创作活动。
第二条 本社团名称为“耿圩中心小学计算机社团”。 第二章 成员制度
第三条 成员基本条件 热爱计算机创作并有一定技术基础,同意社团章程;按照本章程第四章规定的入团、退团制度吸收入团或者退团。
第四条 成员权利:参加社团组织的各项活动;加入自愿,退出自由。成员义务:严格社团的章程和决议,配合工作,维护社团的声誉;尊重社团成员的劳动,成员彼此尊重、关心和帮助;技术水平较高的同学对技术水平较低的同学进行指导;成员有义务参加本社团组织的内部分组联赛。 第三章 活动制度
第五条 成员要积极出勤参加活动和社团内部比赛,活动时间和地点一般相对固定,社团可能根据需要更改地址,若有
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更改,社团将发出通知。
第六条 利用社团自身的优势,组织成员建立社团的网站版块,并由专人定期更新维护。将社团在开展过程中各成员所要学习的各种教程及学习资料放到网站上供各
计算机社团章程
计算机社团章程
第一章 总 则
第一条 社团是由学校计算机爱好者自愿结成的非营利组织,是以学生自主活动为主体,以特长教师的正确引导为方向,成立目的是为具有一定计算机技术水平的爱好者提供一个交流计算机技术、共同提高的园地,让学生发展个性特长,学校尽力提供良好的条件服务于各个成员,使成员能更好的进行计算机创作活动。
第二条 本社团名称为“耿圩中心小学计算机社团”。 第二章 成员制度
第三条 成员基本条件 热爱计算机创作并有一定技术基础,同意社团章程;按照本章程第四章规定的入团、退团制度吸收入团或者退团。
第四条 成员权利:参加社团组织的各项活动;加入自愿,退出自由。成员义务:严格社团的章程和决议,配合工作,维护社团的声誉;尊重社团成员的劳动,成员彼此尊重、关心和帮助;技术水平较高的同学对技术水平较低的同学进行指导;成员有义务参加本社团组织的内部分组联赛。 第三章 活动制度
第五条 成员要积极出勤参加活动和社团内部比赛,活动时间和地点一般相对固定,社团可能根据需要更改地址,若有
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更改,社团将发出通知。
第六条 利用社团自身的优势,组织成员建立社团的网站版块,并由专人定期更新维护。将社团在开展过程中各成员所要学习的各种教程及学习资料放到网站上供各
优秀社团申报表(计算机社团) - 图文
连云港市中小学优秀学生社团申报表
县区 社团名称 社长姓名 学校名称 首席指导 教师姓名 主要成员 活动次数 社团成立 时间 社团 活动 主要 成就 学生的课外活动是素质教育的重要内容,丰富多彩的课外活动有助于学生提高组织管理能力和团队意识、培养兴趣爱好、发掘潜能、张扬个性。社团成员为本校三至六年级的学生共20名,分别在每周三和周五下午在微机室各活动一次,每位同学均能积极参与进来,并互相帮助、互相学习,在指导老师的帮助下完成各个主题的活动,现将本社团组织建设情况介绍如下: 一、指导思想 根据经济建设和社会发展对人才培养的需要,计算机的应用已成为各类专业人员必修的基础课程。 根据当前形式,在小学中开设计算机教程,对小学生进行电脑教育,使学生能适应当前形式,具有现代意识,培养经济建设和社会发展需要的合格人才。 社团 二、目标要求 1、对学生进行现代化教育,使学生的思想具有现代意识、组织高科技意识。 2、使学生掌握计算机的基础知识和基本操作。 建设3、拓宽学生的知识面,掌握方法,提高学习兴趣。 三、社团章程 情况 为弘扬校园文化艺术,深入实施素质教育,丰富学生课余生活,围绕我校关于发展精神,开展计算机兴趣小组活动。旨在 学习、娱乐、
C世界计算机社团成立申请书
目 录
一、申请书 二、社团宗旨 三、团队精神 四、我们的追求 五、服务范围
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一、申请书 尊敬的领导:
您们好!在此先致以诚挚的问候!
我是C世界计算机社团负责人,我们计算机爱好者经过一致协商与慎重考虑,决定申请成立北京社会管理职业学院C世界计算机社团。
高校学生社团是高校实施素质教育的重要途径和有效方式,为有同样爱好、兴趣的同学提供相互交流的平台,促使校园社团文化健康向上地发展。社团活动在提高学生综合素质、校园文化建设、引导学生适应社会、促进学生就业等方面发挥着重要的作用。学生通过参加社团活动还可以培养一些学术兴趣、发展个性,增强集体意识、团队精神等。
计算机社团坚持“普及计算机知识,培养解决问题能力,服务全院师生”的理念,重在培养我们会员的动手创新及解决问题能力,做到让每个会员都具备一定的计算机基础知识。能解决校内的办公室的电脑等办公设备的维修、维护,开展免费为校内学生的计算机进行维修、维护,并与学院相关教学内容相结合,做好每年两次的计算机等级考试的考前辅导,充分利用现有软硬件设施创建一个计算机水平良好,管理系统严谨,对外实践性强的社团。面对严峻的就业形势和压力,加上残酷的就业竞争,计算机应用能力作为大学生必须要掌
计算机协会社团文化节小游戏
一、 游戏名称:小球传递游戏
1. 所有人分为三组,每组约10人,分配有1、2、3号球。
2. 游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手上发出,最后按此顺序会到发起者手
上,在传递过程中,每人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。 3. 球掉到地上额外加10秒。 二、游戏名称:交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但
若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法:
(1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。 三、游戏名称:责任
1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的 鼻子;
3、输方轮换位置,即站
社团章程
篇一:社会团体章程(草案)示范文本
社会团体章程示范文本
说 明
一、根据1998年10月25日国务院颁布的《社会团体登记管理条例》和国家有关政策制订此章程范本。
二、此章程范本,旨在为社会团体制订章程时提供依据,规范社会团体行为。
三、社会团体制订章程,原则上应包括此章程范本所涉及的内容,并可根据实际情况作适当的补充。
四、社会团体据此范本制订的章程,须报社团登记管理机关核准方能生效。社团登记管理机关将以核准后的章程为据进行监督管理。
第一章 总 则
第一条 本团体的名称(包括英文译名、缩写)
(社团的名称应当符合法律、法规的规定,不得违背社会道德风尚。社团的名称应当与其业务范围、成员分布、活动地域相一致,准确反映其特征。全国性的社会团体冠以“中国”、“全国”、“中华 ”等字样的,应当按照国家有关规定经过批准;地方性的社会团体应冠以本行政区域名称,不得冠以“中国”、“全国”、“中华”等字样。社会团体的名称 ,不得使用已由社团登记管理机关明令撤销或取缔的社会团体的名称)
第二条 本团体的性质(其中必须载明:组成的人员或单位;学术性、联合性、专业性或行业性;全国性或地方性;自愿结成;非营利性社会组织)
第三条 本团体的宗旨(其中必须载明:遵守宪法、法律、法
社团章程
社团章程
第一章 总则
第一条 本社团的名称全称是湖南工学院民族文化交流社,简称:民族文化交流社。
第二条 本社团的性质:文化兼艺术类。(社团登记类别;自愿结成:非营利性社会组织。)
第三条 本社团的宗旨: “加强各民族文化交流,促进各民族和谐发展,丰富校园生活。”
第四条 本社团接受湖南工学院学生社团联合会的监督管理与指导。
第二章 业务范围
第五条 本社团的业务范围
(一)组织本社团会员在学校开展:民族文艺表演、民族文化讲解及异域风情介绍、学习经验交流、会员大会等。
(二)组织会员参加社会实践、积极投身志愿活动、利用节假日感恩教育、服务西部计划、慈善义演等。
第三章 会员
第六条 申请加入本社团的会员,必须具备下列条件: (一) 具有湖南工学院正式学籍的本(专)科生; (二) 承认本社团章程; (三) 有加入本社团的意愿。 第七条 会员入会的程序是:
(一)提交入会申请;
(二) 进行审核登记并交纳会员费 (三) 由本社团发给会员证。 第八条 会员享有以下权利:
(一)本社团的选举权、被选举权和表决权; (二)参加本社团活动的权利; (三)获得本社团服务的优先权;
(四)对本社团工作的批评建议权和监督权;
潮流计算的计算机方法
一、 潮流计算的计算机方法
对于复杂网络的潮流计算,一般必须借助电子计算机进行。其计算步骤是:建立电力网络的数学模型,确定计算方法、制定框图和编制程序。本章重点介绍前两部分,并着重阐述在电力系统潮流实际计算中常用的、基本的方法。 1,电力网络的数学模型
电力网络的数学模型指的是将网络有关参数相变量及其相互关系归纳起来所组成的.可以反映网络性能的数学方程式组。也就是对电力系统的运行状态、变量和网络参数之间相互关系的—种数学描述。电力网络的数学模型有节点电压方程和回路电流方程等,前者在电力系统潮流计算中广泛采用。节点电压方程又分为以节点导纳矩阵表示的节点电压方程和以节点阻抗矩阵表示的节点电压方程。
(1) 节点导纳矩阵
在电路理论课中。已讲过了用节点导纳矩阵表示的节点电压方程:
对于n个节点的网络其展开为:
上式中,I是节点注入电流的列向量。在电力系统计算中,节点注入电流可理解为节点电源电流与负荷电流之和,并规定电源向网络节点的注人电流为正。那么,只有负荷节点的注入电流为负,而仅起联络作用的联络节点的注入电流为零。U是节点电压的列向量。网络中有接地支路时,通常以大地作参考点,节点电压就是各节点的对地电压。并规定地节点的编号为0。y是一个n×n阶节
计算机
章节1: 多媒体概述 单选题:
1、根据多媒体技术的特点,( )是属于多媒体技术的范畴。 A. 电影光盘 B. 彩色画报 C. 彩色电视 D. 交互式视频游戏 参考答案: D
2、计算机多媒体技术处理的对象主要是以( )等形式表达的信息。
A. 电话、传真、电视 B. 磁带、磁盘、光盘 C. 摇杆、触摸屏、滚动球 D. 文字、图像、声音 参考答案: D
3、计算机多媒体技术处理的对象主要是以文字、图像、声音为( )。 A. 传输介质 B. 存储介质
C. 人机交互工具 D. 表达形式的信息 参考答案: D
4、请根据多媒体的特性,判断以下哪些属于多媒体的范畴。( )(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视 A. (1) B. (1)(2) C. (1)(2)(3) D. 全部 参考答案: B
5、下列关于多媒体的多样性的叙述哪种说法是不正确的?( )。
A. 它意味着各种信息媒体的多样化。
B. 它意味着不同媒体所表达信息的程度是不同的。 C. 它意味着有格式的数据才能表达信息的含义。 D. 它意味着媒体之间的关系也代表
计算机
章节1: 多媒体概述 单选题:
1、根据多媒体技术的特点,( )是属于多媒体技术的范畴。 A. 电影光盘 B. 彩色画报 C. 彩色电视 D. 交互式视频游戏 参考答案: D
2、计算机多媒体技术处理的对象主要是以( )等形式表达的信息。
A. 电话、传真、电视 B. 磁带、磁盘、光盘 C. 摇杆、触摸屏、滚动球 D. 文字、图像、声音 参考答案: D
3、计算机多媒体技术处理的对象主要是以文字、图像、声音为( )。 A. 传输介质 B. 存储介质
C. 人机交互工具 D. 表达形式的信息 参考答案: D
4、请根据多媒体的特性,判断以下哪些属于多媒体的范畴。( )(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视 A. (1) B. (1)(2) C. (1)(2)(3) D. 全部 参考答案: B
5、下列关于多媒体的多样性的叙述哪种说法是不正确的?( )。
A. 它意味着各种信息媒体的多样化。
B. 它意味着不同媒体所表达信息的程度是不同的。 C. 它意味着有格式的数据才能表达信息的含义。 D. 它意味着媒体之间的关系也代表