mfc教程书籍

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MFC教程

标签:文库时间:2024-07-11
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VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)

前面两节讲了比较常用的按钮控件,并通过按钮控件实例说明了具体用法。本文要讲的是列表框控件(ListBox)及其使用实例。 列表框控件简介

列表框给出了一个选项清单,允许用户从中进行单项或多项选择,被选中的项会高亮显示。列表框可分为单选列表框和多选列表框,顾名思义,单选列表框中一次只能选择一个列表项,而多选列表框可以同时选择多个列表项。

列表框也会向父窗口发送通知消息。这些通知消息及含义如下:

LBN_DBLCLK :用户用鼠标双击了一列表项,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息

LBN_ERRSPACE :列表框不能申请足够的动态内存来满足需要 LBN_KILLFOCUS :列表框失去输入焦点

LBN_SELCANCEL: 当前的选择被取消,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息

LBN_SELCHANGE:单击鼠标选择了一列表项,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息

LBN_SETFOCUS:列

MFC画板程序教程 - 图文

标签:文库时间:2024-07-11
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第四章 屏幕绘图

4.1、MFC绘图的基本知识

4.1.1、设备描述表(device context)的概念

绝大多数的Windows应用程序都要向不同的输出设备(打印机、屏幕)上绘制文本和图形。由于Windows是一个具有与设备无关性的操作系统,所以任何向屏幕上进行输出的功能都要间接地通过一个叫做设备描述表DC(device context)的对象(简称为DC对象)来完成。用户向设备描述表对象提出输出的要求,然后由Windows自己来调用具体输出设备的驱动程序,及完成实际的输出工作。使用设备描述表带来的最大的好处就是输出格式的一致性,因为输出不再是直接针对具体的设备,而是通过统一格式的设备描述表间接地实现。设备描述表实际上是一种Windows的数据结构,它保存了设备(打印机、屏幕等)的绘图属性和绘图函数。设备描述表对象就是设备描述表数据结构的一个具体的实例,它提供了一个绘图的环境,所有的绘图工作都要通过它来实现。 MFC提供了不同类型的设备描述表类,每一个类都封装了代表Windows设备描述表的句柄(HDC)和函数。因此,使用MFC获取设备描述表的操作比使用Windows API方法容易的多。

围绕设备描述表,MFC还提供了一系列与其配合

第6章--MFC教程

标签:文库时间:2024-07-11
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第6章 文档及视图

内容: 文档、视图、框架、应用四个类的相互作 用函数 如何添加windows消息、菜单消息和鼠标 消息 捕获消息,限制鼠标的范围,定制鼠标形 状,菜单(动态改变菜单) 滚动操作、各种坐标

第6章 文档及视图

§6. 1 文档与视图的关系

一、文档/视图结构概述

在典型的MFC应用中,文档和视图是成对出现的。 文档/视图的核心部分包括以下四个关键的类。

CDocument类:为文档类提供了基本的功能,用于存储或控

制程序中的数据。 CView类:为视图类提供了基本的功能。视图通常依附于文

档,它是文档和用户之间的协调者。

CFrameWnd类:提供了文档中视图的框架窗口。 CDocTemplat 或 CSingleDocTemplate 和 CMultiDocTemplate 类:协调一个或多个给定类型的文档,并负责创建正确的文 档、视图和框架窗口对象。

二、 文档模板和文档/视图

1、MFC对象之间的联系 在MFC的应用中,包含三个对象:文档、与文档相连的视图以 及包含视图的框架窗口。 ①文档保存了与之相连的视图的列表以及一个指向创建该文 档的文档模板指针。 ②视图保存了指向文档的指针,它是主框架窗口的子窗口。 ③文档框架窗口保存了当前活动视图

MFC入门教程doc

标签:文库时间:2024-07-11
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************************* Visual C++/MFC入门教程 闻怡洋

http://www.ccw.com.cn/htm/produ/special/vc/list1.asp 第一章 VC入门 1.1 如何学好VC

1.2 理解Windows消息机制

1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 1.5 MFC中常用类、宏、函数介绍 第二章 图形输出

2.1 和GUI有关的各种对象 2.2 在窗口中输出文字

2.3 使用点、刷子、笔进行绘图

2.4 在窗口中绘制设备相关位图、图标、设备无关位图 2.5 使用各种映射方式 2.6 多边形和剪贴区域

第三章 文档视结构

3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 3.2 接收用户输入

3.3 使用菜单

3.4 文档、视、框架之间相互作用 3.5 利用序列化进行文件读写

3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 第四章 窗口控件 4.1 Button 4.2 Static Box 4.3 Edit Box 4.4 Scroll Bar

4.5 List Box/Check List

Visual C++ MFC 简明教程

标签:文库时间:2024-07-11
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Visual C++ MFC 简明教程

第一部分:MFC导论

Visual C++ 不仅仅是一个编译器。它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的C++ 来开发出专业级的Windows 应用程序。为了能充分利用这些特性,你必须理解C++ 程序设计语言。掌握了C++,你就必须掌握Microsoft 基本类库(MFC) 的层次结构。该层次结构包容了Windows API 中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立Windows 应用程序。这种层次结构适用于所有版本的Windows 并彼此兼容。你用MFC 所建立的代码是完全可移植的。

该教程将向你介绍MFC的基本概念和术语以及事件驱动程序设计方法。在本节中,你将会输入、编译和运行一个简单的MFC程序。下一节中将向你详细解释这些代码。第三部分讨论了MFC控制和如何定制它们。第四部分将介绍消息映射,你将会处理MFC 的事件。

什么是MFC?

如果你要建立一个Windows 应用程序,应该如何下手?

好的开端是从设计用户界面开始。首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来设置相应的用户界面对象。Windows 用户界面有一些标准的控制,如按钮、菜单、滚动条和列表等,这对

VS2010之MFC入门到精通教程

标签:文库时间:2024-07-11
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VS2010/MFC编程入门教程之目录

第一部分:VS2010/MFC开发环境

VS2010/MFC编程入门之前言

VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)

第二部分:VS2010/MFC应用程序框架

VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)

VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)

VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)

VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)

第三部分:对话框

VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)

VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)

VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)

VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)

VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)

VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)

VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)

VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)

VS2

学UI设计必看书籍、网站、教程推荐

标签:文库时间:2024-07-11
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免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

学UI设计必看书籍、网站、教程推荐

对于UI设计初学者来说,需要不断学习,下面泛艺学苑老师为大家整理了初学者必看书籍、网站、教程,希望对大家有帮助。《获取全套学习资料>>》

书籍推荐:

《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》

前面的书是理论型的,这本是则比较注重实践,结合本土互联网公司案例解释了很多落地的问题,甚至还有具体岗位介绍,面试细节,工作流程等,可以作为工作的工具书。

《写给大家看的设计书》

一本Robin Williams大师写的老生常谈,本书主要围绕对比(Contrast)、重复(Repetition)、对齐(Alignment)、亲密性(Rroximity)四个设计基本原则展开。本书一共200页,初学者读起来不费力,但读完这本你会明白设计的重要性。另外,这本书的排版、文字编排也很有设计感,读起来更加舒服易懂。

《Don’t Make Me Think》(点石成金)

这本书经过一遍遍的反复修订,除了学生用的教材,就是业界的圣经了。这本书主要讲的是如何通过网站设计来提高网站的可用性,除了网页设计外,也包括了一些用户心理研究等内容,读起来非常轻松。里面的案例虽然有点久了,但是经典的案例永远都不过时

学UI设计必看书籍、网站、教程推荐

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MFC

标签:文库时间:2024-07-11
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MFC框架原理以及消息运行机制

(1)Windows程序内部运行机制

1,windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。 2,消息结构:

typedef struct tagMSG { // msg

HWND hwnd; //接收消息的窗口句柄。和哪个窗口相关联。 UINT message; //消息标识。消息本身是什么。

WPARAM wParam; //消息的附加信息。具体取决于消息本身。 LPARAM lParam;

DWORD time; //消息投递时间。

POINT pt; //消息投递时,光标在屏幕上的位置。 } MSG; 3,消息队列:

每个应用程序OS都为它建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,OS将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中,应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后

VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)

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VS2010/MFC编程入门教程之目录

第一部分:VS2010/MFC开发环境

VS2010/MFC编程入门之前言

VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)

第二部分:VS2010/MFC应用程序框架

VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)

VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)

VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)

VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)

第三部分:对话框

VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)

VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)

VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)

VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)

VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)

VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)

VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)

VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)

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