游戏原画设计
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原画设计
原画设计湖南涉外经济学院艺术设计学院动画系—冯鉴
动画时间的间隔 时间的间隔在于一个动作过程中所需的格
数与动作距离 例如, 将手指指向外的動作需要多少格动
画?其要考虑的要点有: 反应是快是慢? 是指远处还是在警告? 是整个手臂的动作还是手指局部動作?
运动与物质的特性 牛頓定律在角色与物体运动中提供一切必要
的知识 运动动作的精髓是去夸张重量
动画与物質的特性 镜头的时间掌控有两个方面:
1.无生命物体运动时间的掌控, 只要考虑动力学问题 2.有生命角色的运动时间掌控 运动也受力量的支配, 但还必須加上意识上的活动
动画与物质的特性 动画在银幕上的成功与否取决于这些动作是如何以夸张的手法
反应力和重量对物体的作用
动作与夸张 动画的表現,每一个特征和表現出來的动
作都是加入夸张手法 动画的表現也是戏剧化的,这种特性可用
加快动作速度和高度夸张的动画时间方 式来表現
动作与夸张 自然写实的动作在动画表現中显的软弱无力,观察现实生活中动作
是如何发生,将动作简化,然后给予大胆夸张的表現
动作与夸张
因果关系 当一个力量加在一个物体上,会产生一系列的因
果关系,這是力量透过物体变形表現出來的結果
因果关系 因果关系的例子
因果关系 这样的动作因果关系为何?
变形金刚原画
篇一:学习动漫原画有没有前途呢?
学习动漫原画有没有前途呢?
学习动漫原画是很有前途的,可以说学动漫原画前途似锦。在未来五到十年的行业发展前景是很可观的
首先我们来了解下什么是动漫,“动漫”是一个时尚新名词,很多人不知其意,其实通俗地讲就是动画和漫画,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受人们喜爱。
从迪斯尼早期的《米老鼠与唐老鸭》到改编莎士比亚名剧的《狮子王》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到被全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量的电脑特效的《宝莲灯》……这些生动活泼,个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和各个国家都获得过巨大的成功,可谓是蓬勃而富有朝气的艺术派别,近年来,随着大众文化娱乐日趋多元化及数码特效技术的不断创新,动漫文化也开始获得繁荣及飞跃的发展,出现了flash动画,三维动画,全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家和地区已经成为主流文化形式,
与其他的艺术形式不同的是,动漫文化不仅直接催熟了与之关系密切的影视、教育等市场,还不经意间带动了大批相关行业的飞速发展,从饮料,文具用品服饰……随处可见以动漫人物为原型的商品。如:迪士尼借助大量动漫作品的成功,相继在旅游、服饰、文具等领域取得了不俗
(期末)动画原画试卷B答案
名 姓号 证 考 准
1. 下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的。(D)
动画原画设计理论知识试卷
A 戏的需要 B 角色的需要 C 气氛的需要 D 声音的需要 注 意 事 项
2. 动画片《鼹鼠的故事》是_____的作品。(C)
线 1、考试时间:90分钟。
A 美国 B 日本 C 捷克斯洛伐克 D 波兰
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。 3.放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿____的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设 3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。 4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。 定。(A)
此
A 1:1 B 4:5 C 16:9 D 3:4
一 二 三 四 五 总 分 得 分 4.动作设计是指对动画中的角色的____状态进行设计。(A) 过 A 运动 B 静止 C声音
原画理论与创作电子教案
(Flash)教学进度计划表
周 次 第1周 授 课 内 容 摘 要 1-1 Flash动画基础知识 1-2 Flash动画基础知识 2-1 快速熟悉Flash cs5 2-2 快速熟悉Flash cs5 3-1 Flash cs5中的图形绘制 3-2 Flash cs5中的图形绘制 4-1 Deco工具的使用 4-2 Deco工具的使用 假期 学时 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 备注 第2周 第3周 第4周 第5周 第6周 第7周 第8周 第9周 第10周 第11周 第12周 第13周 第14周 第15周 第16周 第17周 6-1 图形颜色处理 6-2 图形颜色处理 7-1 Flash中对象的操作 7-2 Flash中对象的操作 8-1 文本的使用 8-2 文本的使用 9-1 “时间轴”面板 9-1 “时间轴”面板 10-1 元件、实例和库 10-1 元件、实例和库 11-1 元件的滤镜与混合 11
vb程序游戏设计
北京航空航天大学vb程序设计
摘要
VisualBasic 6.0 是一款可视化的,面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发windows 环境下的种类应用程序。它简单易学,效率高,且功能强大,可以与Windows专业开发工具相媲美。在VisualBasic环境下,利用事出有因件驱动的编程机制,新颖易用的可视化工具,使用Windows内部的广泛应用程序接口(API)函数,运用动态链接库(DLL),对象的链接与嵌入(OLE),开放式数据连接(ODBC)等技术,可以高效,可以快速地开发Windows环境不功能强大,图形界面丰富的程序。
为了适应信息化时代的需求,各高校对大多数专业都开设了一定的计算机语言课程,有的讲授VisualBasic语言。VisualBasic以其语法简单,可视化设计,功能强大,为许多学校计算机语言课程的首选语言。
目前国内各出版了大量的VisualBasic语言教程,它们都具有同样的特点:介绍语言的语法等基本知识,再辅助一些简单的示例。学生通过学习,可能能够考一个不错的成绩,但所掌握的仍然是一些支离破碎的知识,不能将所有的知识融会贯通,遇到具体的程序设计,还是无从下手。
这次我要做的是计算器,通过这样
图文游戏设计大纲
一 图文网络游戏设计大纲
1 手机网络游戏的定义和分类
手机游戏的发展和电脑游戏相似,经历了从文字游戏到图形游戏,从单机游戏到网络游戏的过程。手机网游即手机上网可以玩的网络游戏,目前国内主流的开发技术包括WAP、J2ME和FLASH LITE。本项目所指的图文网络游戏是指基于WAP平台,通过手机浏览器即可进行的一种网游形式。
1.1 三种开发技术简介:
1.1.1
WAP:
WAP(无线通讯协议)是在数字移动电话、因特网或其他个人数字助理机(PDA)、计算机应用之间进行通讯的开放全球标准。它包括 WML 语言规范、WMLScript 规范以及无线电话应用接口规范(WTAI)。通过WAP技术,可以将Internet的大量信息及各种各样的业务引入到移动电话、PALM等无线终端之中。无论何时何地,只要你需要,就可以打开WAP手机,享受无穷无尽的网上信息或者网上娱乐。
1.1.2
J2ME:
J2ME即java2microedition,它是java2的组成部分,与j2se、j2ee并称。j2me是一种高度优化的java运行环境,应用于大量的消费类电子设备,如cellularphones(蜂窝电话)、screenphones(可视电话)、digita
小班游戏活动设计
民间游戏活动设计(小班)
语言游戏:拉大锯 适合年龄:3--4岁 设计思路:
源远流长的民间游戏,是我国文化宝库中的一支瑰丽奇葩,具有简便、易行、不受时间、场地的限制等特点,对开发幼儿智力、丰富幼儿生活具有良好的作用。幼儿民间游戏本身就具有浓厚的趣味性,它符合了幼儿好奇、好动、好模仿、好表现的特点,而民间游戏中加入儿歌后,更显民间游戏的魅力,幼儿易接受,且随时随地、自由结合,不用任何道具就玩得很开心,使幼儿的表演能力得以发挥,是一把开启幼儿“说话”的“金钥匙”。儿歌“拉大锯”选自小班“一起玩”这一主题,对于我们班的幼儿,我是首次尝试民间游戏儿歌素材,算是给孩子缤纷的游戏世界里增添精彩的栏目,经过我细腻的斟酌,设计,“拉大锯”这一语言活动出炉了,希望能带给孩子们智慧、无穷无尽的快乐和满足! 活动目标:
1、初步理解儿歌内容,学习有表情的朗诵儿歌。 2、感受与同伴、老师一起玩的快乐。 活动准备:
背景音乐、姥姥形象(指偶)、情境表演 活动过程:
1、导入活动,通过游戏情境,熟悉儿歌内容。 (1)出示指偶“姥姥”。 师:瞧!今天谁来我们班做客? 师:我们有礼貌的向姥姥问好!
师:小朋友们,你们看过“大戏”吗?今天,姥姥带你们去看大戏,你们想去吗?
游戏外挂设计方法
游戏外挂设计方法
一、 前言
所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
随着网络游戏的时代的来临,游戏外挂在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的外挂已经成为一个体系,比如《石器时代》,外挂品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵 几乎无所不包。
游戏外挂的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将外挂分为两种大类。
一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用外挂自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每1000
迷宫游戏设计报告
人工智能与专家系统
课程设计
---------迷宫游戏
目录
序言-------------------------------------------------------------3
算法详解-------------------------------------------------------3
程序代码内容与说明
程序各个全局变量的声明---------------------------------7
主体程序的实现----------------------------------------------8
执行结果演示------------------------------------------------15
设计心得体会------------------------------------------------17
参考书目------------------------------------------------------17
附录:程序源代码------------------------------------------18
序 言
“人工智能”也就是所谓的AI(artifical intelligence),它是
游戏架构设计
浅谈游戏策划的前期工作
班级:09数字媒体技术 姓名:廖伟民 学号:090804006
摘要:游戏制作所涉及的知识领域极其广泛,其中就单其游戏策划这一块就涉及到三大内
容:前期的准备工作、中期的制作工作、后期的宣传工作。因此作为个人没时间也不可能对每一区域都了解。在这篇文章当中我将针对游戏策划当中的前期准备进行说明,并发表自己的看法。
关键字:可行性、调研、工作计划、草案
引言:不少人认为游戏策划就是写个精彩的故事出几个好点子,如果事情如此简单那不是每个人都可以做策划?由于国内的游戏制作业刚刚起步,既缺乏系统的专业理论指导,又缺乏实战经验,以至大多数玩家甚至一些游戏制作公司在对待策划这个问题上都明显存在不少误区[1]。其实每一个游戏的策划都要经历很多步骤和过程,就游戏策划的前期准备工作当中就包含了对技术、经济、人力资源这三点的可行性分析,市场调研,确定工作计划以及撰写策划草案这四个步骤,下面我将对其一一经行分析。
一、可行性分析
一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否