移动迷宫详解
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迷宫设计
目录
第一节 课程设计的题目及目的 ........................... 1
第二节 课程设计内容和要求 ............................ 1
2.1设计内容 ........................................... 1
2.2设计要求 ........................................... 2
第三节 课程设计方案及分析 ............................ 2
3.1问题分析 ........................................... 2
3.1.1 迷宫的建立 ..................................... 2
3.1.2 迷宫的存储 ..................................... 2
3.1.3 迷宫路径的搜索 .................................. 3
3.1.4 流程图 ......................................... 3
3.2 概要设计 ................
《穿越迷宫》教学设计
《穿越迷宫》教学设计
黄圩中心小学 付长亮
一、学情分析
本课面对的教学对象是小学五年级的学生,他们具备了基本的计算机操作技能和编程思想。通过前面的SCRATCH学习,学生已经对动作模块、画笔模块、控制模块有着比较深入的认识。这个年龄段的孩子想象力丰富,愿意创建故事、游戏等SCRATCH作品, 并且能够在分享作品的过程中汲取他人的优点。
二、教材分析
《穿越迷宫》是苏科版小学信息技术五年级第17课,属于拓展模块“程序设计”中内容。本课主要以“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”为故事情节编写程序。共分为三大部分,第一部分是设置舞台和角色,这个是比较基础的,在之前的课上,学生已经有了多次接触。第二部分是迷宫抓鼠,通过让学生感悟生活中的选择行为,学会使用相应的条件控件和条件判断控件帮助小猫抓到老鼠,了解侦测和判断的含义和作用,进一步体验结构化程序设计思想,这是本课的重难点。第三部分穿越迷宫,学会具有条件判断功能的简单程序,运用侦测和判断控件创作故事或游戏。
三、教学目标
知识与技能:了解侦测与判断的含义和作用,初步掌握侦测与判断控件的使用。
过程与方法:让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程。使学生理解条件判断语句在生活情景中应用方法,让学生初
迷宫密封特性研究
迷宫密封特性研究
摘 要
迷宫密封常用于防止透平机械的泄漏,它的研究重点是减少泄漏, 提高运行稳定性和延长使用寿命。然而,如何对其泄漏量进行计算,进而对其结构进行合理设计,至今仍是人们关注的问题。影响迷宫密封性能的因素有许多, 如总体的结构型式、空腔形状及尺寸、节流间隙宽度、节流齿厚度及数量、齿形状、介质特性、压力温度条件、转轴旋转速度等。介质在迷宫密封内的流动情况十分复杂,影响因素较多且相互关联,这增加了研究的难度,同时使研究结果相互间差异很大。本文主要从泄漏量和密封影响因素以及迷宫密封内部流场机理等方面简要的介绍对迷宫密封特性的影响,最后简要地探讨了迷宫密封特性研究的发展方向。
关键词:迷宫密封 ,密封机理 ,发展趋势
1
迷宫密封特性研究
Abstract
A labyrinth seal is a component used in a turbomachine to prevent the leakage of the working fluid .the emphasis of its research is to reduce leakage, improve stability and prolong working
迷宫求解C++
#include //方格信息结构体 struct grid { bool via; //vir为真表示此通道畅通,否则表示当前位置阻塞 int direction;//从此通道走到下一通道的方向,0-3分别代表东南西int x; int y; 北四个方向。 栈 }; //定义迷宫,即迷宫数组 grid maze[10][10]= { //0 x y 1 2 3 location seat;//通道在迷宫中的位置 //从每个方向退回来后方向值加1,当方向值为4时从path栈中退 4 {{false,0,0,0},{false,0,0,1},{false,0,0,2},{false,0,0,3},{false,0,0,4},{f alse,0,0,5},{false,0,0,6},{false,0,0,7},{false,0,0,8},{false,0,0,9}}, {{false,0,
迷宫游戏设计报告
人工智能与专家系统
课程设计
---------迷宫游戏
目录
序言-------------------------------------------------------------3
算法详解-------------------------------------------------------3
程序代码内容与说明
程序各个全局变量的声明---------------------------------7
主体程序的实现----------------------------------------------8
执行结果演示------------------------------------------------15
设计心得体会------------------------------------------------17
参考书目------------------------------------------------------17
附录:程序源代码------------------------------------------18
序 言
“人工智能”也就是所谓的AI(artifical intelligence),它是
迷宫c语言
迷宫c语言
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h>
#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #define Left 3 #define Right 4
int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 {
COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); }
void hidden()//隐藏光标 {
HANDLE hOut =
c语言实现 迷宫问题
数据结构试验——迷宫问题
数据结构试验——迷宫问题
(一)基本问题
1.问题描述
这是心理学中的一个经典问题。心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处放入,让老鼠自行找到出口出来。迷宫中设置很多障碍阻止老鼠前行,迷宫唯一的出口处放有一块奶酪,吸引老鼠找到出口。
简而言之,迷宫问题是解决从布置了许多障碍的通道中寻找出路的问题。本题设置的迷宫如图1所示。
入口出口
图1 迷宫示意图
迷宫四周设为墙;无填充处,为可通处。设每个点有四个可通方向,分别为东、南、西、北(为了清晰,以下称“上下左右”)。左上角为入口。右下角为出口。迷宫有一个入口,一个出口。设计程序求解迷宫的一条通路。
2.数据结构设计
以一个m×n的数组mg表示迷宫,每个元素表示一个方块状态,数组元素0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫四周为墙,对应的迷宫数组的边界元素均为1。根据题目中的数据,设置一个数组mg如下
int mg[M+2][N+2]= {
{1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1}, {1,1,0,0,0,1,1,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1
数据结构课设--迷宫
数据结构课设--迷宫
沈阳航空航天大学
课 程 设 计 报 告
课程设计名称:数据结构课程设计 课程设计题目:迷宫算法
院(系):计算机学院 专 业:计算机科学与技术 班 级:84010103 学 号:2008040101061 姓 名: 李雪城 指导教师: 丁一军
数据结构课设--迷宫
沈阳航空航天大学课程设计报告
目 录
1 课程设计介绍 ............................................................................................................ 2 1.1 课程设计内容 ....................................................................................................... 2 1.2 课程设计要求 ....................................................................................................... 2 2
用图论解决迷宫地图问题
简单的介绍
3.2结合图论的迷宫生成算法
3.2.1图的深度优先遍历简介
例如,要遍历上面这个图
采取深度优先算法(从1开始)
准备一个Stack s,预定义三种状态:A未被访问B正准备访问C 已经访问
一、访问1,把它标记为已经访问,然后将于它相邻的并且标记为未被访问的点压入s 中并标记为正准备访问
此时系统状态:
已经被访问的点:1
还没有被访问的点:3 4 6 7 8 9 10
正准备访问的点:2 5 (存放在Stack之中)
二、从Stack中拿出第一个元素2,标记为已经访问,然后将于它相邻的并且标记为未被访问的点压入s 中并标记为正准备访问,如图:
简单的介绍
此时系统状态:
已经被访问的点:1 2
还没有被访问的点:4 6 7 8 9 10
正准备访问的点:3 5 (存放在Stack之中)
三、从Stack中拿出第一个元素3,标记为已经访问,然后将于它相邻的并且标记为未被访问的点压入s 中并标记为正准备访问,如图:
此时系统状态:
已经被访问的点:1 2 3 4
还没有被访问的点:8 9 10
正准备访问的点:7 6 5 (存放在Stack之中)
依此类推,重复上面的动作,直到Stack为空,即所有的点都被访问
最后可能的遍历情况,如图:
3.2.2深度优先遍历之迷宫生成算法
C语言迷宫游戏
迷宫游戏
vc++ 6.0 编译成功
本程序参照网上一个特殊算法随机生成迷宫 该算法优点:
效率高,从入口到出口只有唯一路径,入口出口自己设定 该算法缺点:
宽度高度都必须为奇数,只能生成n*m矩阵迷宫 */
#include #define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #define Left 3 #define Right 4 int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } void hidden()//隐藏光标