银行取款机存款操作流程

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用C语言模拟ATM取款机

标签:文库时间:2025-02-15
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上面有分析,程序,流程图!

分析:

1.识别银行卡。

2.输入密码,正确继续,分支为密码不正确,则返回!

3.选择:账户查询、取钱、转账。查询时,需要调用一个子函数,返回一个钱数常量

取钱时,输入金额,金额要大于0,输入以后调用查询子函数,如果输入金额大于查询返回的数,则报错;如果正常,则修改数据库的钱数。

程序:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

void password();

void MainMenu();

void Query(float*);

void Deposite(float*);

void WithDraw(float*);

float a=3000;

void password()

{ int a,b;

b=1234;

printf("================");

printf(" 请输入密码");

printf("================\n");

lp1:

scanf("%d",&a); if(a==b) { } else printf("密码错误,

UML建模 - ATM取款机

标签:文库时间:2025-02-15
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软件建模(UML)作业

班级:计算机0806班 学号:20083007 姓名:姜俊方

UML个人作业

一、ATM机需求分析图

ATM自动取款读卡机模块 键盘输入模块 认证模块 显示模块 打印报表报表 吐钱机模块 IC监视器模块 二、用例图

用于描述一组用例、参与者及它们之间的连接关系。

用例图仅仅从角色使用系统的角度描述系统中的信息,也是站在系统外部查看系统功能,而并不描述该功能在系统内部是如何实现的。

用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。

用例可应用于整个系统,也可应用于系统的一部分,包括子系统、单个的类甚至接口。

通常,用例不仅代表这些元素所期望的行为,而且还可把这些元素用作开发过程中测试用例的基础。

椭圆:用例,是用户与计算机之间的一次典型交互作用。 人形:参与者(外部执行者)是指用户在系统中所扮演的角色。 ATM系统的用例图

存钱银行工作人员添加信息取钱客户修改密码维护硬件设备转账查询余额付款银行工作人员

ATM提款系统用例图

存款查余额用户付款信用取款验证用户更改密码

三、类图

用于描述一组类、接口、协作及它们间的静态关系。

在面向对象系统的建模中,类图最为常用,它用来阐明系统的静态结构。 类是对一组具

C++银行自动取款机源程序代码

标签:文库时间:2025-02-15
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模拟银行自动取款机系统

//consumer.h

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

class consumer

{

public:

void initConsumer(string ,string ,string ,float);//初始化

string GetName();

string GetID();

string GetPassword();

float GetMoney();

void SetName(string N);

void SetID(string I);

void SetPassword(string Pw);

void SetMoney(float M);

void ChangPassword();//更改密码

void ShowMe();//显示账户信息

void FetchMoney();//取款

private:

string Password;//用户密码

string Name;//用户姓名

string ID;//用户卡号

float Money;//用户余额

};

//bank.h

#include <iostream>

#include

C++银行自动取款机源程序代码

标签:文库时间:2025-02-15
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模拟银行自动取款机系统

//consumer.h

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

class consumer

{

public:

void initConsumer(string ,string ,string ,float);//初始化

string GetName();

string GetID();

string GetPassword();

float GetMoney();

void SetName(string N);

void SetID(string I);

void SetPassword(string Pw);

void SetMoney(float M);

void ChangPassword();//更改密码

void ShowMe();//显示账户信息

void FetchMoney();//取款

private:

string Password;//用户密码

string Name;//用户姓名

string ID;//用户卡号

float Money;//用户余额

};

//bank.h

#include <iostream>

#include

NCR取款机读卡器说明

标签:文库时间:2025-02-15
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NCR取款机读卡器说明

MCR / W 磁卡读写器

概述:SDC MCR/W磁道1-2-3磁卡读写器或SDC MCR磁道2读卡器是56 XX

ATM的可选部件。 MCR/W磁卡读写器的基本功能是读取持卡人磁卡上贮存的资料,为辨认持卡人的身份,持卡人需要输入个人的资料PIN(personal indentification number),这一个安全预防措施可保证使用磁卡帐号的使用者是有权使用的人。

MCR/W磁卡读写器的操作过程:

* 检测磁卡是否正确插入

* 由软件控制磁卡在磁卡读写器内移动

* 检查磁卡的位置

* 在磁道1 , 2 , 3 ,或只在磁道2上读取数据(可在向前方向或向后方向进行) * 只能在向前方向时写入数据在3磁道上(MCR/W磁道1 , 2 , 3 ,磁卡读写器) * 写数据后再从磁道3读取数据(MCR/W)

* 退卡或吞卡

* 通过SDC接口与ATM核心通信

两种类型的读卡器都包含下述的子系统:

*磁卡传送通道:这一机构负责带动在读写器上的磁卡当磁卡进入传送通道,通过

系统控制 ,通道的传送轮将磁卡送到合适的位置。传送通道上的

动力由马达通过黄色的扁皮带传送到大飞轮上,再由飞轮通过皮

带(O-r

UML在ATM自动取款机中的应用新版

标签:文库时间:2025-02-15
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UML在ATM自动取款机中的应用

(一)Uml基础知识

Uml概述

UML(Unified Modeling Language)是软件界第一个统一的建模语言,该方法结合了Booch,

OMT, 和OOSE方法的优点,统一了符号体系,并从其它的方法和工程实践中吸收了许多经过实际检验的概念和技术。

它是一种标准的表示,已成为国际软件界广泛承认的标准。是一种基于面向对象的可视化的通用(General)建模语言。为不同领域的用户提供了统一的交流标准 — UML图。 UML应用领域很广泛,可用于软件开发建模的各个阶段,商业建模(Business Modeling), 也可用于其它类型的系统。

UML是一种定义良好,易于表达,功能强大且普遍实用的建模语言,不是一种方法,它独立于过程。利用它建模时,可遵循任何类型的建模过程。

建模过程: 分析、抽取 分析、设计 提取 解决方案 概念模型 系统需求 领域问题 UML的主要构成

向对象分析与设计的一种 ? 视图(views), ? 图(Diagrams),

? 模型元素(Model elements) ? 通用机制(general mechanism)

UML是一种标准化的图形建模语言,

精品【毕业设计】ATM自动取款机系统-详细设计-定

标签:文库时间:2025-02-15
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ATM系统需求分析设计与改进

学院:国际软件学院姓名:周逸飞学号:专业:金融信息工程

2011282160093

目录

1.引言............................................................................................................................................. 1

1.1编写目的 ............................................................................................................................ 1 1.2定义 .................................................................................................................................... 1 2.总体设计 ..................................

银行ATM存取款机系统设计与实现数据库课程设计

标签:文库时间:2025-02-15
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《数据库技术与开发》 项目实训设计报告

项目名称:银行ATM存取款机系统设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明

原创性声明

本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作 者 签 名: 日 期: 指导教师签名: 日 期:

使用授权说明

本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名: 日 期:

学位论文原创性声明

本人郑重声明:所呈交的论

java课程设计报告 - 自动取款机模拟程序

标签:文库时间:2025-02-15
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学院

计算机科学与技术系

课程设计报告

2014~2015学年第一学期

课学学专指

业导

班教生

程 JAVA课程设计

自动取款机模拟程序

名 号 级 师

课程设计名称

2014年9月

自动取款机模拟程序

一、 课程设计过程概述

这次课程设计的主要目的是结合面向对象程序设计课程,培养我们面向对象软件开发的思维,初步了解软件开发的一般流程,提高用JAVA编程的实际动手能力并增强大家对面向对象的了解。这次课程设计的主要内容是独立用JAVA语言开发一个小的应用程序 名称:自动取款机模拟程序

内容:在PC机上设计一个自动取款机的模拟程序,实现现实中取款机的大部分功能。

二、任务和要求

1.程序分为两部分:管理端和客户端。

2.管理端负责管理所有的银行卡,管理员可以增加和删除银行卡。

(1) 每张银行卡由卡号唯一标识,卡号由9位阿拉伯数字组成; (2) 新增的银行卡密码均为“123456”,卡内金额均为0元; (3) 只有管理员增加的银行卡才能登陆客户端; (4) 删除后的银行卡将不能再登陆客户端。 3.客户端负责常见的取款机操作。

(1) 客户端需要登陆,用户输入正确的银行卡号和密码,系统核对无

误后才能进行操

ATM取款机模拟系统-程序设计-报告(完成版)

标签:文库时间:2025-02-15
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信息工程与自动化学院 计算机科学与技术专业 C程序设计语言课程设计

目录

三、编程题部分(银行ATM模拟存取系统)

1、设计内容????????????????第2页

2、设计?????????????????? 第2页

(1)数据分析???????????????? 第2页 (2)程序流程分析?????????????? 第3页

3、编码及调试??????????????? 第13页 4、程序运行截图?????????????? 第32页

四、总结与体会??????????????? 第37页 五、参考文献???????????????? 第39页

1

信息工程与自动化学院 计算机科学与技术专业 C程序设计语言课程设计

三、编程题部分

1、设计内容

完成一个管理类的综合型设计:银行ATM模拟存取系统。要求学生进行数据结构的设计、对函数进行模块化