ps2模拟器

“ps2模拟器”相关的资料有哪些?“ps2模拟器”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“ps2模拟器”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。

电脑PS模拟器玩PS游戏指南

标签:文库时间:2025-01-27
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电脑PS模拟器玩PS游戏指南

在上用ps模拟器时,有什么要注意的吗?下面是 ___的关于电脑PS模拟器玩PS游戏指南,希望对你有所帮助。

1.PS游戏转换

对于原版的PS游戏ISO你需要转换成PBP格式才能在PSP上运行。以下是一些推荐使用的转换工具:

-PS模拟器ISO转换工具POPSConv 1.1

-PSP模拟器专用PS ROM转换工具

-PS游戏转换工具PopStation界面版

2.PS游戏放置

对于已经转换好的游戏,可以按照下面的的存放目录放置游戏:

把含有游戏PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME目录(注意不是直接把两个文件放在GAME目录下,是把有PBP文件和

KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME下,或者在GAME下新建一个文件夹(名字随意起)把PBP文件和KEYS.BIN文件拷进去)下面。

3.I: [记忆棒根目录]

├─PSP

│├─GAME─XXXX [官方的PS模拟游戏放这里]

│├─GAME150 [所有原来1.5下面的自制软件和游戏全部放这里]

│├─GAME302 [3.02下面的程序放这里]

│├─SAVEDATA

│├─MON

│└─SYSTEM

├─MP_ROOT

│├─100MNV01

│└─101ANV01

├─MUSIC [m

ps2游戏

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黑客帝国2_关键决择_官方中文版

黑客帝国:尼奥之路 The Matrix:

PS2接口协议解析及应用

标签:文库时间:2025-01-27
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接口原理图

PS/2接口协议解析及应用

1 PS/2接口标准的发展过程

随着计算机工业的发展,作为计算机最常用输入设备的键盘也日新月异.1981年IBM推出了IBM PC/XT键盘及其接口标准.该标准定义了83键,采用5脚DIN连接器和简单的串行协议.实际上,第一套键盘扫描码集并没有主机到键盘的命令.为此,1984年IBM推出了IB M AT键盘接口标准.该标准定义了84~101键,采用5脚DIN连接器和双向串行通讯协议,此协议依照第二套键盘扫描码集设有8个主机到键盘的命令.到了1987年,IBM又推出了P S/2键盘接口标准.该标准仍旧定义了84~101键,但是采用6脚mini-DIN连接器,该连接器在封装上更小巧,仍然用双向串行通讯协议并且提供有可选择的第三套键盘扫描码集,同时支持17个主机到键盘的命令.现在,市面上的键盘都和PS/2及AT键盘兼容,只是功能不同而已.

2 PS/2接口硬件

接口原理图

2.1 物理连接器

一般,具有五脚连接器的键盘称之为AT键盘,而具有六脚mini-DIN连接器的键盘则称之为PS/2键盘.其实这两种连接器都只有四个脚有意义.它们分别是Clock(时钟脚)、Data 数据脚、+5V(电源脚)和Ground(电源地).在P

PS2接口协议解析及应用

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PS2接口协议解析及应用

ps/2接口标准的发展过程

随着计算机工业的发展,作为计算机最常用输入设备的键盘也日新月异。1981年IBM推出了IBM pc/XT键盘及其接口标准。该标准定义了83键,采用5脚DIN连接器和简单的串行协议。实际上,第一套键盘扫描码集并没有主机到键盘的命令。为此, 1984年IBM推出了IBM AT键盘接口标准。该标准定义了84~101键,采用5脚DIN连接器和双向串行通讯协议,此协议依照第二套键盘扫描码集设有8个主机到键盘的命令。到了 1987年,IBM又推出了ps/2键盘接口标准。该标准仍旧定义了84~101键,但是采用6脚mini-DIN连接器,该连接器在封装上更小巧,仍然用双向串行通讯协议并且提供有可选择的第三套键盘扫描码集,同时支持17个主机到键盘的命令。现在,市面上的键盘都和ps/2及AT键盘兼容,只是功能不同而已。

ps/2接口硬件

2.1 物理连接器

一般,具有五脚连接器的键盘称之为AT键盘,而具有六脚mini-DIN连接器的键盘则称之为ps/2键盘。其实这两种连接器都只有四个脚有意义。它们分别是Clock(时钟脚)、DATA(数据脚)、+5V(电源脚)和Ground(电源地)。在ps/2键盘与pc机的物理连接

PS2 实况足球五攻略

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ps2《实况足球5》游戏攻略

首先带来关于系统的一些解析!

一:系统分为「MATCH MODE」、「LEAGUE MODE」、「CUP MODE」、「MASTER LEAGUE」、「TRAINING MODE」、及「EDIT MODE」。同时还有一个[INFORMATION]模式,详细介绍we5的各项新增元素!

二:隐藏队伍!这次we5去掉了元老队!但是新增了好些队伍!具体如下!

世界全明星:赢得联赛冠军!

欧洲全明星:赢得世界杯冠军!

欧洲 元老:用英格兰,南斯拉夫或者意大利夺得欧洲杯!

荷兰 元老:用荷兰夺得欧洲杯!

德国 元老:用德国夺得欧洲杯!

巴西 元老:用巴西夺得美洲杯!

阿根廷元老:用阿根廷夺得美洲杯!

三:杯赛!

在「CUP MODE」共分为「INTERNATIONAL」、「EUROPE」、「AFRICA」、「AMERICA」、「ASIA」、及「KONAMI」6种杯赛。杯赛分为「TOURNAMENT」、「GROUP LEAGUE」、及「联赛」3种方式;「TOURNAMENT」即是一般的锦标赛使用的淘汰制方式;而「GROUP LEAGUE」

模拟器教程

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PSP模拟器资料集中帖(01.17 拳皇/合金弹头全集傻瓜包) 安装目录

在没有特殊说明的情况下都是将带%和没带%的2文件夹复制到: 1.5系统MSD:/PSP/GAME/

3.**OE系统1.5内核MSD:/PSP/GAME/ 3.**OE系统3.**内核MSD:/PSP/GAME150/ PS:(OE专用包直接解压没有%的一个文件于MSD:/psp/game150/下[1.5核心]/MSD:/psp/game/[3.**核心]下即可)

更新履历

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PS模拟器、FC模拟器、SFC模拟器、GBA模拟器、MD模拟器、NEO GEO模拟器、NEO GEO CD模拟器、CPS1模拟器、CPS2模拟器、MAME模拟器、N64模拟器、DOS模拟器、JAVA模拟器、GBC模拟器、雅达利模拟器、雅达利掌机Lynx模拟器、CPC模拟器

#2008.01.17 拳皇94-04/合金弹头全集傻瓜包/最强可联机Neogeo模拟器

#2008.01.10 PSP用手机模拟器PSPKVM 0.0.8下载&游戏兼容列表

#2008.01.04 DOS经典游戏《英雄无敌2》傻瓜包下载(含最新版

PS2 实况足球五攻略

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ps2《实况足球5》游戏攻略

首先带来关于系统的一些解析!

一:系统分为「MATCH MODE」、「LEAGUE MODE」、「CUP MODE」、「MASTER LEAGUE」、「TRAINING MODE」、及「EDIT MODE」。同时还有一个[INFORMATION]模式,详细介绍we5的各项新增元素!

二:隐藏队伍!这次we5去掉了元老队!但是新增了好些队伍!具体如下!

世界全明星:赢得联赛冠军!

欧洲全明星:赢得世界杯冠军!

欧洲 元老:用英格兰,南斯拉夫或者意大利夺得欧洲杯!

荷兰 元老:用荷兰夺得欧洲杯!

德国 元老:用德国夺得欧洲杯!

巴西 元老:用巴西夺得美洲杯!

阿根廷元老:用阿根廷夺得美洲杯!

三:杯赛!

在「CUP MODE」共分为「INTERNATIONAL」、「EUROPE」、「AFRICA」、「AMERICA」、「ASIA」、及「KONAMI」6种杯赛。杯赛分为「TOURNAMENT」、「GROUP LEAGUE」、及「联赛」3种方式;「TOURNAMENT」即是一般的锦标赛使用的淘汰制方式;而「GROUP LEAGUE」

实验2使用网络模拟器packetTracer

标签:文库时间:2025-01-27
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实验报告正文:

一、实验名称使用网络模拟器packetTracer 二、实验目的:

1. 掌握安装和配置网络模拟器PacketTracer的方法;

2. 掌握使用PacketTracer模拟网络场景的基本方法,加深对网络环境,网络设备和网络协议交互过程等方面的理解。

三、实验内容和要求

1. 安装和配置网络模拟器; 2. 熟悉PacketTracer模拟器; 3. 观察与IP网络接口的各种网络硬件; 4. 进行ping和traceroute。

四、实验环境

1)运行 Windows 8.1 操作系统的 PC 一台。

2)下载 CISCO 公司提供的PacketTracer版本 5.2.1。

五、操作方法与实验步骤

1) 安装网络模拟器

安装 CISCO 网络模拟器PacketTracer版本 5.2.1。双击PacketTracer安装程序图标,入安装过程。根据提示进行选择确认,可以顺利安装系统。

2) 使用PacketTracer模拟器

(1) 启动系统。点击“Cisco Packet Tracer”图标,将会出现如图1所示的系统界面。

图7PacketTracer的主界面

菜单栏中包含新建、打开、保存等基本文件操作,其下方是一些

PS2鼠标接口程序设计总结

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第一章

1.1 PS/2鼠标接口简介

PS2鼠标接口程序设计总结

标准的PS/2鼠标,支持下面的输入X(左右)位移、Y(上下)位移、左键、中键和右键鼠标以一个固定的频率读取这些输入,并更新不同的计数器,然后标记出反映的移动和按键状态。 标准的鼠标有两个计数器,保持位移的跟踪,X位移计数器和Y位移计数器。可存放9位的2进制补码,并且每个计数器都有相关的溢出标志,它们的内容连同三个鼠标按钮的状态一起以三字节移动数据包的形式发送给主机。位移计数器表示从最后一次位移数据包被送往主机后,有位移量发生。

当鼠标读取它的输入的时候,它记录按键的当前状态,然后检查位移,如果位移发生它就增加(对正位移)或减少(对负位移)X和/或Y位移计数器的值。如果有一个计数器溢出了就设置相应的溢出标志。 1.1.1 输入分辨率和缩入比例

决定位移计数器增减数量的参数叫分辨率,缺省的分辨率为4个计数单位/毫米,主机可以用设置分辨率0xE8命令改变这个值。

有一个参数不影响位移计数器的值,但是影响这些计数器报告的值。这个参数就是缩放比 例,缺省情况下鼠标使用1:1比例。因此对报告的鼠标位移没有影响,但是主机可以用设置比例2:1(0xE7)命令选择2:1比例。如果启用了2:

51单片机PS2键盘程序

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/*中断程序,帮助了解中断事件*/

#include

51.h>

#include

sbit key_data=P3^0;

sbit key_clk=P3^2;//定义键盘接口的时钟脚

sbit RELAY=P1^0;

bit BF=0;

//code unsigned char tmpdate[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};//定义常量做为输出

unsigned char keyv=0;

unsigned int intNum=0;

unsigned char key_up=1;//变量为常量的索引

//计数接收个数

//检测按键按下否

//继电器

void ldedata(unsigned char scandata);//数据处理

void main(void)//入口函数{}EA=1;//首先开启总中断

EX0=1;//开启外部中断0

IT0=1;//设置成下降沿触发方式

P2=0;

1/ 4

do{

}//循环

if(BF)

ldedata(keyv);

else

EA=1;

while

(1);

void key_scan()interrupt 0

{//外部中断0

if((intNum>0)&&(intNum<9)){

keyv=keyv>