VRay50.1.3
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vray中文手册
非常好用
vray中文手册
副标题:
作为一个高级的渲染系统 VRay 支持焦散特效渲染. 为了能产生这个效果你的场景中必须有固定的产生焦散和接收焦散的物体 (关于怎样设置一个物体的焦散产生/接收请阅读 物体设置 和
灯光设置部分 在Render parameters > System > 物体/灯光设置.
On(打开) – 产生焦散的开关.
Multiplier(倍增器) - 这倍增器控制着焦散的强度. 它是所有灯光来源产生焦散的通用和应用设置.如果你想用不同的倍增器来控制不同的灯光来源,你应该使用自身(local)的灯光设置. 注意: 这个倍增器值是在自身灯光设置中倍增器的值之基础上来进行累加的。
Search dist(搜索距离,也就是光子的半径) - 当VRay跟踪一些撞击一个物体的一个光子时,这光线跟踪器将在周围地方的同一个表面上搜索其它的光子 (search area). 这个search area 实际上是一个有中心的圆原始光子,并且它的半径等同于 Search dist 值.
Max photons(光子最大值) -当VRay跟踪一些撞击一个物体的一个光子时,并且计算周围区域的光子 然后平均化这个区域基本的照明。如果这个光子大过M
vray的渲染手册
vray的渲染手册
/xiangxiyie/xuedang/vray.asp#top
vray的渲染手册
录
Ray的特征
Ray的渲染参数
Ray 灯光
Ray 材质
Ray 贴图
Ray 阴影
VRay的特征
光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺 术家使用。Advaage 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
c Package的软件包提供的功能特点
真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
摄像机景深效果。(See: DOF)
抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level
VRAY渲染试卷(A卷)
华人天下高等院校学期考试试卷
软 件 学院《 VR渲染 》课程试题 (A卷) 共 5 页
考试说明:
1.本课程为闭卷考试,满分为 100 分,考试时间120分钟;答题在试卷上无效。
-------------------------------装装--------------------------------订订--------------------------------线线-------------------------------- -一、填空题(每空1.5分,共30分)
1、VRay作为一款功能十分强大的渲染器插件,它所拥有的 功能使得用户在布光时不再像lightsape那样繁琐。
2、在3dmax中,vray渲染引擎的调入方法为,点击渲染菜单下的 命令。其快捷键为 。然后点击公用标签下的 卷展栏。选择vray渲染器。
3、使用vray渲染器,测试阶段设置参数如下。 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,
图像采样器:固定,比率值为 。关闭______ 器。
GI开启:首次反弹全局光引擎选择__ ____
VRay材质和贴图
VRayMtl[VRay材质]
VRay材质可以得到较好的物理上的正确照明(能源分布)、较快的渲染速度,更方便的反射/折射参数。在VRay材质中可以运用不同的纹理贴图、控制反射/折射,增加凹凸和置换贴图、强制直接Gl计算,为材质选择不同的BRDF类型。
Basic parameters[基础参数]
Diffuse:设置材质的漫反射颜色。注意:实际的漫反射颜色也取决于反射/折射颜色。 Reflect:反射,设置反射的颜色。
Fresnel reflections:菲涅尔反射,勾选这个复选框后,反射的强度将取决于对象表面
的入射角,自然界中有一些材质(如玻璃)的反射就是这种方式。不过要注意的是这个效果还取决于材质的折射率。
Fresnel loR: 菲舍尔反射率,这个参数在Fresnel reflections选项后面的L(锁定)
按钮弹起的时候被激活,可以单独设置菲舍尔反射的反射率。
Hilight glossiness:有光泽的高光,这个是新增加的功能,控制VR材质的高
光状态。默认情况下,L形按钮被按下,Hilight glossiness处于非激活状态。 一种完美的镜面反射效果,随着取值的减小,反射效果会越来越模糊。平滑反射的品质由下面的细分
vray灯光材质参数
讲课内容 很有用的
第一课:VRay的安装和操作流程
一、Vray的安装
二、Vray的简介:
VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域
VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
以下是Vray的作品欣赏
讲课内容 很有用的
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三、Vray的工作流程
1创建或者打开一个场景
2指定VRay渲染器
3设置材质
4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首
vray渲染参数解释
vray渲染参数解释
V-RAY:Authorizaion:卷展栏 授权信息 About Vray:卷展栏 VR注册信息, VR版本 V-ray:frame Buffer:帧缓存器
Enable built-in frame buffer:使用内置帧缓存 (勾选的话,将启用Vr帧缓存进行渲染,max的真缓存就不起作用了。为了减少占 用内存,要把max原来的真缓存设为1*1,然后取消Render Window渲染帧窗口的勾)
Render to memory frame buffer:渲染到帧缓存存储器、(指创建VR的帧换,并用它来存储信息,如取消勾选,渲染过程和结果都看不到任 何图像,建议勾选)
Get resolution from max:从Max中获得分辨率 (勾选的话,分辨率将在max里设置,不勾选则从以下分辨率进行选择或手动输 入分辨率。需要注意的是,手动输入分辨率的话,必须把max的帧缓存分辨率设为1*1 达到节省内存的目的。)
Render to V-Ray rawimage file:渲染为VR自身的图形文件 (点击Browse浏览可指定后缀名为*.vring的路径.可用max自带的File-view image file
VRay渲染设置面板详解
VRay渲染设置面板详解
第一课:VRay的安装和操作流程
一、 Vray的安装 二、 Vray的简介:
VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域
VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
三、 Vray的工作流程
1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质
4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map
vray for sketchup快速渲染方法
简单、易学、快速、高效
Sketchup建模技巧1.建模中每建1个形体希望可以养成制作组件或创建造群组的习惯 ⑴ 制作组件 作用:复制此组件再编辑可以使所有此名称的组件 - 都同时跟着自动修改 ⑵ 创建群组 作用:方便寻找模型形体和上色(建议各位同事将上述2个Sketchup都设置成快截键)
简单、易学、快速、高效
2.建模中避免插入片面多的植物模型建议后期photoshop添加 3.建模中模型中通过几个页面切换出几个模型方案,这样大大 增加模型量,打开模型速度受影响是否考虑下分几个文件方 案档名来建不同方案的模型 4.建议建模中不使用默认色,每建一个物体都给它相应的材质 颜色,到后期修改材质和颜色及渲染效果图可以方便统一默认色选项 不可以编辑可编辑选项
简单、易学、快速、高效
扶手连接建模① 建一根扶手路径的线 ② 建出扶手相应粗细的直径圆 ③ 选中①扶手路径的线用 跟随路径点取② ③ ②①
简单、易学、快速、高效
Sketchup取景习惯光 线1.建筑立面两侧需要保持垂直 1.取人视角调整 2.可以看清晰建筑两个立面并且有阴暗面关系 3.把建筑放置在屏幕中央处,渲染就不会出现裁切建筑现象
简单、易学、快速、高效
用“相机位置”选项来固定我们取 景视角的起点
vray渲染参数设置
10、各种常用材质的调整
(一)、木质类材质
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
(二)、石材类:
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
VRAY快速入门渲染教程 - 图文
VRAY 渲染教程
HDRI 照明实例详解
Vray是一个优秀的MAX的GI渲染插件,它的画质很不错,速度也非常快,而且非常简便易学,很容易出效 果。 以前我写过一个教程,因为各种各样的原因,它已经不再适合现在的使用了,所以我特别再根据新版 的vray重新写了这一个教程给大家分享。讲得比较详细,也特别建了模,希望大家能从中得到有益的知识, 把渲染学的更好。本教程适合于 3dsmax4+vray1.084 版本,如果版本差异不大的话,基本上大同小异,顶 多速度不同而已。本教程专门针对使用HDRI的GI渲染,主要讲金属与玻璃等材质的建立方法以及HDR环境 的使用技巧。适合于初次接触vray的朋友阅读。 首先,确定装好了vray这个插件,请不要问我哪里有下载的,因为这里是不允许讨论此类话题的。 我用rhino建了一个模型,我也提供原始的模型文件,没有使用任何插件的文件,按下F10 键,打开渲染选 项,选择 current renderers 点击第一个,选择 VRay ,就可以使用这个渲染器了,如图:
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