linux课程设计小游戏
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Linux课程设计
Linux操作系统与程序设计
课程设计A报告书
一、实验目的
《Linux操作系统课程设计B》是一门在课程《Linux操作系统与程序设计B》后独立开设的实验课程。这一门实验课程的开设目的是为了通过学生独立完成一个基于Linux平台的较大型应用程序,巩固课堂上学到的Linux平台上的编程规范、技术和技巧,培养学生的编写较大型程序的能力和提高学生综合应用素质。
本课程设计实验主要围绕Linux平台上主流的基础技术展开,这些技术包括:Linux的进程、线程通信和同步技术; socket网络通信技术等,这些技术可以集中体现并应用在并发程序设计中。通过并发程序的设计与开发,培养学生底层软件开发的能力,并为将来从事UNIX/Linux平台开发、嵌入式开发等相对高端的软件开发工作打下基础。
二、实验功能及模块划分
本软件是一个Linux下基于socket的聊天室程序,能让局域网内的用户通过该软件进行简单的文字通信。在此基础上增加了
聊天室成员之间的发送私聊信息;
当新的成员加入后能自动收取最近一段时间内的聊天上下文; 用户能够查看历史聊天记录;
软件界面基于Qt实现,图形化界面方便用户操作。 主要模块划分:
1.服务端:
数据包发送和接受模块,聊天记录数据
Linux课程设计
目 录
前 言 .............................................................................................................. 1 正文 ................................................................................................................ 1
1 实习的目的和意义...................................................................................... 1 3实习方法和内容........................................................................................... 2 3.1 实习软硬件环境说明.........................................................................
Linux课程设计
滨江学院
课程设计报告
题 目 Linux 课程设计
院 系 计 算 机 系 专 业 软 件 工 程 学生姓名 学 号 20112344
2014年6月11日
一、 Shell编程题
(1) 编写一个shell脚本,求费波纳奇数列的前20项及总和。
程序源码如下:
运行结果如图:
(2) 在根目录下有四个文件 m1.txt,m2.txt,m3.txt,m4.txt,用 Shell 编程,实现自动 创建 m1,m2,m3,m4
四个目录,并将 m1.txt,m2.txt,m3.txt,m4.txt 四个文件分别拷贝到各自相应的目录下。
程序运行之前目录结果如下:
程序源码如下:
运行之后目录结构如下:
(3) 编写shell程序,使得使用者输入一个文档名,做出以下判断:
a) 这个文件是否存在,若不存在则给予一个“Filename does not exist”的信息,并中断程序; b) 若这个文件存在,则判断他是个文件或目录,结果输出“Filename is regular fi
Linux课程设计
目 录
前 言 .............................................................................................................. 1 正文 ................................................................................................................ 1
1 实习的目的和意义...................................................................................... 1 3实习方法和内容........................................................................................... 2 3.1 实习软硬件环境说明.........................................................................
linux实验及课程设计
Linux操作系统基础课程设计参考文档
Linux操作系统基础课程设计 .............................................................. I 第 1章 Shell 脚本编程 .......................................................................... 1 1-1 Shell 命令行书写规则 ........................................................... 1 1-2 编写/修改权限及执行 Shell 程序的步骤 ......................... 1 1-3 在 Shell 程序中使用的参数 ............................................... 3 1-4 在 Shell 程序中的使用变量 ............................................... 5 1-5 表达式的比较 ...........................................
小游戏
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团队互动游戏大全2009-10-02 11:28
一、游戏名称:蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2.怎样是这些工作更容易些?
3.在工作场所中,如何解决这一问题?
变化:
1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.
二、游戏名称:解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
Linux课程设计进程控制
课 程 设 计 报 告
课程名称 Linux操作系统课程设计 指导教师 张玲 起止日期 2014-03-01 至 2014-06-13 实验项目 实验二 进程控制
学 院 信息与通信工程学院 专 业 电子信息工程 学生姓名 班级/学号
成 绩 指导老师签字
1. 课程设计概述
本次课设意在利用进程控制相关的系统调用编程进行进程控制实验,观察进程从创建、运行到终止的控制过程,加深对进程概念的理解。
1.1 课程设计的目的
本实验的目的是掌握进程的概念,理解进程的创建、执行、等待、终止的过程。熟悉有关进程控制的命令和系统调用,理解Shell的工作原理。
1.2 课程设计的内容
1) 进程控制命令
? 使用进程控制命令ps,kill监视和控制进程的活动 2) 编程部分
? 用fork,wait,exec系统调用编程实现进程控制; ? 编写一个简单的shel
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团队互动游戏大全2009-10-02 11:28
一、游戏名称:蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2.怎样是这些工作更容易些?
3.在工作场所中,如何解决这一问题?
变化:
1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.
二、游戏名称:解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
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团队互动游戏大全2009-10-02 11:28
一、游戏名称:蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2.怎样是这些工作更容易些?
3.在工作场所中,如何解决这一问题?
变化:
1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.
二、游戏名称:解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
《游戏设计》课程设计指导书
《游戏设计》 课程设计指导书
编写:蔺广逢 适用于:数字媒体专业
2011.12
游戏设计课程设计任务书
设计时间:1周 学 分 数:1.0
执笔人:范彩霞 编写日期:2008年10月
一、课程设计目的
游戏设计课程设计是数字媒体技术专业必修的实践环节。本课程设计是《游戏设计》课程实践环节的深化和延续。通过该实践环节的训练,使学生能够更加全面和系统的掌握游戏设计的体系结构。通过对所做游戏的故事梗概、游戏类型以及设计制作过程中所涉及的相关技术的学习和掌握,提高学生的实践能力以及团队协作能力,为在计算机游戏设计这一领域进行深入研究做准备。
二、课程设计的内容与要求
本课程设计通过分组来进行,每组3~4人。对每一个组,都必须设计和实现一个完整的游戏,游戏的类型不限,软件运行环境限为Microsoft Windows,硬件平台限为PC。在每组进行游戏设计之前必须提供游戏文档说明,包括游戏的故事情节、游戏的类型、游戏界面的设计等。每组设计的游戏不一定是原创的,但绝不能抄袭已有的游戏。
每组设计的游戏需要有较为完整的情节,要求能体现以下的基本技术:提供使用键盘或