vs2010\/mfc编程入门 鸡啄米 爱码网
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VS2010-MFC编程入门
VS2010/MFC编程入门之前言
分类标签: 编程入门 VC++ VS2010 MFC
鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。但是教程中讲的例子只是一个个简单的例程,并没有可视化窗口。鸡啄米在这套VS2010/MFC编程入门教程中将会给大家讲解怎样使用VS2010进行可视化编程,也就是基于窗口的程序。
C++编程入门系列主要偏重于理论方面的知识,目的是让大家打好底子,练好内功,在使用VC++编程时不至于丈二和尚摸不着头脑。本套教程也会涉及到VC++的原理性的东西,同样更重视实用性,让大家学完本套教程以后,基本的界面程序都能很容易编写出来。
VC++简介
VC++全称是Visual C++,是由微软提供的C++开发工具,它与C++的根本区别就在于,C++是语言,而VC++是用C++语言编写程序的工具平台。VC++不仅是一个编译器更是一个集成开发环境,包括编辑器、调试器和编译器等,一般它包含在Visual Studio中。Visual Studio包含了VB、VC++、C#等编译环境。当然我们在使用VC++ 6.0的时候为了轻便,总是只单独安装VC++ 6.0。但自微软
VS2010-MFC编程入门
VS2010/MFC编程入门之前言
分类标签: 编程入门 VC++ VS2010 MFC
鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。但是教程中讲的例子只是一个个简单的例程,并没有可视化窗口。鸡啄米在这套VS2010/MFC编程入门教程中将会给大家讲解怎样使用VS2010进行可视化编程,也就是基于窗口的程序。
C++编程入门系列主要偏重于理论方面的知识,目的是让大家打好底子,练好内功,在使用VC++编程时不至于丈二和尚摸不着头脑。本套教程也会涉及到VC++的原理性的东西,同样更重视实用性,让大家学完本套教程以后,基本的界面程序都能很容易编写出来。
VC++简介
VC++全称是Visual C++,是由微软提供的C++开发工具,它与C++的根本区别就在于,C++是语言,而VC++是用C++语言编写程序的工具平台。VC++不仅是一个编译器更是一个集成开发环境,包括编辑器、调试器和编译器等,一般它包含在Visual Studio中。Visual Studio包含了VB、VC++、C#等编译环境。当然我们在使用VC++ 6.0的时候为了轻便,总是只单独安装VC++ 6.0。但自微软
VS2010之MFC入门到精通教程
VS2010/MFC编程入门教程之目录
第一部分:VS2010/MFC开发环境
VS2010/MFC编程入门之前言
VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)
第二部分:VS2010/MFC应用程序框架
VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)
VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)
VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)
VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)
第三部分:对话框
VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)
VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)
VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)
VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)
VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)
VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)
VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)
VS2
VS2010和MFC编程入门之35(菜单:菜单及CMenu类的使用)
VS2010MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)
VS2010的菜单资源,这里主要讲菜单及CMenu类的使用。 CMenu类的主要成员函数
MFC为菜单的操作提供了CMenu类,下面鸡啄米就常用的几个成员函数进行简单的介绍。
BOOL LoadMenu(UINT nIDResource);
加载菜单资源,并将其附加到CMenu对象上。参数nIDResource指定了要加载的菜单资源的ID。如果菜单加载成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
BOOL DeleteMenu(UINT nPosition,UINT nFlags);
在菜单中删除一个菜单项。参数nPosition指定要删除的菜单项。参数nFlags就用来解释nPosition的意义,为MF_BYCOMMAND时说明nPosition表示菜单项的ID,为MF_BYPOSITION时说明nPosition表示菜单项的位置,第一个菜单项的位置为0。如果删除菜单项成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y,
VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)
VS2010/MFC编程入门教程之目录
第一部分:VS2010/MFC开发环境
VS2010/MFC编程入门之前言
VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)
第二部分:VS2010/MFC应用程序框架
VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)
VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)
VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)
VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)
第三部分:对话框
VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)
VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)
VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)
VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)
VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)
VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)
VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)
VS2
VS2010和MFC编程入门之22(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)
VS2010和MFC编程入门之22(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)
VS2010MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、
Radio Button和Check Box)
了解了编辑框的用法,这里继续讲解常用控件--按钮控件的使用。
按钮控件简介
按钮控件包括命令按钮(Button)、单选按钮(Radio Button)和复选框(Check Box)等。命令按钮就是我们前面多次提到的狭义的按钮控件,用来响应用户的鼠标单击操作,进行相应的处理,它可以显示文本也可以嵌入位图。单选按钮使用时,一般是多个组成一组,组中每个单选按钮的选中状态具有互斥关系,即同组的单选按钮只能有一个被选中。
命令按钮是我们最熟悉也是最常用的一种按钮控件,而单选按钮和复选框都是一种比较特殊的按钮控件。单选按钮有选中和未选中两种状态,为选中状态时单选按钮中心会出现一个蓝点,以标识选中状态。一般的复选框也是有选中和未选中两种状态,选中时复选框内会增加一个“√”,而三态复选框(设置了BS_3STATE风格)有选中、未选中和不确定三种状态,不确定状态时复选框内出现一个灰色“√”。
按钮控件会向父窗口发送通知消息,最常用的通知消息莫过
VS2010和MFC编程入门之8(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件
变量)
理解了如何创建对话框资源。创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了。再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等。
因为给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的。大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类。
创建对话框类
如果是自己新添加的对话框模板,怎样为它创建对话框类呢?
1.首先鸡啄米就按第六讲:创建对话框模板和修改对话框属性中说的那样,在Resource View的“Dialog”节点上右键,然后在右键菜单中选择“Insert Dialog”创建一个新的对话框模板,ID就使用默认的IDD_DIALOG1。
2.在中间区域会显示新建的对话框模板,然后选中此对话框模板,点右键,在右键菜单中选择Add Class。
3.选择“Ad
VS2010下Socket编程的步骤及示例
VS2010下Socket编程的步骤及示例
一、Socket简单介绍
Socket的中文翻译是套接字,它是TCP/IP网络环境下应用程序与底层通信驱动程序之间运行的开发接口,它可以将应用程序与具体的TCP/IP隔离开来,使得应用程序不需要了解TCP/IP的具体细节,就能够实现数据传输。
关于Socket需要了解的还有很多,我将在随后的章节里陆续写上。
二、Socket应用程序框架
这里先声明一下,我用的是32位win7系统,vs2010编译器。 首先新建一个没有预编译头的Win32控制台应用程序。 应用程序框架如下: #include #include #pragma comment (lib,\注释1 #include WSADATA wsadata;//注释2 if( WSAStartup( MAKEWORD(2,2),&wsadata )!=0 )//注释3 { printf(\无法初始化!\\n\ return 0; } //使用Winsock实现网络通信 //
VS2010下Socket编程的步骤及示例
VS2010下Socket编程的步骤及示例
一、Socket简单介绍
Socket的中文翻译是套接字,它是TCP/IP网络环境下应用程序与底层通信驱动程序之间运行的开发接口,它可以将应用程序与具体的TCP/IP隔离开来,使得应用程序不需要了解TCP/IP的具体细节,就能够实现数据传输。
关于Socket需要了解的还有很多,我将在随后的章节里陆续写上。
二、Socket应用程序框架
这里先声明一下,我用的是32位win7系统,vs2010编译器。 首先新建一个没有预编译头的Win32控制台应用程序。 应用程序框架如下: #include #include #pragma comment (lib,\注释1 #include WSADATA wsadata;//注释2 if( WSAStartup( MAKEWORD(2,2),&wsadata )!=0 )//注释3 { printf(\无法初始化!\\n\ return 0; } //使用Winsock实现网络通信 //
OpenGL学习入门之VS2010环境配置
OpenGL开发环境简介
基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:
\\WINDOWS\\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库。Windows NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前缀,同时还支持另外四类函数: OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀; OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀; Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀; Win32API函数(WGL):5个,无前缀。
安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www