冀教版小学三年级信息技术教案

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川教版信息技术三年级下册教案

标签:文库时间:2025-03-18
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送福利啰!现在备课要求表格式,劳力不劳心组织的表格式备课教案送上!说老实话,这教案只能是完成常规任务,指导教学意义不大哈!请各位睁大慧眼! 教学内容 第一课信息的输入和输出 设计者 知识与技能 教 学 目 标 过程与方法 情感态度与价值观 第 1 课时/总 1 课时 设计日期 月 日 让学生知道信息无时不有,无处不在;让学生初步了解计算机中信息的传递;让学生了解计算机的常用输入、输出设备 在教学过程中教师主要起引导作用,运用讲解、任务驱动法、情景教学法、激励法。学生合作、交流完成。 激发学生对信息传递的兴趣学生主动地去探索思考,培养正确的信息价值观以及对新知识的热情与渴求。 教学重点 计算机的输入、输出设备的认识。 教学难点 教学准备 信息的输入与输出;计算机的输入、输出设备 计算机、网络。扫描仪、数码相机、VCD等 教师活动 一、导入新课 教师向学生展示各种信息材料: 学生的美术作品、学生的作业等。 展示信息材料后教师问学生:你们看到什么?听到了什么?还想知道什么? 教师问学生:我们使用计算机能做些什么事情? 二、教学新课 1、计算机中信息的传递 ⑴让学生观察书上的熊猫“咪咪”利用计1

学生活动 学生观看VCD 生回

三年级下册川教版信息技术教案

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朱从舟

三年级下期信息技术教学计划

一、本班情况分析

本年级共有2个班,1班 人,2班 人。孩子们经过了三年级上期的学习,大部分孩子已经养成了良好的学习习惯。本学期教师要继续保护并且激发学生的学习热情,培养孩子的自信心;教给孩子科学的学习方法,确保教师的教学质量和学生的学习效果。但是,因为各种原因,学生间也存在一些差距。由于有的学生语文方面的拼音能力较差,所以还有几个学生根本不能进行汉字录入,本学期还要在平时的教学中加强辅导;另外,在操作能力方面,还要继续加强研究,激发孩子们的习作热情,让孩子们能快乐学习,并提高效率。

二、本期教学要抓好的信息技术教学重点 1、信息技术的初步知识

信息技术的初步知识(硬件、操作系统)方面:第一课信息的输入和输出。第十课把作品存入自己的文件夹。

2、计算机的基本操作

本期在计算机的基本操作方面有:第十一课用拼音写汉字,第十二课输入词组,第十三课标点符号的输入。

3、处理信息的初步能力

本期在处理信息的初步能力方面的内容主要是电脑绘画,分布在教材的以下几课:第二课学习“画图”新本领,第三课电脑简

冀教版小学五年级信息技术教案

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(冀教版)小学五年级信息技术教学设计

一、 奇妙的动画

教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理;

2.能够识别传统动画与电脑动画;

3.通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。

教学难点: 欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。

教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。

教学过程:

第一课时

一、故事导入:

1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗?

2、生讲故事

3、你们是怎么知道这个故事的。

4、讨论马良有一支什么样的神笔

二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。

三、动画的历史及形成

A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式

B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作

C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失,

D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。

四、制作简单的传统动画

在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。

用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。

五、布置作业:

课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。

第二课时

一、欣赏导入:

冀教版小学五年级信息技术教案

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(冀教版)小学五年级信息技术教学设计

一、 奇妙的动画

教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理;

2.能够识别传统动画与电脑动画;

3.通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。

教学难点: 欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。

教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。

教学过程:

第一课时

一、故事导入:

1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗?

2、生讲故事

3、你们是怎么知道这个故事的。

4、讨论马良有一支什么样的神笔

二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。

三、动画的历史及形成

A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式

B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作

C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失,

D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。

四、制作简单的传统动画

在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。

用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。

五、布置作业:

课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。

第二课时

一、欣赏导入:

小学信息技术三年级上册教案(新疆版)

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信息技术三年级上册教学计划

一、教学目标

小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

小学阶段的教学目标主要有:

1.了解计算机的外部组成,熟悉鼠标和键盘的操作。 2.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

3.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

4.能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。

5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

二、教材分析

本册是新疆出版社出版的《小学信息技术》。本册共15课,其中心内容是在金山画王的基础上,让学生来

青岛版小学信息技术三年级下册教案

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三年级下册信息技术教案

个人初备案 二次备课 课题 小小名片设计师 课时 第1课 授课类型 新授课 教学目标 1、观察Word 2010界面,了解各区域的功能 2、为自己的班级设计一张班级名片,并在Word 2010中输入名片内容 3、保存班级名片文档,退出Word 2010 教学重难点 在word 2010中输入文字并保存 教学过程 ㈠引入新知 (给学生展示班级名片) 师:同学们,我们班的班级名片是使用的Word 2010制作的,好看吗? 生:太棒了! 生:这张班级名片是怎么制作出来的? 师:今天这节课,我们就来学习一下用Word设计班级名片。 (设计意图:通过学生认真、细致地观察,自然过渡到新知识的学习) ㈡新授 1、(课件演示)概念:同学们,班级名片是指具有鲜明个性的卡片,是班级精神文化的集中反映。班级名片内容一般包括班名、班级宣言、班级口号等。 师:找同学说一下,想用word设计班级名片,首先需要做什么? 生:打开word! 师:那怎么启动word呢? 生:跟上学期学的绘画软件差不多! 生:在开始菜单里面找! 生:双击桌面上的word 2010图标! 师:同学们自己动手试一试。 (设计意

小学信息技术三年级上册教案(新疆版)

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信息技术三年级上学期教学计划

一、教学目标

小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

小学阶段的教学目标主要有:

1.了解计算机的外部组成,熟悉鼠标和键盘的操作。 2.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

3.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

4.能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。

5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。 6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

二、教材分析

本册是浙江摄影出版社出版的《小学信息技术》系列教材的第一册。本册共15课,其中心内容是在金山

小学三年级下册信息技术教案

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第一课 信息的输入和输出

教学目标:

1.学生知道信息无时不有,无处不在;让学生初步了解计算机中信息的传

递;让学生了解计算机的常用输入、输出设备;

2.在教学过程中教师主要起引导作用,生合作、交流完成。

3.激发学生对信息传递的兴趣学生主动地去探索思考,培养正确的信息价

值观以及对新知识的热情与渴求。

教学重点难点:信息的输入与输出;计算机的输入、输出设备的认识。

教学准备:

1.计算机、网络。 2.学生的美术作品。3.扫描仪、数码相机、VCD等。 教学过程:

一、导入新课

1.教师向学生展示各种信息材料:(教师的表情给学生感觉好像很神秘)

(1)学生的美术作品、学生的作业等。(2)让学生观看VCD

2.展示信息材料后教师问学生:你们看到什么?听到了什么?还想知道什

么?从而引出:信息与我们非常密切,信息无时不有,无处不在。

3.教师问学生:我们使用计算机能做些什么事情?学生回答如:玩游戏、

看电影、听音乐、绘画、写文章、收发电子邮件等等。(在此让学生充分发挥一下,激发学生的兴趣)

二、教学新课

1.计算机中信息的传递

⑴让学生观察书上的熊猫“咪咪”利用计算机做事的四幅画面,同桌的同

学讨论回答:以下几个问题:

熊猫“咪咪”是通过什么设备用计算机绘画的? 是通过什么设备看到

小学三年级上册信息技术教案

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麟游县西街小学2018-2019学年度第一学期导学案

课 题

第一课 推开智慧门—信息和信息技术

知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。

过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。

情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。 重点:认识信息、获取信息、存储信息。 难点:加工和应用信息、传递信息。 多媒体课件 一课时

教学 目标

重点 难点 教 具 课时 安排

教 学 过 程

一、新课导入:

我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。今天,我们就一起来认识信息、了解信息。 二、讲授新课: 1、认识信息

通过多媒体实例让学生知道什么是信息。

图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。 2、获取信息

获取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息。为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。 3、存储信息

古时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后

三年级信息技术教案

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三年级信息技术武汉版教案

1、特殊的信息侦察 教学目标: 知识与技能:

1、明白生活、学习中充满着信息,从而领悟信息的含义; 2、了解信息有关知识,举例说出几条信息处理方法;

过程与方法:通过侦察学校的信息使用情况,明白信息在生活、学习中无处不

在;

情感态度价值观:培养对信息的兴趣,增强求知欲。 教学重难点: 明白信息的存在,感知信息的作用,领悟信息的含义。

教学准备:学生初次接触这门课,对内容不太熟悉。基于学生的生活提出信息

定义,学生比较容易接受。 教学安排:1课时 教学过程: 一、导入新课

师:同学们,你们觉得什么叫信息?(帮助学生检索自己头脑中已有的信息) 向学生简单介绍什么叫信息及信息技术?

在学习中接受的信息;在看电视时接受的信息;在家里家长介绍的信息;放学经过的商业街充满信息;马路上的红绿灯信息;天气信息等等。

二、明确活动主题

今天,我们就要来进行一场侦察,一场有关信息的侦察。(板书课题) 请同学们在我们学校中,来侦察一下信息技术的使用情况。 三、提出学习任务

1、呈现学校的地图。

2、同学们,请你们自由组合成4个侦察分队,看看我们学校哪些地方 有计算机,这些计算机都在干什么用呢?请你们把收