flash游戏开发教程

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Flash游戏开发教程_PureMVC视频教程第15讲 PureMVC示例七

标签:文库时间:2024-10-06
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北风网Flash游戏开发教程《基于Flash ActionScript3.0 PureMvc 实现网页游戏开发》17课时,中级,用到技术:ActionScript3.0 PureMvc,Flash游戏开发教程涉及项目:聊天游戏开发。Flash游戏开发教程介绍PureMVC实现原理,让学员了解MVC实现的本质。通过一个实际项目的实例,游戏中的道具和商城系统来达到熟练掌握PureMVC的程度。通过Flash游戏开发教程的学习,学员将扎实的掌握PureMVC在实际中的使用及其原理。

北风网项目培训PureMVC剖析及实例讲解

第十五讲 PureMVC示例七

讲师:CS

北风网Flash游戏开发教程《基于Flash ActionScript3.0 PureMvc 实现网页游戏开发》17课时,中级,用到技术:ActionScript3.0 PureMvc,Flash游戏开发教程涉及项目:聊天游戏开发。Flash游戏开发教程介绍PureMVC实现原理,让学员了解MVC实现的本质。通过一个实际项目的实例,游戏中的道具和商城系统来达到熟练掌握PureMVC的程度。通过Flash游戏开发教程的学习,学员将扎实的掌握PureMVC在实际中的使用及其原理。

本节目标Pure

基于Flash的游戏设计与开发

标签:文库时间:2024-10-06
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基于Flash的游戏设计与开发—滑雪

(安阳师范学院 人文管理学院,河南 安阳 455002)

摘要:随着网络技术的不断进步和人们生活节奏的加快,玩游戏成为大众特别是广大白领们放松自我的首选,而Flash小游戏又以体积小、安装简便、耐玩性强等优势成为大众青睐的对象。基于Flash游戏的发展前景和自身的知识情况决定制作一个关于Flash的小游戏。本文介绍的主要内容是通过利用Flash二维动画及ActionScript3.0脚本来制作一个滑雪游戏,该游戏的制作充分体现了脚本语言和二维动画的完美结合。通过该游戏的制作我更加懂得了如何去运用Flash面板中的那些工具以及代码的书写, Flash实际制作能力也得以提高。

关键词:Flash小游戏;单击游戏;ActionScitp

1引言

游戏是将人们的触觉、视觉、听觉等多种体验方式融合在一起的一种娱乐方式,它综合运用了计算机图形学技术、人工智能技术、多媒体技术、网络与通信技术,是现在大众娱乐的重要组成部分。目前游戏主要包括单击游戏、网络游戏、虚拟现实游戏和无客户端网络游戏。而单击游戏中的小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单击游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通

Flash 游戏 毕业论文

标签:文库时间:2024-10-06
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毕业设计(论文)

课题名称: Flash游戏制作——坦克大战

学 院: 软件学院 专 业: 信息工程 班 级: 081131

二零一二 年 四 月

摘 要

flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体

积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。由于flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash游戏因为Flash CS 3和ActionScript 3。0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。flash player占据了90%互联网用户的浏览器,所以发的发展空间还十分巨大,前途不可估量。

制作游戏的初衷是因为在当今人们的工作很繁琐枯燥,在闲暇时能玩玩一些小游戏来放

松自己。本游戏运用了Flash基本知识与精巧的算法还原了90年代的经典游戏——坦克大战,由于是Flash游戏,在进网页浏览时要尽可能的减少游戏加载速度和提高游戏运行速度,所以游戏模型采取了最简单的矢量图绘制而成,放弃了色彩比较丰富的位图,整个游戏作品仅22KB大小,与静态网页的大小相差无几,完全满足一般网络带宽的加载需求。

flash动作脚本教程

标签:文库时间:2024-10-06
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flash教程,flash脚本,AS脚本教程,flash动作,flash动作脚本教程

Flash MX中的动作函数命令

8.1 基本动作函数(2)

8.1.4 图像质量切换函数

Toggle High Quality(切换高质量)动作切换消锯齿功能,它影响视觉效果和重放速度。打开消锯齿功能,视觉质量提高,而较早计算机上的重放速度较慢。关闭消锯齿功能,则出现相反的效果。此动作不能影响单个目标。它影响当前在Flash Player中播放的所有电影和电影剪辑。

1. 参数

此动作没有参数。如果已经打开消锯齿功能,设置此动作就会将它关闭,否则便打开此功能。

2. 脚本范例

以下脚本展示了一个鼠标事件,它切换当前在Flash Player中播放的所有电影的消锯齿功能:

On(Release)

Toggle High Quality

End On

3. 实际应用

flash教程,flash脚本,AS脚本教程,flash动作,flash动作脚本教程

用于确定视觉质量,并关闭电影中动画较集中部分的消锯齿功能。

8.1.5 停止声音播放函数

Stop All Sounds(停止所有音轨)动作停止当前在Flash Player中播放的所有声音。此动作不影响电影的视觉效果。

1. 参数

此动作没

flash动作脚本教程

标签:文库时间:2024-10-06
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Flash MX中的动作函数命令

8.1 基本动作函数(2)

8.1.4 图像质量切换函数

Toggle High Quality(切换高质量)动作切换消锯齿功能,它影响视觉效果和重放速度。打开消锯齿功能,视觉质量提高,而较早计算机上的重放速度较慢。关闭消锯齿功能,则出现相反的效果。此动作不能影响单个目标。它影响当前在Flash Player中播放的所有电影和电影剪辑。

1. 参数

此动作没有参数。如果已经打开消锯齿功能,设置此动作就会将它关闭,否则便打开此功能。

2. 脚本范例

以下脚本展示了一个鼠标事件,它切换当前在Flash Player中播放的所有电影的消锯齿功能:

On(Release)

Toggle High Quality

End On

3. 实际应用

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用于确定视觉质量,并关闭电影中动画较集中部分的消锯齿功能。

8.1.5 停止声音播放函数

Stop All Sounds(停止所有音轨)动作停止当前在Flash Player中播放的所有声音。此动作不影响电影的视觉效果。

1. 参数

此动作没

flash游戏加载方法和装置

标签:文库时间:2024-10-06
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(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利说明

(10)申请公布号

CN105354052B

(43)申请公布日 2018.12.04(21)申请号CN201510642927.X

(22)申请日2015.09.30

(71)申请人北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司

地址100088 北京市西城区新街口外大街28号D座112室(德胜园区)

(72)发明人雷明;陈刚;邢岩

(74)专利代理机构北京润泽恒知识产权代理有限公司

代理人苏培华

(51)Int.CI

权利要求说明书说明书幅图(54)发明名称

flash游戏加载方法和装置

(57)摘要

本发明公开了一种flash游戏加载方法和

装置,涉及计算机技术领域。所述方法包括:从

服务器获取对应flash游戏的交互接口列表;动

态加载所述交互接口列表中的交互接口;从服务

器获取对应flash的游戏内容;加载所述游戏内

容。解决了在先技术中,需要加载flash组件中

写死的所有交互接口,导致很多该flash游戏不

需要的接口也被加载,浪费系统资源的问题,取

得了可以根据flash游戏的需要,动态加载该

Unity3D游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通

标签:文库时间:2024-10-06
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常见问题1.学这个Unity3D游戏开发教程从入门到精通需要什么基础?答:有一定编程基础,了解基本C#编程语法;Unity3D游戏开发教程常见问题2,一般可用在什么场合?答:Unity3D使用范围广泛。可以使用在室内漫游,游戏开发,应用软件开发全景视图等;Unity3D游戏开发教程常见问题3,可以从事工作岗位有哪些?答:由于3D技术不断的成熟和流行,越来越多公司使用3D技术开始做相关的应用和游戏,可以从事一切和3D有关的软件游戏需求。

unity3d游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)

一、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程是怎么样的一门课程(全面介绍)

1.1、unity3d游戏开发教程课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。那么从程序的角度,要实现这些不同

快来看flash - as入门教程

标签:文库时间:2024-10-06
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[AS教程] 新手来看:Flahs as入门教程

AS的基本常识。

首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。 1、帧:

写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。 2、按钮:

不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。

假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS stop();

再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。

做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写 stop();

那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写 on(release){ stop(); }

这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} , 整个代码翻译过来就是: 当(松开){ 停止 }

红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release 松开,按钮的常用事件: release 松

Flash项目案例教程-2-1

标签:文库时间:2024-10-06
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Flash项目案例教程

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

项目二:制作广告(一) 项目二:制作广告(

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

教学目标分类管理元件和图层 补间动画的设计与制作 广告设计思路

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

教学重点元件和图层的管理 掌握广告设计的思路

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

准备知识基本绘图工具的使用 图层和元件的基本用法

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

教学方法1、讲授法 、利用多媒体计算机教室,教师和学生示范演练同步操作,及时解 决制作难题;在课堂上注意教学做结合,教师与学生互动,充分 调动学生的积极性,培养学生的动手能力与职业技能,提高学生 学习的积极性和团队合作意识与沟通能力。

2、案例教学法 、对于典型项目中的核心技能用生动、直观的案例进行导入。比如 在本案例中,利用小鸟的各种动画效果来达到歌曲的意境;

3、启发式教学法 、学生掌握案例的制作方法后,对案例涉及的知识技能进行拓展提 问,启发学生去思考,使学生能够举一反三,拓宽动画设计思路;

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

教学过程1、任务布置 、(1)明确客户需求

CCS5.4烧写FLASH教程

标签:文库时间:2024-10-06
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CCS5.4烧写FLASH教程(以TMS320F2812为例)

一、前期文件准备

如上图所示,CCS5.4环境下烧写FLASH必须将以上文件添加到工程文件夹中,DSP28xxx_CodeStartBranch.asm和DSP28xxx_SectionCopy_nonBIOS.asm可以将FLASH中的部分内容移植到RAM中,增加运行速度。

二、具体步骤

1、如下图所示,打开工程设置,在general选项卡中,将configuration由Debug[Active]改为Release[Active],并将Linker command filer改为下图所示的CMD文件。

2、在Predefined Symbols 选项卡中添加FLASH 预定义符号。

3、在Debug 选项中,修改FLASH下载基本设置,根据实际板子情况,修改晶振OSCCLK。(实验室里的2812板子晶振为20MHz,而28335板子的晶振为30MHz)

4、在主函数中添加一下代码: #ifdefFLASH

// Copy time critical code and Flash setup code to RAM

// The RamfuncsLoadStart, Ramf