模拟交通游戏

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幼儿园游戏模拟卷答案

标签:文库时间:2024-10-04
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《幼儿园游戏研究》模拟试卷ABCD

一、概念题(每题5分,共30分)

1、角色游戏

角色游戏是指学前儿童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真实或替代的材料,通过扮演角色,用语言、动作、表情等,创造性地再现周围社会生活的游戏。2、补偿说

补偿论认为,游戏能象征性地实现现实中不能实现的愿望。儿童期的普遍愿望就是做大人能做的事,有大人一样的本领,像大人一样地生活,比如像妈妈一样烧饭,像爸爸一样会开汽车,像医生一样给人看病等等。这种愿望在现实中是不可能实现的,因为他们只要稍微参与一点大人们的事,就一再失败而遭谴责,于是儿童就试图在游戏中寻求这种愿望的满足。在游戏中他们尽情地发挥想象,模仿大人的各种行为举止,扮演各种所向往的角色,从而使现实中得不到满足的愿望在游戏中得到补偿。

3、联合游戏

联合游戏是一种由两人以上儿童一起进行的游戏,其行为的社会性仅仅是同伴交往关系,在涉及到游戏本身的内容时,他们之间却没有共同的意愿,他们只是愿意在一起玩,而没有明确的组织分工,每个人仍然是以自己的兴趣来游戏的。4、恩物

是由现代学前教育的鼻祖福禄贝尔所设计的一套教育材料。福禄贝尔强调在童年进行自由游戏的重要性,认为每种恩物都是上帝设计恩赐给儿童进行自主活动的材料。

5、场地空间密度

全国交通咨询模拟 - 图文

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一.需求分析

1.程序设计任务:

从中国地图平面图中选取部分城市,抽象为程序所需要图的结点,并以城市间的列车路线和飞机路线,作为图结点中的弧信息,设计一个全国交通咨询模拟系统。利用该系统实现两种最优决策:最快到达或最省钱到达。 2. 明确规定:

(1)输入形式和输入值的范围:

每条飞机弧或者火车弧涉及的信息量很多,包括:起始城市、目的城市、出发时间、到达时间、班次以及费用。作为管理员要输入的信息包括以上信息,而作为用户或者客户,要输入的信息有起始城市和目的城市,并选择何种最优决策。 (2)输出形式:

按用户提供的最优决策的不同而输出不同的信息,其中输出的所搭飞机或火车的班次及其起始地点和终点、起始时间和出发时间还有相关的最优信息,比如最快经多少时间到达、最省钱多少钱到达和最少经多少中转站到达。 (3)程序所能达到的功能

a.该系统有供用户选择的菜单和交互性。可以对城市、列车车次和飞机航班进行编辑,添加或删除。

b.建立一个全国交通咨询系统,该系统具备自动查找任意两城市间铁路、飞机交通的最短路径和最少花费及中转次数最少等功能。 c.初始化交通系统有两种方式,键盘和文档。

二.设计概要

1.抽象数据类型

本程序运用了关于图这种

交通灯模拟控制系统

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课程设计说明书

课程设计名称: 专业课程设计

课程设计题目: 交通灯模拟控制系统

学 院 名 称: 信息工程学院

专业: 电子信息工程 班级: 110413

学号: 11041327 姓名: 王争盛

评分: 教师: 陶秋香

20 14 年 6 月 27 日

电子信息工程专业 课程设计任务书

20 13 -20 14学年第 2 学期分散1周 第 17 周- 19 周集中

题目 交通灯模拟控制系统 内容及要求 1.用单片机扩展一片8255,用12个发光二极管模拟一个十字交叉路口的红、绿、黄灯,并设置二个紧急放行按键; 2.正常行驶时,东西或南北方向的灯按绿灯亮10秒,黄灯闪烁3秒,红灯亮12秒控制; 3.当东西或南北方向的紧急放行按键按下时,如果禁行方向为红灯,则红灯继续维持12秒;如果禁行方向为绿灯,则立即变为黄灯闪烁3秒;如果禁行方向为黄灯,则黄灯继续维持。

模拟交通灯毕业论文

标签:文库时间:2024-10-04
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设计要求:

1.在十字路口的两个方向上各设一组红绿黄灯,显示顺序为: 其中一个方向是绿灯、黄灯、红灯,另一个方向是红灯、绿灯、黄灯。

2.设置一组数码管,以倒计时的方式显示允许通过或禁止通行的时间,其中左转灯、绿灯、黄灯、红灯的持续时间分别是15S、30S、3S、48S。

3.当各条路上任意一条出现特殊情况,例如消防车、救护车或其他需要优先放行的车辆时,各方向上均是红灯亮,倒计时停止,且显示数字在闪烁,当特殊运行状态结束后,控制器恢复原来状态,继续正常运行。

设计进度要求:

第一周 第二周

指导教师(签名):

摘 要

设计以单片机为核心部件的模拟交通灯,利用74LS244作为断码驱动器,74LS07作为位码驱动,LED七断数码管作为计时显示用,用发光二极管指示交通的通行,用按键进行紧急事件的发生,使两个方向都亮红灯,绿灯亮通行,红灯亮停止通行。

本设计利用定时器进行定时,使定时器工作于方式一定时50ms,配合软件计数器,调用中断程序使定时器定时20此,达到定时1S的目的,同时调用显示程序,显示到计时的时间,用单片机Intel89S51作为核心部件,8路74ls244总线驱动器作为字形驱动芯片和6路驱动74

学前游戏论模拟作业参考答案

标签:文库时间:2024-10-04
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学前游戏论作业

全国高等教育自学考试《学前游戏论》模拟试题1

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)

在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.复演说的代表人物是( )

A.席勒 B.格罗斯 C.霍尔 D.拉扎鲁斯 2.“在游戏中,儿童可以自己直接控制活动的过程与方式方法”,这说明儿童游戏动机是( ) A.内部动机 B.内部控制 C.直接动机 D.间接动机

3.将儿童游戏分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏,这是( ) A.儿童游戏动机分类 B.儿童游戏的教育作用分类 C.儿童游戏的社会性分类 D.儿童游戏的认知分类 4.构成游戏的外壳是( )

A.游戏主题 B.游戏情节 C.游戏形式 D.游戏材料 5.幼儿游戏的物质条件是( )

A.玩具 B.场地 C.时间 D.生活

6.布置活动区时要考虑各个区域的性质,以免相互干扰,这是考虑( ) A.

电脑PS模拟器玩PS游戏指南

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电脑PS模拟器玩PS游戏指南

在上用ps模拟器时,有什么要注意的吗?下面是 ___的关于电脑PS模拟器玩PS游戏指南,希望对你有所帮助。

1.PS游戏转换

对于原版的PS游戏ISO你需要转换成PBP格式才能在PSP上运行。以下是一些推荐使用的转换工具:

-PS模拟器ISO转换工具POPSConv 1.1

-PSP模拟器专用PS ROM转换工具

-PS游戏转换工具PopStation界面版

2.PS游戏放置

对于已经转换好的游戏,可以按照下面的的存放目录放置游戏:

把含有游戏PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME目录(注意不是直接把两个文件放在GAME目录下,是把有PBP文件和

KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME下,或者在GAME下新建一个文件夹(名字随意起)把PBP文件和KEYS.BIN文件拷进去)下面。

3.I: [记忆棒根目录]

├─PSP

│├─GAME─XXXX [官方的PS模拟游戏放这里]

│├─GAME150 [所有原来1.5下面的自制软件和游戏全部放这里]

│├─GAME302 [3.02下面的程序放这里]

│├─SAVEDATA

│├─MON

│└─SYSTEM

├─MP_ROOT

│├─100MNV01

│└─101ANV01

├─MUSIC [m

C课设交通模拟导航系统

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C语言课程设计报告

交通模拟导航系统

指导老师:周纯杰 何顶新 彭刚 周凯波

组长:饶全成 U201013845 组员:宋 磊 U201013855

班级:测控1001班

目录

1. 引言 ........................................................................................................ 2 1.1背景................................................................................................ 2 1.2定义................................................................................................ 2 1.3参考资料 ........................................................................................ 2 2. 需求分析................

《幼儿园游戏研究》模拟考试一

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《幼儿园游戏研究》模拟考试一

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———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期:

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《幼儿园游戏研究》模拟试卷一

一、概念题

1、创造性游戏

创造性游戏是幼儿自己创造的游戏,幼儿对游戏的开展具有很大的自由度。

2、补偿说

这是精神分析学派的游戏理论,补偿说认为,游戏能象征性地实现现实中不能实现的愿望,儿童试图在游戏中寻求这种愿望的满足。在游戏中他们尽情地发挥想象,模仿大人的各种行为举止,扮演各种向往的角色,从而使现实中得不到满足的愿望在游戏中得到补偿。

3、联合游戏

这是一种由两人以上儿童一起进行的游戏,其行为的社会性仅仅是同伴交往关系,比如他们可以交换材料,可以有语言沟通,提供和接受彼此的玩具,对他人的活动表示赞赏或否定。在涉及到游戏本身的内容时,他们之间却没有共同的意愿,他们只是愿意在一起玩,而没有明确的组织分工,每个人仍然是以自己的兴趣来游戏的。

4、恩物

福禄贝尔为了保护和发展儿童的游戏能力,涉及了一个从简单到复杂,从统一到多样,循序渐进的完整的游

上海交通大学环境化学模拟试题1

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二 回答下列问题:(每题8分,共40分)

1确定酸雨pH界限的依据是什麽? 2简述农药在土壤中的两个迁移过程。 3简述影响大气污染物迁移的因素。

4 Please describe the sources of environmental pollutants and their characters. 5简述环境污染物的三致作用。

三 计算题:(每题10分,共30分)

1 对于含0.4%NaOH的某工厂废水拟采用加水稀释排放的方案,为达到pH=9的排放标准,其稀释倍数应为多大?试评议该方案的可行性。

2某河段流量Q=2160000 m3/d,流速为46km/d,T=13.6oC, 好氧系数K1=0.94d-1, 复氧系数K2=1.82 d-1,BOD沉浮系数K3=0.17 d-1, 起始断面排污口排放的废水约为10X104 m3/d,废水中含BOD5500mg/L,溶解氧为0 mg/L,上游河水BOD5 为0mg/L,溶解氧为8.95 mg/L,求排污口下游6km处河水的BOD5和氧亏值。 3 已知放射性131I的半衰期

t12=8.0d,一份含131I水样采集24天后测得其活度为19.2[Bq/L],

求刚取样品时的放射性活度。

四 根

上海交通大学环境化学模拟试题1

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二 回答下列问题:(每题8分,共40分)

1确定酸雨pH界限的依据是什麽? 2简述农药在土壤中的两个迁移过程。 3简述影响大气污染物迁移的因素。

4 Please describe the sources of environmental pollutants and their characters. 5简述环境污染物的三致作用。

三 计算题:(每题10分,共30分)

1 对于含0.4%NaOH的某工厂废水拟采用加水稀释排放的方案,为达到pH=9的排放标准,其稀释倍数应为多大?试评议该方案的可行性。

2某河段流量Q=2160000 m3/d,流速为46km/d,T=13.6oC, 好氧系数K1=0.94d-1, 复氧系数K2=1.82 d-1,BOD沉浮系数K3=0.17 d-1, 起始断面排污口排放的废水约为10X104 m3/d,废水中含BOD5500mg/L,溶解氧为0 mg/L,上游河水BOD5 为0mg/L,溶解氧为8.95 mg/L,求排污口下游6km处河水的BOD5和氧亏值。 3 已知放射性131I的半衰期

t12=8.0d,一份含131I水样采集24天后测得其活度为19.2[Bq/L],

求刚取样品时的放射性活度。

四 根