犀牛教程入门教程
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犀牛建模入门教程
目录
前言1
第一章我的建模观2 1.1为什么选犀牛3 1.23D软件分类5 1.3Polygon与Nurbs6 第二章Rhino界面和基础操作9 2.1界面构成9
2.2如何使用工具面板11 2.3自定义工具集13 2.4Rhino视窗14 2.4.1视窗基本操作14 2.4.2在底部显示视图标签15 2.4.3视窗显示模式16 2.4.4工作平面18 2.5观看物体20 2.6物体基本操作20 2.6.1选择物体20 2.6.2建模辅助设置22 第三章第三章绘制2D物体24 3.1Rhino中的对象介绍24 3.1.1点物体243.1.2线物体25 3.1.3面物体26 3.1.4网格28 3.2点物体的绘制29 3.3曲线绘制31 3.3.1Rhino直线绘制31 3.3.2Rhino曲线绘制35 3.3.3其他封闭几何体37
第四章2D编辑和NURBS深入理解41 4.1曲线编辑41
4.1.1曲线的分割和修剪41 4.1.2编辑曲线上的点46 4.1.3曲线编辑工具48
4.2对nurbs曲线的深入理解52 4.2.1何谓nurbs?52 4.2.2“有理”和“无理”52 4.2.3“均匀”和“非均匀”60 4.2.4曲线的“阶”6
MATLAB入门教程
MATLAB入门教程
1.MATLAB的基本知识
1-1、基本运算与函数
在MATLAB下进行基本数学运算,只需将运算式直接打入提示号(>>)之後,并按入Enter键即可。例如: >> (5*2+1.3-0.8)*10/25 ans =4.2000
MATLAB会将运算结果直接存入一变数ans,代表MATLAB运算後的答案(Answer)并显示其数值於萤幕上。
小提示: \是MATLAB的提示符号(Prompt),但在PC中文视窗系统下,由於编码方式不同,此提示符号常会消失不见,但这并不会影响到MATLAB的运算结果。
我们也可将上述运算式的结果设定给另一个变数x: x = (5*2+1.3-0.8)*10^2/25 x = 42
此时MATLAB会直接显示x的值。由上例可知,MATLAB认识所有一般常用到的加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)的数学运算符号,以及幂次运算(^)。 小提示: MATLAB将所有变数均存成double的形式,所以不需经过变数宣告(Variable declaration)。MATLAB同时也会自动进行记忆体的使用和回收,而不必像C语言,必须由使用者一一指定.
JSP入门教程
JSP入门教程(一)
欢迎使用Java Server Pages(以下简称JSP)技术——制作动态内容网页的方法。如果你希望学习这篇教程的话,我想你一定是这项技术的新手。你可能想成为一名利用JSP技术开发网络应用程序的程序员或者网页设计师。本教程中包含了一系列JSP的技巧和一些简单的代码的写法,每一步都举了一组例子来讲述原理。建议在学习本教程之前先去看一看FAQ,了解如果配置你的服务器好让他能支持并运行JSP。那样你就可以跳过前边的内容直接看你感兴趣的内容了。
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helloworld.jsp
<%@ page info=\
Hello, World!
页面说明:
在很多JSP文件中你都要写上这样的说明。在helloword.jsp中: <%@ page info=\
傻瓜也看得出来,这句话没什么大用,只是简要的说明一下这段代码的作用。可以在JSP文件中的任何地方写这种代码,但是好的习惯是把他写在最前面,还有,因为他是JSP标签,记住一定要放在前面。
include说明:
include用来在主JSP文件中调用本地的一个其他文件,通常是一些版权信息啦,脚本语言啦等其他
MATLAB入门教程
MATLAB入门教程
1.MATLAB的基本知识
1-1、基本运算与函数
在MATLAB下进行基本数学运算,只需将运算式直接打入提示号(>>)之後,并按入Enter键即可。例如: >> (5*2+1.3-0.8)*10/25 ans =4.2000
MATLAB会将运算结果直接存入一变数ans,代表MATLAB运算後的答案(Answer)并显示其数值於萤幕上。
小提示: \是MATLAB的提示符号(Prompt),但在PC中文视窗系统下,由於编码方式不同,此提示符号常会消失不见,但这并不会影响到MATLAB的运算结果。
我们也可将上述运算式的结果设定给另一个变数x: x = (5*2+1.3-0.8)*10^2/25 x = 42
此时MATLAB会直接显示x的值。由上例可知,MATLAB认识所有一般常用到的加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)的数学运算符号,以及幂次运算(^)。 小提示: MATLAB将所有变数均存成double的形式,所以不需经过变数宣告(Variable declaration)。MATLAB同时也会自动进行记忆体的使用和回收,而不必像C语言,必须由使用者一一指定.
AngularJS入门教程
AngularJS入门教程
AngularJS是开发基于浏览器的响应式RWD应用程序的一个前端MVC框架,由谷歌最初开发的 开源项目,干净的架构吸引了大量粉丝,适合建立CRUD类型的业务应用程序,并不适合开发游戏等应用, 使用声明性编程的用户界面和命令式编程的逻辑, 支持现代桌面和移动浏览器 Internet Explorer版本8.0及以上。
AngularJS是一款客户端MVC的javascript框架,而客户端MVC代表未来架构(为什么要使用MVC+REST+CQRS架构),如果你有Struts或SpringMVC等后端MVC框架编程经验,学习Angular会很快,基本是按照同一个MVC思路实现的。MVC模式见:
Model模型:
? 业务数据.通过$scope显露给视图View
View视图:
? ?
用户界面层 数据绑定模型
? ?
调用控制器的功能。
使用声明指令directives以便重用代码
Controller控制器
? ? ?
将视图和模型胶合一起 提供功能方法
使用服务,可重复使用的逻辑
除了上面MVC模型以外,还提供以下组件(有些类似安卓):
服务组件
? ? ? ? ? ?
服务是可重用的业务逻辑组件 可测试性
口琴入门教程
采集的实用文集
口琴教程:
一、基本持法与姿势
关于口琴的基本持法,每位老师都有一套不错的见解,有的觉得只要不影响音色即可,不需硬性规定;有的则认为要仔细要求,我比较赞成一开始不需要给初学者太多的自由。 下图是我建议的基本持法:
1. 重点在于左手以虎口处夹住琴身的中央,其余四指尽量并拢,掌心蜷曲成一个音室臵于琴身后方。
2.右手以拇指和食指捻住右琴缘,其余四指也是尽量并拢,两掌心相互呼应,并类似向远方呼叫一般。
3. 左右两手腕关节应该可以自由同时左右横移,但不要让手臂也随着移动。
4. 我们要特别注意的是:左手掌不要马上包住琴身后方。且四指与口琴呈平行方向,如此才能留出一个可以让口唇滑行吹奏的通道。
5. 两肩自然下垂不要僵硬,两臂内缘稍贴向身体才不会到处晃动,不管是立姿还是坐姿,上半身应该挺直切勿弯腰驼背,两脚张开与肩同宽,放松身体的肌肉,保持在可以随时准备的弹性状态。
6. 还有一点要注意的是,吹口琴时,我们建议初学者动手不动口,用手来移动口琴,不要以口来带动琴。
口琴的吹奏姿势如果不佳,除了会影响吹奏的顺畅以外,看起来也不太雅观。以下是正确的姿势:《坐姿》
采集的实用文集
1.以坐姿吹奏时,头要正,腰要直。
2.双脚自然张开与肩同宽(比较适合男孩子),女孩子
Silverlight入门教程
资料,教程,编程,文集
本文由xuenhua2008贡献
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一步一步学 Silverlight 2 系列(1) :创建一个基本的 Silverlight 应用 …… 2 一步一步学 Silverlight 2 系列(2) :基本控件 …… 9 一步一步学 Silverlight 2 系列(3) :界面布局 …… 16 一步一步学 Silverlight 2 系列(4) :鼠标事件处理 …… 26 一步一步学 Silverlight 2 系列(5) :实现简单的拖放功能 …… 35 一步一步学 Silverlight 2 系列(6) :键盘事件处理 …… 40 一步一步学 Silverlight 2 系列(7) :全屏模式支持 …… 45 一步一步学 Silverlight 2 系列(8) :使用样式封装控件观感 …… 50 一步一步学 Silverlight 2 系列(9) :使用控件模板 …… 55 一步一步学 Silverlight 2 系列(10) :使用用户控件 …… 63 一步一步学 Silverlight 2 系列(11) :数据绑定 …… 70 一步一
stata入门教程
Stata 快速入门 1、Stata的窗口
?在最上方有一排菜单,即“File Edit Data Graphics Statistics User Window Help”。 ?左上“Review”(历史窗口):此窗口记录着自启动Stata以来执行过的命令。 ?右上“Variables”(变量窗口):此窗口记录着目前Stata内存中的所有变量。 ?正上方“Results”(结果窗口):此窗口显示执行Stata命令后的输出结果。 ?正下方“Command”(命令窗口):在此窗口输入想要执行的Stata命令。
2、将数据导入Stata
?打开Stata软件后,点击Data Editor(Edit)图标(也可以点击菜单“Window”→“Data Editor”),即可打开一个类似Excel的空白表格。 ?用Excel打开文件“nerlove.xls”,复制文件中的所有数据,并粘贴到Data Editor中。
?导入数据的另一方法是,点击菜单“File” →“Import”,然后导入各种格式的数据。但这种方法有时不如直接从Excel表中粘贴数据来得方便直观。 3、变量窗口
?关闭Data Editor后,即会看到右上方的“Variables”窗口
PS入门教程
篇一:Photoshop基础入门教程
Photoshop入门教程
第一课:
这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。
1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异
2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的
3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观
4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区,呵呵
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 不会举一反三你就永远不等于会了PS
6.会用PS处理相片,并不说明你会设计;
7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践
浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;
浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
浮躁的人分两种:a)只观望
Python入门教程
← Python 基础教程 Python 环境搭建 →
Python 简介
Python是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。 Python的设计具有很强的可读性,相比其他语言经常使用英文关键字,其他语言的一些标点符号,它具有比其他语言更有特色语法结构。
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言。
Python 是一种解释型语言: 这意味着开发过程中没有了编译这个环节。类似于PHP和Perl语
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Python 是交互式语言: 这意味着,您可以在一个Python提示符,直接互动执行写你的程序。 Python 是面向对象语言: 这意味着Python支持面向对象的风格或代码封装在对象的编程技术。 Python是初学者的语言:Python 对初级程序员而言,是一种伟大的语言,它支持广泛的应用程序开发,从简单的文字处理到 WWW 浏览器再到游戏。
Python发展历史
Python是由Guido van Rossum在八十年代末和九十年代初,在荷兰国家数学和计算机科学研究所设计出来的。
Python 本身也是由诸多其他语言发展而来的,这包括 ABC、Modula-3、C、C++、Algol-68、SmallTalk、Unix shell 和其他的脚本语