红警代码开源

“红警代码开源”相关的资料有哪些?“红警代码开源”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“红警代码开源”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。

红警代码

标签:文库时间:2024-09-16
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[CrateRules]

CrateMaximum=255 箱子数值不超过255 CrateMinimum=1 箱子数值不低于1

CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人 CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子

SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型 SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数

UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位 WoodCrate=Money 木箱中的东西? WaterCrate=Money 水箱中的东西?

HealCrateSound=HealCrate获取生命(+血)箱子的声音 WoodCrateImg=CRATE 木箱的形态 CrateImg=CRATE 箱子的形态 WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态

FreeMCV=yes 能随机产生基地车 地图触发箱子码(捡箱子)

升级14 补血2

红警2相关代码

标签:文库时间:2024-09-16
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httpdetail.tmall.comitem.htmspm=a230r.1.10.28.LwWVM4&id=5122688583

光陵坦克----------------SREF----Comet/SuperComet 战斗要塞----------------BFRT--20mmRapid 盟军基地车--------------AMCV 超时空矿车(倒矿)-------CMON ** 超时空矿车--------------CMIN

机器人坦克--------------ROBO--Robogun 坦克杀手----------------TNKD--SABOT

榴弹炮--------------HOWI[隐藏,要修改ini]--HowitzerGun

恐怖机器人--------------DRON--DroneJump / VirtualScanner 防空车------------------HTK --FlakTrackGun / FlakTrackAAGun 犀牛坦克----------------HTNK--120mm

V3火箭发射车------------V3

红警相关代码教你修改RULES.INI文件

标签:文库时间:2024-09-16
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先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载

1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp; AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50%

这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!) 2.空投规则

德国开源代码的四轴飞行

标签:文库时间:2024-09-16
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从开始做四轴到现在,已经累计使用了三个月的时间,从开始的尝试用四元数法进行姿态检测,到接着使用的卡尔曼滤波算法,我们走过了很多弯路,我在从上周开始了对德国人四轴代码的研究和移植,发现德国人的代码的确有他的独到之处,改变了很多我对模型的想法,因为本人是第一次尝试着制作模型,因此感觉很多想法还是比较简单。经过了一周的时间,我将德国人的代码翻译并移植到了我目前的四轴上,并进行了调试,今天,专门请到了一个飞直升机的教练,对我们的四轴进行试飞,并与一个华科尔的四轴进行了现场比较,现在我们四轴的稳定性已经达到了商品四轴的程度。下面是我这一周时间内对德国人代码的一些理解:

德国人代码中的姿态检测算法:

首先,将陀螺仪和加速度及的测量值减常值误差,得到角速度和加速度,并对角速度进行积分,然后对陀螺仪积分和加速度计的数值进行融合。融合分为两部分,实时融合和长期融合,实时融合每一次算法周期都要执行,而长期融合没256个检测周期执行一次,(注意检测周期小于控制周期的2ms) 实时融合:

1.将陀螺仪积分和加表滤波后的值做差; 2.按照情况对差值进行衰减,并作限幅处理; 3.将衰减值加入到角度中。 长期融合:

长期融合主要包括两个部分,一是对角速度

德国开源代码的四轴飞行

标签:文库时间:2024-09-16
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从开始做四轴到现在,已经累计使用了三个月的时间,从开始的尝试用四元数法进行姿态检测,到接着使用的卡尔曼滤波算法,我们走过了很多弯路,我在从上周开始了对德国人四轴代码的研究和移植,发现德国人的代码的确有他的独到之处,改变了很多我对模型的想法,因为本人是第一次尝试着制作模型,因此感觉很多想法还是比较简单。经过了一周的时间,我将德国人的代码翻译并移植到了我目前的四轴上,并进行了调试,今天,专门请到了一个飞直升机的教练,对我们的四轴进行试飞,并与一个华科尔的四轴进行了现场比较,现在我们四轴的稳定性已经达到了商品四轴的程度。下面是我这一周时间内对德国人代码的一些理解:

德国人代码中的姿态检测算法:

首先,将陀螺仪和加速度及的测量值减常值误差,得到角速度和加速度,并对角速度进行积分,然后对陀螺仪积分和加速度计的数值进行融合。融合分为两部分,实时融合和长期融合,实时融合每一次算法周期都要执行,而长期融合没256个检测周期执行一次,(注意检测周期小于控制周期的2ms) 实时融合:

1.将陀螺仪积分和加表滤波后的值做差; 2.按照情况对差值进行衰减,并作限幅处理; 3.将衰减值加入到角度中。 长期融合:

长期融合主要包括两个部分,一是对角速度

红警攻略

标签:文库时间:2024-09-16
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盟军:

A 用时: 00:5:04

a.谭雅爆船之后不要停留一直向基地走,顺路救下两个小兵.至基地后买工程师,修桥,谭雅从左路进入炸建筑物,打小兵.利用油桶. b.让谭雅救下的小兵到地图右上找到坦克.

c.坦克救下后直接杀入敌阵,可通过V3升级,不过直接打掉哨戒炮就可以了.

d.女神像前的小兵,可以用来打那两个兵工厂,让坦雅打敌人的右遍就好了.

B 用时:00:07:22

a.用两个小兵托住并消灭那辆坦克,此时飞兵以到.

b.让飞兵到路口消灭第二辆坦克,然后折回左下找两个一级飞兵一起飞至湖边.

c.谭雅脱住第二辆坦克方便飞兵消灭它,然后游至湖中央消灭小兵,进入基地消灭小兵同时炸毁高炮.

d.飞兵立刻赶上打掉哨戒炮,然后飞至正上边界.工程师入内取回基地.剩余的两个和飞兵一起

e.买坦克放在基地口以防敌人矿车打谭雅.谭雅应藏在最里边,可用墙围住.

f.买5只狗防小兵.

g.飞兵从上方打掉两个电厂和总部.小心敌人防空车,只需回退一点就可以了.防空车会打你总部去.那两个工程师可以占领敌总部(飞兵爆掉油桶即可),也可用来吸引防空车.飞兵随后打掉另外的电厂和高炮.让伞兵消灭敌人.

C. 用时:00:12:48

a.让小兵进入建筑物,多余的驻守桥口.

b.工程师修理第一座楼和

红警RULER杂记

标签:文库时间:2024-09-16
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MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)

你在rules.ini文件中找到上面的语句之后你就可以修改了,保存之后进入游戏就是你设置的东西了!

American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步

红警RULER杂记

标签:文库时间:2024-09-16
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MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)

你在rules.ini文件中找到上面的语句之后你就可以修改了,保存之后进入游戏就是你设置的东西了!

American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步

开源远程控制RealVNC源代码中的通讯协议RFB

标签:文库时间:2024-09-16
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开源远程控制RealVNC源代码中的通讯协议RFB(远程帧缓冲) ----- 一

分类: 远程控制 业余研究 开源软件2014-05-27 18:04 2040人阅读 评论(1) 收藏 举报

在网上流传的gh0st3.6源代码中,远程桌面总是存在CPU占用率高和画面更新不及时等问题。于是想到了著名的开源远程控制RealVNC 它采用了远程帧缓存的协议(Remote Frame buffer)

在网上找到的一段关于RFB的描述

RFB 是真正意义上的“瘦客机”协议。RFB协议设计的重点在于减少对客户端的硬件需求。这样客户端就可以运行在许多不同的硬件上,客户机的任务实现上就会尽量的简单。

RFB协议对于客户端是无状态的。也就是说:如果客户端从服务器端断开,那么如果它重新连接相同的服务器,客户端的状态会被保存。甚至,一个不同的客户端可以用来连接相同的RFB服务器。而在新的客户端已经能够获得与前一个客户端相同的用户状态。因此,用户的应用接口变的非常便捷。

只要合适的网络连接存在,那么用户就可以使用自己的应用程序,并且这些应用会一直保存,即使在不同的接入点也不会变化。这样无论在哪,系统都

红警2尤里复仇

标签:文库时间:2024-09-16
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任务/作战/拾获升级工具相类:

Establish Battlefield Control, Stand By 战场控制建立,请等待。 Battle Control Online 作战控制连线。 Incoming Transmission 信号输入。

New Objective Received 收到新的任务目标。 Objective Complete 任务目标完成。 Mission Accomplished 任务完成。 Mission Failed 任务失败。 Reinforcements Have Arrived 援军已抵达。 Critical Unit Lost 丧失关键单位。 Critical Strucure Lost 丧失关键建筑物。 Battle Cont