嵌入式俄罗斯方块课程设计

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关于俄罗斯方块的嵌入式设计报告

标签:文库时间:2024-08-27
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关于俄罗斯方块的嵌入式设计报告

摘要

Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。本程序利用Qt提供的相关类,实现了俄罗斯方块的基本功能。

关键字:QT、嵌入式、软件开发

一.功能说明

? 支持俄罗斯方块游戏的基本功能 ? 支持虚拟按键

二.开发环境

操作系统:ubuntu 10.04 LTS;

开发工具:gnu编译工具链(gcc等)、Qt Creator、Qt 4.6.2。 2.1 Qt简介

Qt是跨平台的应用程序和UI框架。它包括跨平台类库、集成开发工具和跨平台 IDE。使用Qt,只需一次性开发应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。

2.2Qt开发基础

2.2.1Qt对象与对象树

QObject是所有Qt类的基类。QObject 组织成为对象树。当你创建 QObject 时,将另外的对象作为其父对象,这个对象就被加入其父对象的 children() 列表,并且当父对象销毁时,这个对象也能够被销毁。事实证明,这种实现方法非常适合 GUI 对象。例如,一个 QShortcut(键盘快捷键)对象是相关窗口的子对象,所以当用户关闭窗口时,这个对象也能够被删除。

QWidget 作为所有能够显示在屏

java课程设计报告-俄罗斯方块

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JAVA程序设计课程设计

俄罗斯方块

年级:13级

班级:T412 网络工程

指导老师:朱林

小组成员: 20138346021 许浩洋

II

时间:2015年11月11日

目录

摘要.................................................................

第一章 课程设计要求..................................................

第二章 设计概要...................................................... 2.1 功能设计 ......................................................

2.2 功能分析 ...................................................... 2.2.1 系统操作界面 ............................................

JAVA课程设计俄罗斯方块(含代码)

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Java程序课程设计

任 务 书

俄罗斯方块游戏的开发

1、主要内容:

俄罗斯方块游戏具有广泛的游戏人群,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。俄罗斯方块游戏的设计对于每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。

俄罗斯方块游戏的设计工作是非常复杂和重要的,它涉及面逛,牵涉面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,将牵涉到图形界面的显示与更新,数据的收集与更新并且在这个游戏的开发中还会应用类的继承机制以及一些设计模式。

因此,如何设计和开发好这个俄罗斯方块游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,开发者需要处理好各个类之间的集成关系,还要处理各个类的相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。

2、 具体要求(包括技术要求等):

系统的功能设计要求:

本课程设计将实现以下几种功能。 1. 游戏界面主框架

游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面,游戏速度的选择更新界面,,游戏分数的显示更新界面,下一个图形方块的显示更新区域,开始游戏按钮,重新开始游戏按钮以及退出游戏按钮

游戏界面主框架的主要结构如下图所示。

I

2.游戏图形区

C++MFC课程设计-俄罗斯方块

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一个简单的MFC俄罗斯方块实现。

面向对象程序设计

课题名称: 俄罗斯方块 学 号: 10408200119 姓 名: 刘 旭 班 级: 通信101 指导老师: 沈浩老师

一个简单的MFC俄罗斯方块实现。

目录

一、需求分析 ................................................................................................................................... 3

1.1开发背景............................................................................................................................. 3 1.3 系统目标...................................................................

JAVA课程设计俄罗斯方块(含代码)

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Java程序课程设计

任 务 书

俄罗斯方块游戏的开发

1、主要内容:

俄罗斯方块游戏具有广泛的游戏人群,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。俄罗斯方块游戏的设计对于每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。

俄罗斯方块游戏的设计工作是非常复杂和重要的,它涉及面逛,牵涉面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,将牵涉到图形界面的显示与更新,数据的收集与更新并且在这个游戏的开发中还会应用类的继承机制以及一些设计模式。

因此,如何设计和开发好这个俄罗斯方块游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,开发者需要处理好各个类之间的集成关系,还要处理各个类的相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。

2、 具体要求(包括技术要求等):

系统的功能设计要求:

本课程设计将实现以下几种功能。 1. 游戏界面主框架

游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面,游戏速度的选择更新界面,,游戏分数的显示更新界面,下一个图形方块的显示更新区域,开始游戏按钮,重新开始游戏按钮以及退出游戏按钮

游戏界面主框架的主要结构如下图所示。

I

2.游戏图形区

单片机课程设计报告-俄罗斯方块

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《单片机原理及应用》课程设计报告

基于MCS-51单片机的俄罗斯方块游戏设计

学 号 U200911880 姓 名 同 组 成 员

杨 欣 黄 涛

专 业 电气工程及其自动化 班 级 0905 班 指 导 教 师 黄 劲 院(系、所) 电气与电子工程学院

华中科技大学教务处制

1

目录

一、课程设计的目的 ................................................................................ 4 二、题目要求............................................................................................. 4 三、原理概述............................................................................................. 4

俄罗斯方块程序

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俄罗斯方块程序(Proteus)

[日期:2005-4-16]

来源:侃单片机 作者:xwj

[字体:大 中 小]

//特 点: // // 1、功能完整,直接使用 //

// 2、模块独立性强,移植方便,外部仅init和move函数,修改显示和输入即可 //

// 3、对减少内存占用、尽量减少屏幕操作进行适当优化 //

// 4、新方块生成高度随机,绝对无规律 // // 5、仿真环境为Keil7.5+Proteus6.5,可以联机也可脱机运行 //

//--------------------------------------------------------------------------//

//

C - 设计报告 - 俄罗斯方块

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目 录

一、 成员分工 ................................................... 3 二、需求分析 ................................... 错误!未定义书签。 2.1系统概述 ................................................... 2 2.2系统运行环境 ............................................... 2 2.3功能需求描述 ............................................... 3 三、总体设计 .................................................... 3 3.1屏幕的组成 ................................................. 3 3.2形状的组成 ................................................. 4 3.3形状的统一 .................................

计算机课程设计 - 俄罗斯方块 - 图文

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题 目 : 俄罗斯方块游戏 姓 名 : 学 号 :

院(系): 信息工程学院

2013年9月1日

1

编号:

程序设计课程设计文档

一、题目意义和设计思想

1、题目意义: 俄罗斯方块(英文:Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。 俄罗斯方块作为一个已经有较长存在历史而又风靡全球的经典游戏,很多的人已经用很多种不同的程序语言开发并实现了它。本设计的目的,旨在开发一个用C语言在turboc编译器下编写,可以在DOS环境下运行的彩色俄罗斯方块。同时,更主要的目的是增强自己的程序设计水平。 2、设计思想: 通过turbo c2.0的绘图来实现一系列的游戏界面。游戏实现过程大致如下: 用到的数据结构 : 二维数组: int zxp[23][10],zxpcolor[2

俄罗斯方块1

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package example;

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*; importjavax.swing.*; //俄罗斯方块类

publicclassERS_BlockextendsJFrame{

publicstaticbooleanisPlay=false; //表明该模板未播放的一种状态 publicstaticintlevel=1,score=0;

publicstaticTextFieldscoreField,levelField; //定义消息对象 publicstaticMyTimertimer; // 定时器

GameCanvasgameScr; //提供了游戏的借口,能直接得到键盘的物理状态 publicstaticvoid main(String[] argus){

ERS_Blockers = newERS_Block(\俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent\); WindowListenerwin_listener = newWinListener(); //监听器 ers.addWindowListener(win_listener)