附近的银行自动取款机
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C++银行自动取款机源程序代码
模拟银行自动取款机系统
//consumer.h
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class consumer
{
public:
void initConsumer(string ,string ,string ,float);//初始化
string GetName();
string GetID();
string GetPassword();
float GetMoney();
void SetName(string N);
void SetID(string I);
void SetPassword(string Pw);
void SetMoney(float M);
void ChangPassword();//更改密码
void ShowMe();//显示账户信息
void FetchMoney();//取款
private:
string Password;//用户密码
string Name;//用户姓名
string ID;//用户卡号
float Money;//用户余额
};
//bank.h
#include <iostream>
#include
C++银行自动取款机源程序代码
模拟银行自动取款机系统
//consumer.h
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class consumer
{
public:
void initConsumer(string ,string ,string ,float);//初始化
string GetName();
string GetID();
string GetPassword();
float GetMoney();
void SetName(string N);
void SetID(string I);
void SetPassword(string Pw);
void SetMoney(float M);
void ChangPassword();//更改密码
void ShowMe();//显示账户信息
void FetchMoney();//取款
private:
string Password;//用户密码
string Name;//用户姓名
string ID;//用户卡号
float Money;//用户余额
};
//bank.h
#include <iostream>
#include
UML在ATM自动取款机中的应用新版
UML在ATM自动取款机中的应用
(一)Uml基础知识
Uml概述
UML(Unified Modeling Language)是软件界第一个统一的建模语言,该方法结合了Booch,
OMT, 和OOSE方法的优点,统一了符号体系,并从其它的方法和工程实践中吸收了许多经过实际检验的概念和技术。
它是一种标准的表示,已成为国际软件界广泛承认的标准。是一种基于面向对象的可视化的通用(General)建模语言。为不同领域的用户提供了统一的交流标准 — UML图。 UML应用领域很广泛,可用于软件开发建模的各个阶段,商业建模(Business Modeling), 也可用于其它类型的系统。
UML是一种定义良好,易于表达,功能强大且普遍实用的建模语言,不是一种方法,它独立于过程。利用它建模时,可遵循任何类型的建模过程。
建模过程: 分析、抽取 分析、设计 提取 解决方案 概念模型 系统需求 领域问题 UML的主要构成
向对象分析与设计的一种 ? 视图(views), ? 图(Diagrams),
? 模型元素(Model elements) ? 通用机制(general mechanism)
UML是一种标准化的图形建模语言,
用C语言模拟ATM取款机
上面有分析,程序,流程图!
分析:
1.识别银行卡。
2.输入密码,正确继续,分支为密码不正确,则返回!
3.选择:账户查询、取钱、转账。查询时,需要调用一个子函数,返回一个钱数常量
取钱时,输入金额,金额要大于0,输入以后调用查询子函数,如果输入金额大于查询返回的数,则报错;如果正常,则修改数据库的钱数。
程序:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
void password();
void MainMenu();
void Query(float*);
void Deposite(float*);
void WithDraw(float*);
float a=3000;
void password()
{ int a,b;
b=1234;
printf("================");
printf(" 请输入密码");
printf("================\n");
lp1:
scanf("%d",&a); if(a==b) { } else printf("密码错误,
UML建模 - ATM取款机
软件建模(UML)作业
班级:计算机0806班 学号:20083007 姓名:姜俊方
UML个人作业
一、ATM机需求分析图
ATM自动取款读卡机模块 键盘输入模块 认证模块 显示模块 打印报表报表 吐钱机模块 IC监视器模块 二、用例图
用于描述一组用例、参与者及它们之间的连接关系。
用例图仅仅从角色使用系统的角度描述系统中的信息,也是站在系统外部查看系统功能,而并不描述该功能在系统内部是如何实现的。
用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
用例可应用于整个系统,也可应用于系统的一部分,包括子系统、单个的类甚至接口。
通常,用例不仅代表这些元素所期望的行为,而且还可把这些元素用作开发过程中测试用例的基础。
椭圆:用例,是用户与计算机之间的一次典型交互作用。 人形:参与者(外部执行者)是指用户在系统中所扮演的角色。 ATM系统的用例图
存钱银行工作人员添加信息取钱客户修改密码维护硬件设备转账查询余额付款银行工作人员
ATM提款系统用例图
存款查余额用户付款信用取款验证用户更改密码
三、类图
用于描述一组类、接口、协作及它们间的静态关系。
在面向对象系统的建模中,类图最为常用,它用来阐明系统的静态结构。 类是对一组具
精品【毕业设计】ATM自动取款机系统-详细设计-定
ATM系统需求分析设计与改进
学院:国际软件学院姓名:周逸飞学号:专业:金融信息工程
2011282160093
目录
1.引言............................................................................................................................................. 1
1.1编写目的 ............................................................................................................................ 1 1.2定义 .................................................................................................................................... 1 2.总体设计 ..................................
NCR取款机读卡器说明
NCR取款机读卡器说明
MCR / W 磁卡读写器
概述:SDC MCR/W磁道1-2-3磁卡读写器或SDC MCR磁道2读卡器是56 XX
ATM的可选部件。 MCR/W磁卡读写器的基本功能是读取持卡人磁卡上贮存的资料,为辨认持卡人的身份,持卡人需要输入个人的资料PIN(personal indentification number),这一个安全预防措施可保证使用磁卡帐号的使用者是有权使用的人。
MCR/W磁卡读写器的操作过程:
* 检测磁卡是否正确插入
* 由软件控制磁卡在磁卡读写器内移动
* 检查磁卡的位置
* 在磁道1 , 2 , 3 ,或只在磁道2上读取数据(可在向前方向或向后方向进行) * 只能在向前方向时写入数据在3磁道上(MCR/W磁道1 , 2 , 3 ,磁卡读写器) * 写数据后再从磁道3读取数据(MCR/W)
* 退卡或吞卡
* 通过SDC接口与ATM核心通信
两种类型的读卡器都包含下述的子系统:
*磁卡传送通道:这一机构负责带动在读写器上的磁卡当磁卡进入传送通道,通过
系统控制 ,通道的传送轮将磁卡送到合适的位置。传送通道上的
动力由马达通过黄色的扁皮带传送到大飞轮上,再由飞轮通过皮
带(O-r
java课程设计报告 - 自动取款机模拟程序
学院
计算机科学与技术系
课程设计报告
2014~2015学年第一学期
课学学专指
业导
班教生
姓
程 JAVA课程设计
自动取款机模拟程序
名 号 级 师
课程设计名称
2014年9月
自动取款机模拟程序
一、 课程设计过程概述
这次课程设计的主要目的是结合面向对象程序设计课程,培养我们面向对象软件开发的思维,初步了解软件开发的一般流程,提高用JAVA编程的实际动手能力并增强大家对面向对象的了解。这次课程设计的主要内容是独立用JAVA语言开发一个小的应用程序 名称:自动取款机模拟程序
内容:在PC机上设计一个自动取款机的模拟程序,实现现实中取款机的大部分功能。
二、任务和要求
1.程序分为两部分:管理端和客户端。
2.管理端负责管理所有的银行卡,管理员可以增加和删除银行卡。
(1) 每张银行卡由卡号唯一标识,卡号由9位阿拉伯数字组成; (2) 新增的银行卡密码均为“123456”,卡内金额均为0元; (3) 只有管理员增加的银行卡才能登陆客户端; (4) 删除后的银行卡将不能再登陆客户端。 3.客户端负责常见的取款机操作。
(1) 客户端需要登陆,用户输入正确的银行卡号和密码,系统核对无
误后才能进行操
c语言程序设计atm自动取款机实验报告
课程设计报告
课程类别:本科
课程名称:程序设计基础(C语言) 课程代号:指导教师:
银行ATM自动取款机系统课程设计
姓名: 学号: 姓名: 学号: 姓名: 学号: 学院: 班级:
《程序设计基础-C语言》课程设计报告 第 2 页,共 79 页
目 录
1.课程设计内容 .................................................. 2.课程设计要求 .................................................. 3.可行性研究 ................................................... 4.需求分析 ..................................................... 5.概要设计 ......................................................
5.1 功能模块图 ...............
C#课程设计—自动取款机模拟软件设计
C#课程设计—自动取款机模拟软件设计,附软件界面截图、程序源代码和数据库设计,仅供学习使用。
**学院
课程设计说明书
(2012/2013学年第一学期)
课程名称 : 软件程序设计 题 目 : 自动提款机模拟软件 专业班级 :
学生姓名 : 放羊娃 学 号: 指导教师 :
设计周数 : 2周
设计成绩 :
2013年1月18日
C#课程设计—自动取款机模拟软件设计,附软件界面截图、程序源代码和数据库设计,仅供学习使用。
目 录
1、课程设计目的 2、系统的分析与设计 2.1需求分析 2.1.1 课设任务 2.1.2 课设要求 2.2系统的设计
2.2.1 数据库的分析与设计 2.2.2逻辑层次的设计 2.3程序设计 2.3.1 程序流程图 2.3.2系统实施
3、课程设计总结或结论 4、参考文献
C#课程设计—自动取款机模拟软件设计,附软件界面截图、程序源代码和数据库设计,仅供学习使用。
1、 课程设计目的
通过c#课程设计,使学生能将学到的面向对象的程序设计思想应用到具体的工作和学习中,加深对类与