java实验五补全代码

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java实验+代码

标签:文库时间:2025-01-31
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实验一java输出语句、带命令行参数

【目的】

1.掌握Java程序的输出;

2.掌握java程序对输入参数的处理。 【内容】

1.编写程序,输出“Hello World!”; 实验要求:

编写一个Java应用程序HelloWorld.java,分别使用dos方式和eclipse方式进行调试,该程序在命令行窗口输出对应结果。 publicclass HelloWorld {

publicstaticvoid main(String[] args) { System.out.println(\); }

} 2. 对程序输入参数判断,如果参数args的长度大于0,则输出对应的参数值,若长度不大于0,则输出“没有参数”。 实验要求:

编写一个Java应用程序CommArg.java,分别使用dos方式和eclipse方式进行调试,该程序在命令行窗口输出对应结果。 publicclass CommArg {

publicstaticvoid main(String[] args) {//main int i;

if (args.length> 0) {

for (i = 0; i < args.length; i++) {

System.out.println

Java历次实验课代码

标签:文库时间:2025-01-31
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Java历次实验课代码

1.求出2-1000内的所有个位为3或7的素数,并按每行5列的格式输出。 package first_work;

public class First_work { public static void main(String[] args) { int i,m; int j=0; for(i=2;i<=1000;i++) { for(m=2;m<=Math.sqrt(i);m++) {if(i%m==0)break;} if(m>Math.sqrt(i)&&(i==3||i==7)) { System.out.print (i+\ j++; if(j!=0&&j%5==0) { System.out.println(); } }; } } }

2.教材71页15题,增加以下内容:同时要求用选择排序、冒泡排序、插入排序实现,分别用不同的函数实现。 package first_work; public class Sort { publi

基本JAVA实验题及代码

标签:文库时间:2025-01-31
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*^__^*

JAVA*^__^*

一、熟悉Java编译器、Java解释器和Java反编译工具的使用方法

1.编写一个计算器类,要求实现加、减、乘、除运算,注意在进行除法运算时,如果除数为0,那么就直接输出Error来 下面代码为判断是否为数字,如果是数字,那么返回是true,否则返回false,在使用下面代码前,要在程序头导入包:import java.util.regex.*;

public static boolean isNumeric(String str) { Pattern pattern = Pattern.compile(\ Matcher isNum = pattern.matcher(str); if( !isNum.matches() ) { return false; } return true; }

2.要求用户通过命令行去执行程序,执行的时候以参数的形式输入两个操作数和一个操作法,例如第一步编译成功后的名称为MyCal.class,那么在命令行执行MyCal 10 + 15 ,那么就计算打印出10加15的结果,打印结果:输出:10+15=25。

3.要求用户在执行的时候必须要

Java实验五

标签:文库时间:2025-01-31
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实验五 包、接口、类库与向量类

一、实验目的

(1) 掌握创建包与引用包的方法; (2) 掌握用接口实现多重继承的机制; (3) 熟悉向量类的引入和使用。

二、实验内容

1.基本指导 指导内容1: 包的创建和引用。 实验步骤:

(1) 开机后,在java实验目录下创建test5子目录。本阶段的Java源程序都放在这个子

目录中。字节码文件则根据建包的情况放在test5相应的子目录中。 (2) 打开一个纯文本编辑器,输入如下的代码:

package p1; public class DefiPackage { public void display(){ System.out.println(\ } } (3) 将文件命名为DefiPackage.java,保存在java实验目录的test5子目录下。 (4) 打开MS-DOS窗口,转到DefiPackage.java所在的目录,键入命令:

javac -d . DefiPackage.java

(5) 键入Dir 命令,可以看到在test5子目录下创建了p1的子文件夹。接着键入下面的

命令以查看p1下的文件,可以看到DefiPackage.class存储在此文件夹下。 cd

Java实验五

标签:文库时间:2025-01-31
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实验五 java继承与多态

一、实验目的:

掌握继承、多态的概念与实现方法; 掌握包和接口的定义和使用方法; 了解JAVA语言实现多继承的途径; 二、实验要求:

1. 能实现类的继承关系;

2. 用多种方法创建各个类的对象;

3. 程序应包括各个被调用方法的执行结果的显示。

4. 写出实验报告。要求记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。(附运行界面、源代码)。 四、实验步骤: 1、继承在教材例题中的应用

2、多态在工资系统中的应用

下面给出一个根据雇员类型利用abstract方法和多态性完成工资单计算的程序。 Employee是抽象类,Employee的子类有Boss(每星期发给他固定工资,而不计工作时间)、 CommissionWorker(除基本工资外还根据销售额发放浮动工资)、PieceWorker(按其生产的产品数发放工资)、HourlyWorker(根据工作时间长短发放工资)。该例的Employee的每个子类都声明为final,因为不需要再继承它们生成子类。

对所有雇员类型都使用earnings()方法,但每个人挣的工资按他所属的雇员类计算,所有雇员类都是从超类Earnings(

Java实验五

标签:文库时间:2025-01-31
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实验五 包、接口、类库与向量类

一、实验目的

(1) 掌握创建包与引用包的方法; (2) 掌握用接口实现多重继承的机制; (3) 熟悉向量类的引入和使用。

二、实验内容

1.基本指导 指导内容1: 包的创建和引用。 实验步骤:

(1) 开机后,在java实验目录下创建test5子目录。本阶段的Java源程序都放在这个子

目录中。字节码文件则根据建包的情况放在test5相应的子目录中。 (2) 打开一个纯文本编辑器,输入如下的代码:

package p1; public class DefiPackage { public void display(){ System.out.println(\ } } (3) 将文件命名为DefiPackage.java,保存在java实验目录的test5子目录下。 (4) 打开MS-DOS窗口,转到DefiPackage.java所在的目录,键入命令:

javac -d . DefiPackage.java

(5) 键入Dir 命令,可以看到在test5子目录下创建了p1的子文件夹。接着键入下面的

命令以查看p1下的文件,可以看到DefiPackage.class存储在此文件夹下。 cd

Java实验五 线程

标签:文库时间:2025-01-31
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实验五 线程

一 实验要求

1、理解进程和线程概念;

2、掌握创建、管理和控制Java线程对象的方法; 3、了解并发执行的多线程存在的各种关系

二 实验内容

1、使用线程对象或Timer定时器制作数字时钟标签组件,显示当前日期和时间,每秒刷新,将该标签添加到框架窗口。

(一): 线程对象 (1)源码:

package com.exp5;

import java.awt.*; import java.text.*; import java.util.*; import javax.swing.*;

public class Pro extends JFrame implements Runnable{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub while(true){

try {

SimpleDateFormat mydate = new SimpleDateFormat(\- dd

JPanel jp=null; JLabel lb=null;

Date date=new Date(); S

java五子棋源代码

标签:文库时间:2025-01-31
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这是一个小程序,五子棋游戏。


import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.io.PrintStream;
import javax.swing.*;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;

/*
*main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象cf;
*并自动屏幕显示该对象的实例
*/

java五子棋小游戏实验报告(附源代码)

标签:文库时间:2025-01-31
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手机五子棋游戏的设计与实现

专业: 姓名: 班级: 学号: 指导教师:

基于J2ME的手机五子棋游戏

摘 要

J2ME(Java 2 Micro Edition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项开发技术。它因其“write once,run anywhere”的Java特性而提高了开发的效率。随着手机性能的不断提高,手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐应用之后又一重要业务增长点。棋类游戏规则单一,比较适合在手机等便携终端推广。

由于具有跨平台、易于移植、占用空间小的优势,J2ME成为移动应用开发平台的主流,并提供了很多用以支持移动应用软件的开发的API。现将该技术用于这次的手机游戏开发,可以实现游戏的快速开发,不但便于查看游戏运行过程中内存的占用量和程序的每一部分代码消耗了多少处理器时间,而且可以不断地优化代码,使代码具有高度的复用性、可扩展性、可维护性。

游戏的开发以J2ME为平台,利用Java技术,结合J2ME的MIDP技术,并对于程序设计思想,重要类、方法等展开讨论。在对弈部分,分析设计走棋算法,选择合适的方式组织成代码,实现基本的人工智能。过程中使用了J2ME中的CLDC/MI

java2实用教程实验代码及答案

标签:文库时间:2025-01-31
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上机实践1 初识JAVA ................................................................................................... 3 实验1 一个简单的应用程序 ........................................................................................ 3 实验2 一个简单的JAVA APPLET程序............................................................................ 3 实验3 联合编译.......................................................................................................... 4 上机实践2 基本数据类型与控制语句.....................................................................