ae合成视频
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AE视频试卷
AE(视频处理)试卷
一、选择题(单项选择 每小题 1分 15*1=15分)
(1)本书介绍的After Effects 新版本为哪一个?( )
A.After Effects 4.0 B.After Effects 5.0 C.After Effects 6.0 D.After Effects 7.0 (2) 在AE中进行影片渲染时,以下说法正确的是( )
A仍然可以用After effects进行其他工作 B不能使用After effects进行其他工作 C整个windows系统都不能进行其他工作 D只可以使用adobe的其他程序 (3) 在视频制作中,一般会经常使用哪种颜色做为抠像处理的背景颜色?( ) A .蓝色 B.红色 C紫色 D.黄色
(4)After Effects 7.0进行工作的一般工作流程,大体上可以分为多少个步骤?( )
A.4 B.5 C.6 D.7
(5)在合成面板中可以设置视频显示的分辨率,下面哪种不属于默认提供的分辨率选项?( ) A Fu
AE题
一、 填空
1.After Effects CS3是Adobe 公司的一款(影视后期合成)软件。 2.NTSC 制式的影片的帧速率是(30fps)。
3.隔行扫描的优点是可以保证图像清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号带宽(减小)。
4.要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个( 项目 ),通过对各种素材进行编辑,达到最终的合成效果。 5.要新建一个Composition,则可以按下快捷键(CTRL+N ) 直接创建。
6.动态素材一般情况下有两种来源:一种是(三维软件),例如3ds max 动画、Maya 动画等;另一种是利用一些设备进行拍摄。
7.在. After Effects中,特效滤镜被放置在(Effects ﹠ Presets /效果和预置 )面板中,它位于整个软件主界面的右侧。 8.(3D Channel Extract /3D通道提取)特效可以以灰阶图像或者多色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见,并将其处理结果作用到其他特效中。
9.( Depth Matte/深度蒙版 )特效可以读取3D通道图像中的Z深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取
ae笔记
AE笔记2010-04-28 22:15按住ALT键进行拖动等操作(禁止实时更新) 栅格层(参考图层)不会被渲染(只是辅助预览) 替换素材快捷键(CTRL+ALT+/)
编辑技巧:AE图形编辑器的编辑方法类似编辑路径,快捷键也是...
逼真的运动效果(需要用贝塞尔曲线调整运动路径的形状,同时还要对关键帧添加缓入缓出...)+快速的运动要开运动模糊
ROVING(漂浮)关键帧:假设动画必须要沿着准确的路径运动,精确的到达一些点,但要稳定前进,移动速度没有任何变化,这种情况就要设置ROVING(漂浮)关键帧.
同类属性的关键帧可以互相粘贴:比如空间属性(位置-路径-中心点...);时间属性(透明度-旋转...)
什么情况下用AE图形编辑器(Graph Editor): 精确调整各个动画曲线;
当需要执行的操作无法在LAYER视图中无法完成时才使用...; 比较空间和时间数据;
对动画进行缩放操作,尤其是围绕具体的轴点进行缩放...; 时序非常具体(例如,2个帧间需要关键帧); Layer视图更适用于以下操作:
根据总体合成图像情况草拟关键帧;
多种方式的时序调整(线性...柔缓曲线...和自动贝塞尔就足够了);
图层的编辑-合成(设定图层的开始/
AE、PR插件简述和AE内置滤镜详解
PROFOUND_EFFECTS_GAK_PAK_V1.0
After Effects插件,可创建动画和图案背景及结构化元素,进而嵌入画面或者颜色和材质的混合背景
PANOPTICUM_CUSTOM_SPEED_V2.0
■说明:Panopticum Curtains是一款视频处理插件,它可以帮助你制作出引人注目而又逼真的动态结构。
现在你可以制作出旗帜在风中飘扬的效果、薄片在风中颤抖的效果等。这个适用于Adobe After Effect。
CONOA.Superpak.1.82
·■说明:Adobe AfterEffects 插件,包括Conoa 3D 和 Conoa EasyShapes。Conoa 3D 有多达12种真实的3D效果;
支持光能传递式渲染;有2种材料模型的周围、漫射和镜子的照明效果等特效。Conoa EasyShapes 可以非常容易的使用球体、
立方体和圆柱体来进行效果处理;可以将镜头放置于球体、立方体和圆柱体的内部; 可以对立方体或圆柱体进行投影或弯曲等处理
Tinderbox_3_v1.0v2_for_After_Effects
·■说明:Tinderbox 3是一款After Effects profe
AE_教材
\
\通道提取, v%ld.%ld\\r\\r版权所有 1992-{{*CopyYear*}} Adobe Systems Inc.\\r\\r提取通道内辅助的 3D 数据。\\通道\
\深度|对象ID|纹理UV|曲面法线|覆盖范围|背景RGB|非固定RGB|材质ID\
\不能获取多重通道组件。\\通道无效。\\正向无限\\反向无限\
\数据类型不符合\\黑斑\\白斑\
\图层坐标 %d %d\\深度 %.2f\
\无效的深度数值。\\正常%.2f, %.2f, %.2f\\纹理UV %.2f, %.2f\\范围 %.2f\\对象 ID %d\
\背景色 %d %d %d\
\非固定颜色 %.1f, %.1f, %.1f\\材质 ID %d\
\眼镜, v%ld.%ld\\r\\r版权所有 1992-{{*CopyYear*}} Adobe Systems Inc.\\r\\r将两个图层合成为立体视图。\
\立体配对|隔行交错上场在左,下场在右|(-|左红右绿|左红右蓝|(-|平衡左红右绿|平衡左红右蓝|(-|平衡红蓝染色\\左右互换\\左视图\\右视图\\聚合偏移\\
\视图\\平衡\
\获取组件失败。\\释放组件失败。\\色渐变, v%ld.%ld\\r\\rC
Business AE3
GAC012 Assessment Event 4: Academic Research Essay
Recommending a Marketing Mix of
Hololens
Student’s Name: Conan Wang Student ID #: HEMS36479 Teacher: Damon Due Date: May 25, 2016 Word Count: 1322
Contents
Executive Summary ............................................................................................................................................................. 1 Introduction ...................................................................................
AE高级技巧(二)
AE高级技巧(二) 2007-04-09 23:52
六、关键帧
(1)按下Ctrl键,鼠标点击线性关键帧点(菱形),会转换为自动贝赛尔关键帧点(圆形),自动贝赛尔插值对关键帧两边的值或者运动路径进行自动调节,产生一个平稳的变化率。 (2)按下Ctrl+Alt键,鼠标点击关键帧点,会转换为锁定(Hold)关键帧,锁定的关键帧数值保持不变,直到下一个关键帧为止。
(3)浮动关键帧点击时间线窗口内层属性的码表左面的三角,展开调整属性变化的速率图,鼠标点击中间关键帧下的选择框,取消选择,这时候该关键帧就会成为一个浮动关键帧。浮动关键帧并不会改变已定义的关键帧的运动路径,只是改变进入和离开该关键帧的运动速率。浮动关键帧的进入和离开速率都是匀速的,这个功能某些时候对调整一个复杂运动路径非常方便,你只需要调整浮动关键帧两头的关键帧就可以方便地完成所有关键帧的设置。当然,由于这个特性,一段动画的首帧和尾帧是不可以被设为浮动关键帧的。
(4)按下Alt键,对一组选择的关键帧的首帧和尾帧进行拖拽操作,可以自动缩放这组关键帧之间的插值,就像这组关键帧内所有关键帧(除首尾帧外)都被设成了浮动关键帧一样。 (5)在将一个Mask信息或者一个Illustrator下的
ae表达式
全局对象
Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。
Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。
Comp thisComp描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)
Layer, Light, or Camera thisLayer是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式thisLayer.width或 width 可获得同样的结果。
Property thisProperty描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。
Number time 描述合成的时间, 单位是秒。
Number colorDepth返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth返回16 。
Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。
向量数学方法
Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向
AE实验报告
AE实验过程
打开Visual Studio 2005
在菜单栏中点击“文件\新建\项目”,打开新建项目框,点击“项目类型\Windows”,选择“模板\Windows应用程序”,在名称中输入“2009083022”,选择位置,点击“确定”。打开“2009083022 Microsoft Visual Studio”。
选择窗体属性,将“Name\Form1”改为“Name\Mapviewer”
选择“工具箱\对话框\ArcGIS Windows Forms”,依次添加“ToolbarControl、TOCControl、MapControl、LicenseControl”四个控件。
依次选择“ToolbarControl、TOCControl、MapControl”三个控件的属性,将其属性“Dock”依次改为“Top、Left、Fill”
选择“ToolbarControl、TOCControl”的属性General与
“MapControl”绑定
右击“ToolbarControl”选择“Items\Add”,添加需要的按钮并运行
在工具箱中选择“菜单和工具栏”,双击添加“MenuStrip”菜单,命名“添加shp”,并修改其属性”Name-MenuAdd
AE内置效果大全
AE内置效果大全 自带效果 不可不学
原文地址:AE内置效果大全 自带效果 不可不学作者:songfei
一,Adjust
主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:
01,Brightness&Contrast
用于调整亮度和对比度
02,Channel Mixer
Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。 最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图
03,Color Balance
Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数 Shadow Red/Blue/G