三维动画《纸时代》的设计与制作论文册

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三维动画《纸时代》的设计与制作 毕业论文 - 图文

标签:文库时间:2024-09-13
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计算机与信息学院 本科毕业设计(论文)

三维动画《纸时代》

摘 要

3D动画是近年来新兴的产业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。

随着3D产业的兴起,配套的电脑制作软件也在不断地完善。电脑制作软件以其制作动画的方便快捷,制作程序简单,可操作性强且易修改、易复制、易传播的特点,已迅速渗透到与美术设计相关的各个行业中,成为广大美术设计人员的得力助手。而3ds max又是其中的佼佼者,所以本文主要介绍运用3ds max制作动画的技巧。

此次毕业设计的课题主要是完成三维动画短片的制作,使用三维制作软件和相关多媒体软件来完成一部虚拟动画,动画短片的制作过程大致分为前期设计、动画片段制作、后期制作。研究难点在于原创设计和技术实现。在制作之前要做好充分的准备,查询收集相关资料信息,做好周全策划,仔细斟酌一些可能遇到的问题,这不只是给整个短篇制定一个框架,也是给整个短篇塑造一个灵魂。在制作中,也要

三维动画的创作与制作(论文) - 图文

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课题名称:三维动画短片创作与制作

摘 要

三维动画—又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的

一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟世界,设计师在这个虚拟世界中按照按照表现对象的尺寸建立模型及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型附上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后画面。

解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典

型的代表性技术。动画剧本的创造选择和动画角色是动画的灵魂,观众对一个动画角色的设定价值判断不单纯停留在起外在造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3DS Max2010和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并通过制作过程中解决一些技术上的问题及制作过程中经常碰到的难题。来提升自己的技术水平和创作理念。结合本动画短片的创新姐说一些研究性的问题。

关键词:三维动画简

三维动画制作教案

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上海市贸易学校

教 案

课程名称: 三维动画设计与制作 主讲教师: 苏兵 教 研 部: 计算机教研室 学 期: 2013 -2014 第 一 学期

教 案

课程名称 授课班级 使用教材 知识目标: 三维动画设计与制作 12数字媒体 课题名称 授课日期 界面熟悉 2019.9.5 教学课时 2 三维动画设计与制作 教 学 目 标 1.使学生了解动画、三维动画的概念; 2.使学生了解三维动画的发展历史; 3.掌握三维动画制作的应用领域; 4.掌握并应用三维动画制作流程; 了解三维动画制作常用软件。 技能目标 态度目标 重 点 与 难 点 重点 三维动画的概念 难点 三维动画的制作流程 教 学 场 景 设 计 以讲授为主,配合多媒体课件 教 学 资 源 教 学 活 动 流 程 王琦,《3D Max 8白金手册》,电子工业出版社,2008. 教学步骤与内容 教学组织形式 教学方法 达成目标 新课导入 班级授课 讲授 了解 动画概念 三维动画的历史 班级授课 讲授 了解

三维动画制作流程揭秘

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本文从三个方面介绍了三维动画制作流程。

三维动画制作流程揭秘

在工业工程三维动画制作流程上,可分为三个部分。

1.前期制作。是指在使用计算机制作前,对客户的需求进行仔细分析后,进行的规划与设计,主要包括:片子表现剧本的创作、分镜头剧本创作、场景编排。

剧本,是三维动画片的基础,要求将想要表现文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,特别是对于不具备视觉特点的描述要思路清晰、逻辑合理。阐述原理合理。(如工业产品中的内部结构原理的演示描述等)

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是根据客户对于产品推广的重点部分,进行放大、详细、慢放等形式进行的再创作,体现工业三维动画的创作设想和艺术表现风格,分镜头剧本的结构:三维动画结构原理演示+配音解说,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、产品运动方式和时间、音乐与音效等。

场景编排,是整个三维动画景物和环境的来源,比较严谨的工业动画的场景设计包括产品结构分解图、色彩气氛图等。

2.动画片段制作。根据前期制作,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画制作特色。

建模,是动画师根据前期的产品进行完全的复原,通过三维建模软件在计算机中绘制

三维动画设计与制作习题2

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《三维动画设计与制作》习题2

一、 单项选择题

1.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是( )。

A、Environment B、Transparency C、Bump Mapping D、Incandescence

2. 在Polygons模块中,下面( )菜单可以直接翻转多边形的法线。

A、Average Normal B、Set Vertex Normal C、SoftHarden D、Reverse

3. MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列( )效果。

A、绘制动态火焰 B、绘制动态草丛 C、绘制动态表情 D、绘制动态树

4.使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子

particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是( )。

A、重力场强度太小

B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受 影响

C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的

D、复制出来的粒子particle

三维动画设计与制作习题1

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《三维动画设计与制作》习题1

一、单项选择题

1.Maya中的“帧”是( )单位。

A、距离单位 B、速度单位 C、时间单位 D、质量单位

2. 下列关于几何体渲染功能描述错误的是( )。

A、可以自定义渲染尺寸 B、不可以设臵抗锯齿效果

C、可以使用IPR渲染 D、渲染的图片可以暂存于MAYA

3. 可以使用( )热键来选择多边形的边元素。

A、F9 B、F10 C、F11 D、F12

4.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是( )。

A、 可以设臵渲染安全框 B、 可以渲染输出Tiff格式 C、可以使用卡通渲染器渲染

D、渲染的图片不可以输出序列帧 5. 在视图中隐藏选择物体的快捷键是( )。

A、Ctrl+P键 B、Ctrl+A键 C、Ctrl+I键 D、Ctrl+H键

6. 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是( )体系。

第 1 页 共 7 页

A、头发模拟体系 B、流体模拟体系

C、肌肉模拟体系 D、机车模拟体系

7.Maya中可使用的最小的时间单位用( )表示。

A、毫秒 B、帧 C、帧/秒 D

三维动画制作新技术及其展望

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摘 要:随着三维技术的不断推进,本文主要对这个技术的使用范围和动画制作特征进行分析,从而更多的关注这个技术的发展道路和使用范围。

关键词:三维;动画技术;创新;现状;解决的措施

三维动画作为一种新型的技术,设计师在这个虚构的世界中根据所要展现的事物的形状和模型,构建相关的场景,并且依据有关规定设计模型的运动过程、虚构摄影机的运动和相关动画参数,最后还要给模型配备相应的材质、再融合灯光因素。等这一切都完成之后,就能够保证计算机自动运算,使得所形成的画面为三维动画。 一、三维动画的发展概述

维动画的发展处于初始阶段。在这个过程中,迪斯尼基本上覆盖了所有的三维动画影片市场,市场中的三维动画主要是由他们公司进行研究制作的。在2001年到2003年的时候,是第二个部分,这个过程是三维动画快速发展的过程,这个过程中的动画主要由迪斯尼和梦工厂两个公司所占据。等到2004年的时候,三维动画影片发展到第三个部分,也就是迅猛发展阶段,在这个过程中三维动画影片已经由很多不同的公司进行竞争,这个过程中的代表电影有《极地快车》、《冰河世纪》、《怪物史瑞克3》。 二、三维动画特点及制作要点分析

因为三维动画包含了影视特效的结果、前

珠海各类动画制作视频短片制作技巧 三维动画设计技巧

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珠海各类动画制作视频短片制作技巧 三维动画设计技巧

珠海各类画制动作频视片短制技作 巧三动维画设技计巧一逐帧动画、现表方和法技 巧逐动画是我们帧常用动的画表形式, 也就是一现一帧帧将动地 作每的个节细都画来。出显然这,一是件吃很的力工作,但是使用 些小的技巧一能够少一定的减作量。 工珠首海格视与微你分享影 视画制动技巧: 这作技些巧包括简化:体、循主环、法节渐选变、法代法替、临摹法 、再加法、工遮蔽法等。下我们面一用一画例解的动方式详细讲解 大。家还以参可这考视些演示教频程,松掌握 轻lFahs 的基 本使方用法动画和作制。 ( Fl《sahM 多X体媒统教系程 》、 F《lsh aM 20X4视0频程之实教用例实制剖析》 作 首)先,作主体动简的与否单对制的作工作量很大的有影,响 擅于动将作主的体化,简以可成倍高工作提的效。率 个一明显最例子的就是小的小火柴人”“夫功列,如图可系见 , 动的主体相当简画化 以这,的主样来体制作以动作为的主影,片即使用完全逐帧 的制作工作,量是可也以承的。受试用想个逼真一 人的形的作象动为作主来体作这样制动画,工作量就会的增加很 。 注多:对不于是以作动主为要表对现的动象,画面画简单是省

珠海各类动画制作视

三维动画实习总结

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即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就决定了去巴顿实习。因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。

通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3D Studio Max软件:常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

三维动画短片制作 - 在劫难逃毕业论文 - 图文

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学校代码:10904 学 士 学 位 论 文

三维动画短片制作——在劫难逃

学 士 学 位 论 文

三维动画短片制作——在劫难逃

学位论文原创性声明

本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名: 日期: 年 月 日

学位论文版权使用授权书

本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权 大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名: 日期: 年 月 日

导师签名: 日期: 年 月 日

枣庄学院学士学位论文作者声明

本人声明:本人呈交的学位论文是本人在导师指导下取得的研究成果。对前人及其他人员对本文的启