sketchup
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Sketchup弹簧建模
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SKETCHUP如何高效建模技巧
关于SKETCHUP的建模技巧!!很实用
SKETChup如何高效建模
1、 准备导图之前的准备工作
2、 导入CAD文件
3、 拉伸各个楼层体块
4、 开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)
5、 添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、 添加页面,确定模的观测视角定位。
7、 导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:
⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 注意:
①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。)
2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:
①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。)
二、DWG文件的导入:
1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/
vray for sketchup快速渲染方法
简单、易学、快速、高效
Sketchup建模技巧1.建模中每建1个形体希望可以养成制作组件或创建造群组的习惯 ⑴ 制作组件 作用:复制此组件再编辑可以使所有此名称的组件 - 都同时跟着自动修改 ⑵ 创建群组 作用:方便寻找模型形体和上色(建议各位同事将上述2个Sketchup都设置成快截键)
简单、易学、快速、高效
2.建模中避免插入片面多的植物模型建议后期photoshop添加 3.建模中模型中通过几个页面切换出几个模型方案,这样大大 增加模型量,打开模型速度受影响是否考虑下分几个文件方 案档名来建不同方案的模型 4.建议建模中不使用默认色,每建一个物体都给它相应的材质 颜色,到后期修改材质和颜色及渲染效果图可以方便统一默认色选项 不可以编辑可编辑选项
简单、易学、快速、高效
扶手连接建模① 建一根扶手路径的线 ② 建出扶手相应粗细的直径圆 ③ 选中①扶手路径的线用 跟随路径点取② ③ ②①
简单、易学、快速、高效
Sketchup取景习惯光 线1.建筑立面两侧需要保持垂直 1.取人视角调整 2.可以看清晰建筑两个立面并且有阴暗面关系 3.把建筑放置在屏幕中央处,渲染就不会出现裁切建筑现象
简单、易学、快速、高效
用“相机位置”选项来固定我们取 景视角的起点
Sketchup快捷键大全
Sketchup快捷键大全(提高) Sketchup 快捷键大全(精学篇) 一、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示 Windows 系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。 3、Alt+ (1)表示相对常用的命令;(2)表示与动画有关的命令。
4、Shift+(1)表示“反”的命令;(2)表示有对话框的命令;(3)表示与显示隐藏有关的命令。 5、F2~F12 F2~F9 表示视图方向,F10~F12 表示信息、属性等。三、快捷键纵向解析快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。 1、Camera(1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。(2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。(3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用 Walk 命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。
(4)Camera>Pan - Shi
Sketchup快捷键大全
Sketchup快捷键大全(提高) Sketchup 快捷键大全(精学篇) 一、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示 Windows 系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。 3、Alt+ (1)表示相对常用的命令;(2)表示与动画有关的命令。
4、Shift+(1)表示“反”的命令;(2)表示有对话框的命令;(3)表示与显示隐藏有关的命令。 5、F2~F12 F2~F9 表示视图方向,F10~F12 表示信息、属性等。三、快捷键纵向解析快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。 1、Camera(1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。(2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。(3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用 Walk 命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。
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sketchup layout画设计施工图
Sketchup Layout画设计施工图·教程赠送!
我们都知道SKETCHUP是建模的但其实Sketchup配合Layout,也可以画施工图 TODAY景观大数据共享
你期待的施工图教程(SU+LAYOUT)附最新版软件+SU全套插件+教程+案例
ONE|最新软件SKETCHUP 2018完美破解版包括Style Builder、LayOut等软件 TWO|全套软件
30个插件类别,100个多插件集合(如下:插件目录) 全套插件打包赠送,插件教程获取(点击“阅读原文”) 第一部分--常用插件篇01(6类插件)1.沙盒工具/景观地形制作2.曲面工具Tools on surface3.超级推拉
JointPushPull_v3.5a4.贝兹曲线BezierSpline_v1.75.起泡泡工具Soap bubble6.焊接线TIG-weld
第二部分--常用插件篇02(6类插件)1.自动封面Wikii Tools【一键即可封面,省去了繁琐的封面过程】2.StrayLines 检查线头工具3.根据地形生成等高线 Contour Maker v1.64.超级倒角Fredo6_RoundCorner5.超级阵列、路径阵列、节点阵列Sm
SketchUp基础与应用简介 - 图文
SketchUp基础与应用简介 第 1 页 共 33 页
SketchUp基础与应用简介
目录:
1、什么是SKETCHUP? 2、入门教学 3、工具和命令
4、组件和群组的组合应用 5、材质和颜色的添加 6、做一个幻灯和动画效果 7、SKETCHUP导入和导出 8、应用小技巧 9、画一个屋顶 插件:
(一)Windowizer(窗户插件)
SketchUp基础与应用简介 第 2 页 共 33 页
菜单位置:右键 > Windowizer > 功能介绍:
当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了这个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用在设计推敲上。
(二)Bezier曲线
菜单位置:Draw > Bizier > Bizier Curves 功能介绍:
当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲
Google SketchUp学习步骤与使用技巧 -
Google SketchUp学习步骤与使用技巧
1、建模--步骤:
首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Save as...),保存成独立的.skp文件。需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 推荐的步骤:
1.导入su后,马上
SketchUp8入门教程
SketchUp8教程,我要自学网同步教程
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vray for sketchup渲染教程--灯光篇 - 图文
vray for sketchup渲染教程③--灯光篇
在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张HDR天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。
这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张图,所得到的的效果就与平时不锈钢
给人的“印象”有较大的差别,所以就会产生“效果不好”的想法,甚至完全没觉得那是不锈钢。
下面正式进入灯光篇的教学。
所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。 一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。 一,vray灯光参数详解 再次会讲解常用的