类和对象的区别
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类和对象习题
一、选择题
1、在类中说明的成员可以使用关键字的是() A. public B. extern C. cpu
D. register
2、下列不能作为类的成员的是() A. 自身类对象的指针 B. 自身类对象
C. 自身类对象的引用 D. 另一个类的对象
3、关于对象概念的描述中,说法错误的是() A. 对象就是C语言中的结构变量
B. 对象代表着正在创建的系统中的一个实体 C. 对象是类的一个变量
D. 对象之间的信息传递是通过消息进行的
4、下列不是描述类的成员函数的是() A. 构造函数 B. 析构函数 C. 友元函数
D. 拷贝构造函数
5、下面有关类说法不正确的是() A. 一个类可以有多个构造函数 B. 一个类只有一个析构函数 C. 析构函数需要指定参数
D. 在一个类中可以说明具有类类型的数据成员
6、在面向对象的程序设计中,首先在问题域中识别出若干个 () A. 函数 B. 类 C. 文件 D. 过程
7、已知f1和f2是同一类的两个成员函数,但f1不能直接调用f2,这说明() A. f1和f2都是静态函数
B. f1不是静态函数,f2是静态函数 C. f1是静态函数,f2不是静态函数 D. f1和f2都不是静态函
类和对象习题
一、选择题
1、在类中说明的成员可以使用关键字的是() A. public B. extern C. cpu
D. register
2、下列不能作为类的成员的是() A. 自身类对象的指针 B. 自身类对象
C. 自身类对象的引用 D. 另一个类的对象
3、关于对象概念的描述中,说法错误的是() A. 对象就是C语言中的结构变量
B. 对象代表着正在创建的系统中的一个实体 C. 对象是类的一个变量
D. 对象之间的信息传递是通过消息进行的
4、下列不是描述类的成员函数的是() A. 构造函数 B. 析构函数 C. 友元函数
D. 拷贝构造函数
5、下面有关类说法不正确的是() A. 一个类可以有多个构造函数 B. 一个类只有一个析构函数 C. 析构函数需要指定参数
D. 在一个类中可以说明具有类类型的数据成员
6、在面向对象的程序设计中,首先在问题域中识别出若干个 () A. 函数 B. 类 C. 文件 D. 过程
7、已知f1和f2是同一类的两个成员函数,但f1不能直接调用f2,这说明() A. f1和f2都是静态函数
B. f1不是静态函数,f2是静态函数 C. f1是静态函数,f2不是静态函数 D. f1和f2都不是静态函
类和对象习题
一、选择题
1、在类中说明的成员可以使用关键字的是() A. public B. extern C. cpu
D. register
2、下列不能作为类的成员的是() A. 自身类对象的指针 B. 自身类对象
C. 自身类对象的引用 D. 另一个类的对象
3、关于对象概念的描述中,说法错误的是() A. 对象就是C语言中的结构变量
B. 对象代表着正在创建的系统中的一个实体 C. 对象是类的一个变量
D. 对象之间的信息传递是通过消息进行的
4、下列不是描述类的成员函数的是() A. 构造函数 B. 析构函数 C. 友元函数
D. 拷贝构造函数
5、下面有关类说法不正确的是() A. 一个类可以有多个构造函数 B. 一个类只有一个析构函数 C. 析构函数需要指定参数
D. 在一个类中可以说明具有类类型的数据成员
6、在面向对象的程序设计中,首先在问题域中识别出若干个 () A. 函数 B. 类 C. 文件 D. 过程
7、已知f1和f2是同一类的两个成员函数,但f1不能直接调用f2,这说明() A. f1和f2都是静态函数
B. f1不是静态函数,f2是静态函数 C. f1是静态函数,f2不是静态函数 D. f1和f2都不是静态函
7(类和对象)编程
7.1(矩形类Rectangle)编写名为Rectangle的类表示矩形,这个类包括: ? 两个double类型的数据域width和height表示矩形的宽和高,它们的默认值都为1;
? String类型的数据域color表示矩形的颜色,进一步假设所有矩形的颜色都是相同的,默认颜色为白色; ? 无参构造方法创建默认矩形;
? 一个构造方法创建指定width和height的矩形; ? 所有三个数据域的访问器和修改器方法; ? getArea()方法返回该矩形的面积; ? getPerimeter()方法返回它的周长;
编写一个测试程序,创建两个Rectangle对象,设置第一个对象的宽为4,高为40,第二个对象的宽为3.5,高为35.9,所有Rectangle对象的颜色为红色。显示两个对象的属性并求它们的面积和周长。 7.2(风扇类Fan)设计一个名为Fan的类模拟风扇。这个类包括: ? 三个常量SLOW,MEDIUM,和FAST,其值分别为1,2,3,表示风扇的速度;
? int类型的数据域speed表示风扇的速度(默认值为SLOW); ? boolean类型的数据域on表示风扇是否打开(默认值为false); ? double类型的数据域r
7(类和对象)编程
7.1(矩形类Rectangle)编写名为Rectangle的类表示矩形,这个类包括: ? 两个double类型的数据域width和height表示矩形的宽和高,它们的默认值都为1;
? String类型的数据域color表示矩形的颜色,进一步假设所有矩形的颜色都是相同的,默认颜色为白色; ? 无参构造方法创建默认矩形;
? 一个构造方法创建指定width和height的矩形; ? 所有三个数据域的访问器和修改器方法; ? getArea()方法返回该矩形的面积; ? getPerimeter()方法返回它的周长;
编写一个测试程序,创建两个Rectangle对象,设置第一个对象的宽为4,高为40,第二个对象的宽为3.5,高为35.9,所有Rectangle对象的颜色为红色。显示两个对象的属性并求它们的面积和周长。 7.2(风扇类Fan)设计一个名为Fan的类模拟风扇。这个类包括: ? 三个常量SLOW,MEDIUM,和FAST,其值分别为1,2,3,表示风扇的速度;
? int类型的数据域speed表示风扇的速度(默认值为SLOW); ? boolean类型的数据域on表示风扇是否打开(默认值为false); ? double类型的数据域r
抽象类和接口的区别
区别抽象类与接口
举例详说C#抽象类和接口的区别一、抽象类
(1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法
(2) 抽象类不能被实例化
(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类
(4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法
(5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们。如:
using System;
public abstract class A //抽象类A
{
private int num=0;
public int Num //抽象类包含属性
{
get
{
return num;
}
set
{
num = value;
}
}
public virtual int getNum() //抽象类包含虚方法
{
return num;
}
public void setNum(int n) // //抽象类包含普通方法
{
this.num = n;
}
public abstract void E(); //类A中的抽象方法E
}
public abstract class B : A //由于类B继承了类A中的抽象方法E,所以类B也变成了抽象类 {
}
public
实验5-类和对象
实验5 类和对象
程序填空
1.
本题分值:10
题目描述:仔细阅读下列求两个点之间距离的程序,程序的输出结果是50,根据程序的输出结果在划线处填入正确语句。 代码:
#include using namespace std; class point { public: point(float a,float b) { x=a; y=b; } float Distance(point &p) { float dx=__(1)__; float dy=__(2)__; return (float)sqrt(dx*dx+dy*dy); } private: float x,y; }; void main() { point p1(2,3),p2(32,43); cout<<__(3)__< 本题分值:10 题目描述:设计一个矩阵类CRectangle,该类中的私有成员变量存放Rectangle的长和宽,并设置它们的默认值为1,通过成员函数set()来设定长和宽的值,并确保长宽都在(0,50)范围之内,求其周长Perimeter并显示输出。以下是完成此
实验四类和对象
电子信息学院 实验报告书
课 程 名: 面向对象程序设计 题 目: 实验4 类和对象
实验类别: 设计研究型
班 级: BX1004 学 号: 35 姓 名: 赵鑫
评语: 实验态度:认真( ) 一般( ) 差( ) 实验结果:正确( ) 部分正确( )错( ) 实验理论:掌握( ) 熟悉( ) 了解( ) 不懂( ) 操作技能:强( ) 一般( ) 差( ) 实验报告:好( ) 一般( ) 差( ) 成绩: 指导教师: 陈群贤 批阅时间: 年 月 日
一.实验目的
(1)掌握声明类的方法,类和类的成员的概念以
练习4(类和对象)1
类与对象习题 1
第四章 类与对象习题
一. 基本概念与基础知识自测题
4.1 填空题
5.1.1 引入类定义的关键字是 (1) 。类的成员函数通常指定为 (2) ,类的
数据成员通常指定为 (3) 。指定为 (4) 的类成员可以在类对象所在域中的任何位置访问它们。通常用类的 (5) 成员表示类的属性,用类的 (6) 成员表示类的操作。
4.1.2 类的访问限定符包括 (1) 、 (2) 和 (3) 。私有数据通常由
(4) 函数来访问(读和写)。这些函数统称为 (5) 。
4.1.3 通常在逻辑上,同一类的每个对象都有 (1) 代码区,用以存储成员函数。而在物理上通常只有 (2) 代码区。只有在 (3) 定义,并 (4) 的函数和加了关键字 (5) 的函数例外。
4.1.4 C++中支持三种域: (1) 、 (2) 、 (3) 。函数域被包括在
(4) 中,全局域被包括在 (5) 中。using指示符以关键字using开头,后面是关键字 (
实验三 类的构成和对象的使用
实验三 类的构成和对象的使用
【开发语言及实现平台或实验环境】
Windows2000 或XP,JDK1.6与Jcreator4.0 【实验目的】
1.理解Java语言是如何体现面向对象编程基本思想, 2.了解类的封装方法,以及如何创建类和对象, 3.了解成员变量和成员方法的特性。 4.了解类的继承性和多态性的作用。 【实验要求】
1.编写一个体现面向对象思想的程序。
2.编写一个创建对象和使用对象的方法程序。 3.编写不同成员变量修饰方法的程序。 4.编写不同成员方法修饰的程序。
5.编写体现类的继承性(成员变量,成员方法,成员变量隐藏)的程序。 6.编写体现类多态性(成员方法重载,构造方法重载)的程序。 【实验内容】 一、包的应用
在Elearning下载ygw.rar文件,进行解压。得到Circle.class、Rect.class和MyWindow.classs三个字节码文件,这三个文件都在ygw包中,编写一个程序,用import 导入这三个类,求半径为3的圆和长、宽分别为10、5的矩形的面积,定义MyWindow的一个对象,观察结果,理解封装的好处。
二、三角形和圆柱体的类封装及构造方法的使用(每个类存为不同的.java源文件