cocos2dx安装教程
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cocos2dx下的OpenGL学习总结 docx - 图文
Objective:
1、了解cocos2dx渲染流程,学习如何在cocos2dx引擎下编写OpenGL代码
2、了解OpenGL的渲染管线,学习Vertex shader和Fragment shader的编写,学习shader与c++程序如何传做数据传递
作者:织法
在手游如雨后春笋般上线的今天,手游的同质化极其严重。不同游戏间差别可能只是一层皮,在这种情况下,一款游戏若想获得成功,就必须有所突破,图形就是一个很好的突破口。
在中国,Cocos2dx是当下最流行的2D手游开发引擎,其最大的优点之一就是开源。正因为这一特点,我们可以轻松的添加一些自己想要的效果,尤其在图形方面。
下面,我将讲解如何在cocos2dx下使用OpenGL。
目录
一. Cocos2dx的渲染流程 ..................................................... 3
1.1 Node的Visite函数 .................................................................................... 3 1.2 Sprite的draw函数 ........
cocos2dx下的OpenGL学习总结 docx - 图文
Objective:
1、了解cocos2dx渲染流程,学习如何在cocos2dx引擎下编写OpenGL代码
2、了解OpenGL的渲染管线,学习Vertex shader和Fragment shader的编写,学习shader与c++程序如何传做数据传递
作者:织法
在手游如雨后春笋般上线的今天,手游的同质化极其严重。不同游戏间差别可能只是一层皮,在这种情况下,一款游戏若想获得成功,就必须有所突破,图形就是一个很好的突破口。
在中国,Cocos2dx是当下最流行的2D手游开发引擎,其最大的优点之一就是开源。正因为这一特点,我们可以轻松的添加一些自己想要的效果,尤其在图形方面。
下面,我将讲解如何在cocos2dx下使用OpenGL。
目录
一. Cocos2dx的渲染流程 ..................................................... 3
1.1 Node的Visite函数 .................................................................................... 3 1.2 Sprite的draw函数 ........
cocos2d-x笔记
第一部分 引擎基础
第一章 Hello Cocos2d-x
(1) 精灵(sprite):一切可见元素
(2) 只有把一个游戏元素放置到其他已经呈现出来的游戏元素中,它才会呈现
出来。
(3) CCNode::addChild方法:组合游戏元素
(4) Vs2010中运行cocos2d-2.0-x-2.0.4的时候,若出现如下错误:
错误描述如下: 1>正在编译资源... 1>正在编译资源清单... 1>正在链接...
1>CVTRES : fatal error CVT1100: 重复的资源。
type:MANIFEST, name:1, language:0x0409
1>LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏 1>生成日志保存在
“file://c:\\WTL80_7108_Beta1\\Samples\\BmpView\\Debug\\BuildLog.htm” 1>BmpView - 2 个错误,1 个警告
========== 全部重新生成: 0 已成功, 1 已失败, 0 已跳过 ==========
解决方法如下:
项目\\属性\\配置属性\\清单工具\\输入和输出\\
Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具
Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具
Cocos2d-x初入学堂->TexturePacker非常棒的图像处理工具
1、为什么要用这个工具呢?有什么好处?
第一点:内存问题, OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说, 假如 start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由 101x131 变成 128x256, 默认情况下面,当你在cocos2d里面加载一张图片的时候,对于每一个像素点使用4个byte来表示--1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888。
因此,如果你使用默认的像素格式来加载图片的话,你可以通过下面的公式来计算出将要消耗多少内存来加载:
图像宽度(width)×图像高度(height)×每一个像素的位数(bytes per pixel) = 内存大小
此时,如果你有一张512×512的图片,那么当你使用默认的像素格式去加载它的话,那么将耗费
512×512
Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具
Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具
Cocos2d-x初入学堂->TexturePacker非常棒的图像处理工具
1、为什么要用这个工具呢?有什么好处?
第一点:内存问题, OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说, 假如 start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由 101x131 变成 128x256, 默认情况下面,当你在cocos2d里面加载一张图片的时候,对于每一个像素点使用4个byte来表示--1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888。
因此,如果你使用默认的像素格式来加载图片的话,你可以通过下面的公式来计算出将要消耗多少内存来加载:
图像宽度(width)×图像高度(height)×每一个像素的位数(bytes per pixel) = 内存大小
此时,如果你有一张512×512的图片,那么当你使用默认的像素格式去加载它的话,那么将耗费
512×512
cocos2d游戏制作代码及过程
《被逼的鱼》游戏说明
一、游戏介绍:
被逼的鱼(英文名:BABY FISH)是一款简单的手机游戏,它的界面操作简单,没有太多的操作步骤,适合很多群体的玩家。如:7~12岁的少年儿童、60岁以上的老年人、还有少数的青年玩家。而它之所以会为这些群体接受的另一些因素则是:这款游戏可以提高玩家的反应能力,在玩游戏的时候需要眼睛和手紧密的配合,从而在玩游戏的时候才会得心应手。所以,这款游戏对于开发儿童智力,提高反应能力有很大的帮助;同时,这款游戏也适用于老年人玩,它可以对防御老年痴呆有一定的帮助,因为游戏很好的帮助他们动脑和手。因此,我觉得这款游戏也有它开发的必要。
二、游戏界面:
1、开始界面:
游戏的开始界面主要包括:开始背景、进入游戏界面的开始按钮“NEW GAME”、游戏背景介绍的按钮“INFORMATION”。
开始界面可以帮助玩家了解游戏背景和操作步骤。通过开始界面背景,玩家可以大概了解到游戏将会在海底进行;还有游戏的界面操作。
图1-1 开始界面
图1-2 切换效果
图1-3 说明界面
2、游戏界面:
游戏界面主要包括:游戏界面背景、各种各样的坠落物、玩家扮演的鱼、左上角的游戏分数、右上角玩家的生命值。鱼在游戏中可以左右移动,从而避免与
坠落物发生碰撞,玩家在玩
DB2 - V9.7 - linux安装教程
DB2 V9.7安装过程
目录
一、 二、 三、 四、 五、 六、 七、 八、 九、
解压压缩文件Extra............................................................................................. 2 语言包整合 ........................................................................................................ 2 安装................................................................................................................... 2 远程登录(用instance用户及对应IP登录)..................................................... 13 启动DB2 ..........................................................
DB2 - V9.7 - linux安装教程
DB2 V9.7安装过程
目录
一、 二、 三、 四、 五、 六、 七、 八、 九、
解压压缩文件Extra............................................................................................. 2 语言包整合 ........................................................................................................ 2 安装................................................................................................................... 2 远程登录(用instance用户及对应IP登录)..................................................... 13 启动DB2 ..........................................................
系统安装教程
一、系统部分
1、开机进入BIOS设置,选择从光驱启动。
◇开机按“Del
◇选中Advanced BIOS Features ,◇在First Boot device里面选中CDROM,◇设定好后按F10回车保存退出。
2、◇在系统读秒(五秒)时按回车键开始安装,◇进入开始安装界面后按回车安装,◇如硬盘中有系统时选择不修复系统(ESC)。
3、◇删除原有的全部分区,先选中原有某一分区,按D键删除,再按回车和L键确定删除,◇依次类推删除其他分区。
◇全部删除后选中硬盘按C分区,按下表所示容量依次分区,重新把硬盘分成C,D,E,F 四个分区。
◇分区格式全部为NTFS(系统安装时只能格式化C盘,D,E,F盘要通过进入系统后才能格式具体分区大小如下表:
硬盘空间 80G 120G 160G 300G
C盘(NTFS) 8 8 8 8 15 15 15 15 D盘(NTFS) E盘(NTFS) 分完C和D都是E的 分完C和D都是E的 分完C和D都是E的 分完C和D都是E的 分完区后选中C盘安装系统,用NTFS格式化安装.
注:C盘为系统盘,D盘为游戏游戏缓存盘,E盘为游戏盘和备份。
4、◇,
5、◇装完系统后第一次登入后自动更新
ionic 安装教程
ionic 安装 本实例采用了ionic v1.0.1 版本,下载地址为:ionic-v1.0.1.zip。 ionic 最新版本下载地址:http://ionicframework.com/docs/overview/#download。 下载后解压压缩包,包含以下目录: css/=>样式文件 fonts/=>字体文件 js/=>Javascript文件 version.json=>版本更新说明 你也可以在Github上下载以下资源文件:https://github.com/driftyco/ionic(在release 目录中)。 接下来,我们只需要在项目中引入以上目录中的css/ionic.min.css 和js/ionic.bundle.min.js 文件即可创建 ionic 应用。 实例
我的第一个 ionic 应用。