cocos2dx安装教程

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cocos2dx下的OpenGL学习总结 docx - 图文

标签:文库时间:2024-12-16
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Objective:

1、了解cocos2dx渲染流程,学习如何在cocos2dx引擎下编写OpenGL代码

2、了解OpenGL的渲染管线,学习Vertex shader和Fragment shader的编写,学习shader与c++程序如何传做数据传递

作者:织法

在手游如雨后春笋般上线的今天,手游的同质化极其严重。不同游戏间差别可能只是一层皮,在这种情况下,一款游戏若想获得成功,就必须有所突破,图形就是一个很好的突破口。

在中国,Cocos2dx是当下最流行的2D手游开发引擎,其最大的优点之一就是开源。正因为这一特点,我们可以轻松的添加一些自己想要的效果,尤其在图形方面。

下面,我将讲解如何在cocos2dx下使用OpenGL。

目录

一. Cocos2dx的渲染流程 ..................................................... 3

1.1 Node的Visite函数 .................................................................................... 3 1.2 Sprite的draw函数 ........

cocos2dx下的OpenGL学习总结 docx - 图文

标签:文库时间:2024-12-16
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Objective:

1、了解cocos2dx渲染流程,学习如何在cocos2dx引擎下编写OpenGL代码

2、了解OpenGL的渲染管线,学习Vertex shader和Fragment shader的编写,学习shader与c++程序如何传做数据传递

作者:织法

在手游如雨后春笋般上线的今天,手游的同质化极其严重。不同游戏间差别可能只是一层皮,在这种情况下,一款游戏若想获得成功,就必须有所突破,图形就是一个很好的突破口。

在中国,Cocos2dx是当下最流行的2D手游开发引擎,其最大的优点之一就是开源。正因为这一特点,我们可以轻松的添加一些自己想要的效果,尤其在图形方面。

下面,我将讲解如何在cocos2dx下使用OpenGL。

目录

一. Cocos2dx的渲染流程 ..................................................... 3

1.1 Node的Visite函数 .................................................................................... 3 1.2 Sprite的draw函数 ........

cocos2d-x笔记

标签:文库时间:2024-12-16
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第一部分 引擎基础

第一章 Hello Cocos2d-x

(1) 精灵(sprite):一切可见元素

(2) 只有把一个游戏元素放置到其他已经呈现出来的游戏元素中,它才会呈现

出来。

(3) CCNode::addChild方法:组合游戏元素

(4) Vs2010中运行cocos2d-2.0-x-2.0.4的时候,若出现如下错误:

错误描述如下: 1>正在编译资源... 1>正在编译资源清单... 1>正在链接...

1>CVTRES : fatal error CVT1100: 重复的资源。

type:MANIFEST, name:1, language:0x0409

1>LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏 1>生成日志保存在

“file://c:\\WTL80_7108_Beta1\\Samples\\BmpView\\Debug\\BuildLog.htm” 1>BmpView - 2 个错误,1 个警告

========== 全部重新生成: 0 已成功, 1 已失败, 0 已跳过 ==========

解决方法如下:

项目\\属性\\配置属性\\清单工具\\输入和输出\\

Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具

标签:文库时间:2024-12-16
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Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具

Cocos2d-x初入学堂->TexturePacker非常棒的图像处理工具

1、为什么要用这个工具呢?有什么好处?

第一点:内存问题, OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说, 假如 start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由 101x131 变成 128x256, 默认情况下面,当你在cocos2d里面加载一张图片的时候,对于每一个像素点使用4个byte来表示--1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888。

因此,如果你使用默认的像素格式来加载图片的话,你可以通过下面的公式来计算出将要消耗多少内存来加载:

图像宽度(width)×图像高度(height)×每一个像素的位数(bytes per pixel) = 内存大小

此时,如果你有一张512×512的图片,那么当你使用默认的像素格式去加载它的话,那么将耗费

512×512

Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具

标签:文库时间:2024-12-16
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Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具

Cocos2d-x初入学堂->TexturePacker非常棒的图像处理工具

1、为什么要用这个工具呢?有什么好处?

第一点:内存问题, OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说, 假如 start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由 101x131 变成 128x256, 默认情况下面,当你在cocos2d里面加载一张图片的时候,对于每一个像素点使用4个byte来表示--1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888。

因此,如果你使用默认的像素格式来加载图片的话,你可以通过下面的公式来计算出将要消耗多少内存来加载:

图像宽度(width)×图像高度(height)×每一个像素的位数(bytes per pixel) = 内存大小

此时,如果你有一张512×512的图片,那么当你使用默认的像素格式去加载它的话,那么将耗费

512×512

cocos2d游戏制作代码及过程

标签:文库时间:2024-12-16
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《被逼的鱼》游戏说明

一、游戏介绍:

被逼的鱼(英文名:BABY FISH)是一款简单的手机游戏,它的界面操作简单,没有太多的操作步骤,适合很多群体的玩家。如:7~12岁的少年儿童、60岁以上的老年人、还有少数的青年玩家。而它之所以会为这些群体接受的另一些因素则是:这款游戏可以提高玩家的反应能力,在玩游戏的时候需要眼睛和手紧密的配合,从而在玩游戏的时候才会得心应手。所以,这款游戏对于开发儿童智力,提高反应能力有很大的帮助;同时,这款游戏也适用于老年人玩,它可以对防御老年痴呆有一定的帮助,因为游戏很好的帮助他们动脑和手。因此,我觉得这款游戏也有它开发的必要。

二、游戏界面:

1、开始界面:

游戏的开始界面主要包括:开始背景、进入游戏界面的开始按钮“NEW GAME”、游戏背景介绍的按钮“INFORMATION”。

开始界面可以帮助玩家了解游戏背景和操作步骤。通过开始界面背景,玩家可以大概了解到游戏将会在海底进行;还有游戏的界面操作。

图1-1 开始界面

图1-2 切换效果

图1-3 说明界面

2、游戏界面:

游戏界面主要包括:游戏界面背景、各种各样的坠落物、玩家扮演的鱼、左上角的游戏分数、右上角玩家的生命值。鱼在游戏中可以左右移动,从而避免与

坠落物发生碰撞,玩家在玩

DB2 - V9.7 - linux安装教程

标签:文库时间:2024-12-16
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DB2 V9.7安装过程

目录

一、 二、 三、 四、 五、 六、 七、 八、 九、

解压压缩文件Extra............................................................................................. 2 语言包整合 ........................................................................................................ 2 安装................................................................................................................... 2 远程登录(用instance用户及对应IP登录)..................................................... 13 启动DB2 ..........................................................

DB2 - V9.7 - linux安装教程

标签:文库时间:2024-12-16
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DB2 V9.7安装过程

目录

一、 二、 三、 四、 五、 六、 七、 八、 九、

解压压缩文件Extra............................................................................................. 2 语言包整合 ........................................................................................................ 2 安装................................................................................................................... 2 远程登录(用instance用户及对应IP登录)..................................................... 13 启动DB2 ..........................................................

系统安装教程

标签:文库时间:2024-12-16
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一、系统部分

1、开机进入BIOS设置,选择从光驱启动。

◇开机按“Del

◇选中Advanced BIOS Features ,◇在First Boot device里面选中CDROM,◇设定好后按F10回车保存退出。

2、◇在系统读秒(五秒)时按回车键开始安装,◇进入开始安装界面后按回车安装,◇如硬盘中有系统时选择不修复系统(ESC)。

3、◇删除原有的全部分区,先选中原有某一分区,按D键删除,再按回车和L键确定删除,◇依次类推删除其他分区。

◇全部删除后选中硬盘按C分区,按下表所示容量依次分区,重新把硬盘分成C,D,E,F 四个分区。

◇分区格式全部为NTFS(系统安装时只能格式化C盘,D,E,F盘要通过进入系统后才能格式具体分区大小如下表:

硬盘空间 80G 120G 160G 300G

C盘(NTFS) 8 8 8 8 15 15 15 15 D盘(NTFS) E盘(NTFS) 分完C和D都是E的 分完C和D都是E的 分完C和D都是E的 分完C和D都是E的 分完区后选中C盘安装系统,用NTFS格式化安装.

注:C盘为系统盘,D盘为游戏游戏缓存盘,E盘为游戏盘和备份。

4、◇,

5、◇装完系统后第一次登入后自动更新

ionic 安装教程

标签:文库时间:2024-12-16
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ionic 安装 本实例采用了ionic v1.0.1 版本,下载地址为:ionic-v1.0.1.zip。 ionic 最新版本下载地址:http://ionicframework.com/docs/overview/#download。 下载后解压压缩包,包含以下目录: css/=>样式文件 fonts/=>字体文件 js/=>Javascript文件 version.json=>版本更新说明 你也可以在Github上下载以下资源文件:https://github.com/driftyco/ionic(在release 目录中)。 接下来,我们只需要在项目中引入以上目录中的css/ionic.min.css 和js/ionic.bundle.min.js 文件即可创建 ionic 应用。 实例

我的第一个 ionic 应用。

尝试一下 ? 点击 \尝试一下\按钮查看在线实例。 本教程着重讲解 ionic 框架的应用,大部分实例在浏览器中运行,移动设备上运行可以在接下来的命令行安装教程中详细了解。 注意:在移动应用如phonegap中我们只需将对应的js和css文件加入到资源库中即可。 命令行安装 首先您需要安装 Node.js,我们在