maya角色快速建模
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Maya新手教程:角色快速建模步骤 - 图文
教程比较老,希望能对新手有些帮助。
1、把背景放到FRONT视图里对齐中线。polygon-----creat polygon tool,勾出大型,头、身体、腿、头发分开勾。 只要勾出一半,另一半用INSTANCE复制。
2、在勾出的平面多边形上面,按结构分割线,这步很关键。分割线的安排要符合角色的结构,以便下一步拖拉成3D实体。
3、选择单片POLY里所有的面,edit polygons-----extrude face,挤压两次使侧面有分割线。注意:模型中线部分挤压出来的面,也就是模型内部的多余面要删除。
4、根据胸,腰,臀等的结构关系,前后左右拉点,不一会就能拉出个样来了。
5、背部也一样,由于结构比前胸简单,可以把结构线删除一点,调整以下即可。
Maya中NUBRS角色建模教程
maya
Maya中NUBRS角色建模教程
制作三维动画的软件中,Maya可谓是软件工具的一大巨头,它的功能在有些方面甚至超出3DS MAX,下面是一个关于Maya的制作教程:
首先,展示一下最终效果图:
一 从一个圆柱体开始的,去掉一半:
maya
二 接上一条腿,方法同上。
maya
三 手臂
maya
四 再用球体造出头部,大概形状就可以了,还要再在上面画线。
maya
五 眼睛部分在激活的曲面上画cv曲线,然后loft,计算好所要用的cv曲线的点数。
maya
六 同样做好嘴巴
maya
maya
maya
maya
maya
maya
maya
maya
maya
maya
有些面uv不对,造成法线不一致。(黑色)
maya
如果UV对了的话,就是这样%26hellip;%26hellip;
maya
maya
命名
MAYA坦克建模教程 - 图文
MAYA坦克建模教程
这篇教程教飞特的朋友们介绍MAYA坦克建模的过程和具体的建模方法。教程很经典。写的也很详细。这里先感谢作者给我们制作这么好的MAYA建模教程。转发到飞特,也希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:
目录
1.制作坦克模型的前期工作 2.模型的基础搭建 3.倒角的工具的应用
4.分析坦克上的一些部件的制作过程及其工具的应用 5.履带插件的运用方法
第一章 制作坦克模型的前期工作
一.对于制作一个好的模型来说前期工作至为重要,所及充分的资料可以让你在制作中省去很多不必要的麻烦提高制作进度及其真实度。所以我在制作这个辆M1A2的时候就收集了大量的资料图片和散视图作为我所要制作的这两坦克的参考。
在补充一句如果你的经济条件允许的话最好买一个模型玩具当作参考这样效果会更加。
二.三视图的制作及其导入
1.首先在PS里打开我们所需要的三视图
这个步骤我想大家应该没什么问题。很简单运用剪切工具在配合ctrl+T来制作出右边的那三张不同角度的视图。
为了使视图的比例完全一直你可以把这三张截玩的视图托到一起运用降低透明度和变形命令(CTRL+T)来调整他们的大小。
调整完成后在分别保存一下为我们下一步工作做准备。
2.视图制作完
Maya之多边形建模 - 图文
多边形建模
简介
在 Maya 中,建模是指为 Maya 场景中的角色和对象创建虚拟的 3D 曲面。曲面对于创建有说服力的 3D 图像非常重要。
建模这一过程需要敏锐的视觉技能并精通建模工具。在对各形式建模时,大小、形状、细节和比例这些方面的精确度越高,最终场景就越有说服力。 Maya 中有两种建模曲面类型: ? ?
多边形 NURBS
每个曲面类型都有特定的特性和优点。
多边形曲面是由三个或更多边的平面(称为面)组成的网络,这些面连接在一起以创建多边形网格。多边形网格由顶点、面和边组成。
网格上的线框线表示每个面的边。这些边围住的区域称为面。这些边彼此相交的位置是一个称为顶点的点的位置。
在渲染多边形网格时,其边可以设定为显示为硬边或平滑边。因此,多边形可以轻松地表示平面以及曲线式 3D 形状。在使用多边形建模时将连续使用这些组件类型。
多边形曲面具有多种应用,是许多 3D 应用程序(包括交互式游戏和 Web 开发应用程序)的首选曲面类型。
可以使用所有 3D 曲面类型的最少量数据描述多边形曲面,因此,可以快速渲染这些曲面,从而为最终用户在游戏和其他应用程序中提供更高的速度和交互式性能。
课程准备
若要确保课程按所述方式运行,请在开始之前执
Maya之多边形建模 - 图文
多边形建模
简介
在 Maya 中,建模是指为 Maya 场景中的角色和对象创建虚拟的 3D 曲面。曲面对于创建有说服力的 3D 图像非常重要。
建模这一过程需要敏锐的视觉技能并精通建模工具。在对各形式建模时,大小、形状、细节和比例这些方面的精确度越高,最终场景就越有说服力。 Maya 中有两种建模曲面类型: ? ?
多边形 NURBS
每个曲面类型都有特定的特性和优点。
多边形曲面是由三个或更多边的平面(称为面)组成的网络,这些面连接在一起以创建多边形网格。多边形网格由顶点、面和边组成。
网格上的线框线表示每个面的边。这些边围住的区域称为面。这些边彼此相交的位置是一个称为顶点的点的位置。
在渲染多边形网格时,其边可以设定为显示为硬边或平滑边。因此,多边形可以轻松地表示平面以及曲线式 3D 形状。在使用多边形建模时将连续使用这些组件类型。
多边形曲面具有多种应用,是许多 3D 应用程序(包括交互式游戏和 Web 开发应用程序)的首选曲面类型。
可以使用所有 3D 曲面类型的最少量数据描述多边形曲面,因此,可以快速渲染这些曲面,从而为最终用户在游戏和其他应用程序中提供更高的速度和交互式性能。
课程准备
若要确保课程按所述方式运行,请在开始之前执
MAYA建模教程Maya制作国产蒸汽机车实录 - 图文
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MAYA建模教程:Maya制作国产蒸汽机车实录
广东汇众产品
为了对这段时间的学习作出总结,特别选择这个有着浓厚的民族精神的题材进行制作,并将陆续附上比较详尽的制作过程,此贴仅提供一些相关资料供大家参考,其中有些图片中的机车已经拆毁,有些机车属于中国某段历史的见证,希望大家支持。
建设型蒸汽机车简介
建设B型蒸汽机车是大同机车厂1985年对建设型机车作进一步改进后定型的,1986年试制出第一台,代号仍为JS,车号从8001开始。这种B型车更适于调车作业、小运转及工矿企业使用,结构更加合理,工艺也更加先进。建设B型机车的轴式、轮周功率与构造速度均与建设型相同,机车和煤水车总长 23370.5毫米,机车空重89.5吨。建设B型机车至1988年停产,共制造423台。
这台机车是大同机车厂1988年生产的,1989年被美国购买用做旅游专用机车,当年11月21日运抵美国依阿华州柏恩峡谷铁路公司,至今仍在运行。
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Maya游戏场景建模学哪些课程
Maya游戏场景建模学哪些课程?Maya游戏场景建模是指Maya游戏场景建模师根据游戏原画师给的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具等物体的模型。
Maya游戏场景建模学哪些课程
Maya游戏场景建模是指Maya游戏场景建模师根据游戏原画师给的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具等物体的模型。
Maya游戏场景建模师需要了解中外建筑史,掌握各种游戏的建筑风格,包括Q版和写实类的,了解游戏光影,熟知材质灯光的表现手法,除此之外还要学一些其他方面的知识并且善于观察生活。
Maya游戏场景建模应该学习的课程:
CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
游戏场景道具:学习Maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy 模型的制作方法、游戏模型的制作过程。
中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
GAMFE丨汇众教育
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Maya游戏场景建模学哪些课程?Maya游戏场景建模是指Maya游戏场景建模师根据游戏原画师给的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具等物体的模型。
西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简
maya 试题
考试题
A卷选择题
1.maya软件主要功能(A )
A.创建三位模型、输出图像和视频动画
B.编写复杂程序
C.服务器操作系统
D.查杀病毒
2.新建工程项目在菜单栏下哪个命令中(A)?
A“File(文件)” B“Edit(编辑)” C“Modify(修改)” D“Create(创建)”
3.maya视图操作中远近拉伸视图的操作是(B )?
A空格键 B“AIL+鼠标右键” C“AIL+鼠标中键” D“AIL+鼠标左键”
4.浏览四视图的快捷键(A )?
A空格键 B“AIL+鼠标右键” C“AIL+鼠标中键” D“AIL+鼠标左键”
5.在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键(C )?
A“1” B“2” C“3” D“4”
6.maya中移动(位移)物体的快捷键是(A )?
A“w” B“e” C“r” D“q”
7.maya中旋转物体的快捷键是(B )?
A“w” B“e” C“r” D“q”
8.maya中缩放物体的快捷键是(C )?
A“w” B“e” C“r” D“q”
9.maya中怎样快速复制物体( C)?
A“Crtl+c” B“Crtl+V” C “Crtl+D”D“Crtl+A”
10.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A
A.参数面板
MAYA软件在三维角色创建环节中的管理应用 - 图文
硕士研究生学位论文
题目:Maya软件在三维角色创建环节中的管
理应用
姓 名: 孔丽娜 学 号: A0817322 院 系: 软件与微电子学院 专 业: 软件工程 研究方向: 计算机动画创作 导师姓名: 孟军
二0一一 年 五 月
北京大学硕士学位论文
版权声明
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北京大学硕士学位论文
文献综述
《动画产业经营与管理》 王冀中
本书是王冀中所著,本书主要研讨的是由动画片而引发的经济活动及其规律,即动画产业化的营销运作和管理。以科学的态度系统地回答了如何按市场经济的规律办事,如何用市场经济这个杠杆来自动地协调和完善我国动画的振兴之路等问题。
本书的核心内容是首先综合性创造性地提出了“系统化的动画产业”概念,并就如何实现动画产业化,如何进行有效的实施和操作等问题,做了大胆的设想、科学的阐述和中肯的论证。具有一
MAYA实验
实验题目
头部建模(一)
实验目的
理解头部的结构,熟知头部骨骼和肌肉的解剖学名词,熟练掌握专家模式的应用。
实验仪器设备
HP Compaq 6200
实验内容
熟练掌握创建多边形工具的用法和技巧,使用多边形建模工具,制作头部模型,在模型中体现出精确的布线和合理的结构。
实验过程
1,在场景中建立一个多边形立方体,适当的缩放,并圆滑两次。 2,为立方体创建一个晶格变形器,调整前脸略窄、后脑略宽。 3,清除历史记录,删除晶格变形器。
4,分别在侧视图和前视图中调整立方体接近于头部的外形。 5,在上半部分使用插入环线工具插入一条环行线段。
6,使用分割多边型工具,在前脸处绘制脸部的结构,包括鼻子、眼睛、嘴。 7,调整鼻子附近的布线,使得布线均匀合理。
8,在鼻子侧面和眼睛的交界面处绘制“V”字线段,并调整布线。 9, 调整嘴部的布线,去除断线、连接新线段。
10,调整眼部的结构,注意内眼角和外眼角的关系。
实验结果分析
头部建模是五官建模的一个综合性训练,对自身的要求很高:需要深入的了解头部结构以及五官的分布。头部的构造尤为复杂,需要在正、侧、顶、底四个面分别调整外形,除了熟练掌握Maya建模的应用之外,解剖的学习也是必不可少的。
专家模式的操