塞尔达传说缩小帽隐藏要素

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塞尔达传说之时之笛隐藏要素

标签:文库时间:2024-09-14
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100只金蜘蛛的所在和36个心之碎片

1.Deku Tree第二层箱子中

2.Hyrule Castle大门前右边屋子的箱子中 3.Hyrule Castle进王宫的路上的第一棵树 4.Lon Lon Ranch屋子旁边的树上(晚上) 5.Lon Lon Ranch塞马场围栏的一木板上(晚上) 6.Kakariko Village未建完的屋子墙上(晚上) 7.Kakariko Village被诅咒的人家的墙上(晚上) 8.Kakariko Village上山路旁边屋子的墙上(晚上) 9.Kakariko Village进入后中间的那棵树(晚上)

10.Dondongo's Cavern的第二层,要点燃三个火把那里,走最左边的出口,在其中一个箱子中 11.Dondongo's Cavern打BOSS前要走的路上,有很多要炸开的石象那里,在墙壁的顶上 12.Zora's River一进去的第一棵树 13.墓地的软土

14.进Zora's domain前瀑布的梯子上(晚上) 15.Lake Hylia的软土

16.Zora's Fountain对面岸上的树上(晚上)

17.Jabu Jabu's Belly里一处一进

塞尔达传说 灵魂轨迹 详细攻略 - 图文

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游戏原名 游戏类型 限制级别 对应机种 游戏人数 游戏发The Legend of Zelda: Spirit Tracks 塞尔达传说 灵魂轨迹 E NDS 1-4人 售 发行厂商 官方网站 2009.12.7 Nintendo 点击进入操作说明 移动 翻滚 对话 攻击 触控笔(点击相应方向) 触控笔(移动中点击两下屏幕) 触控笔(点击相应人物) 触控笔(点击相应敌人) 侧斩 回旋斩 打开地图 打开菜单 : r\m, A\触控笔(滑动) 触控笔(屏幕上画圈) B键/方向键下(可涂鸦) Y键/方向键右/触控笔点击 攻略流程 序 火车の勇者 “从前有个古老的传说。那是一个信仰精灵的时代,充满了和平繁荣的景象。但是好景不长,邪恶势力日益壮大的魔王开始涂炭生灵。此时,崇尚和平的精灵,在没有选择的情况下,不得不与之一战。战争持续了很长一段时间,大量的鲜血随之永远流淌在了战场上。尽管,精灵没办法彻底毁灭邪恶的魔王,但他们还是赢得了最后的胜利——精灵们将魔王的灵魂封印于大地,并筑以镣铐及精灵塔以防备魔王逃脱。随着精灵的离去,沉靜的大地再次托付給了人民” 镜头切换,一位长相猥琐的老头正拿着画板絮絮叨叨,而一旁LINK早已睡着。在Alfon

《口袋侦探》完美通关及全隐藏要素攻略(十一)

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《口袋侦探》完美通关及全隐藏要素攻略(十一)

》作为一款画面和剧情都相当不错的解谜游戏,由于近日终于被汉化,所以受到了众多解谜游戏爱好者的追捧。盾某也是其中一份子,领略到这款游戏的魅力所在。游戏共12章,可以说内容满满,这里盾某结合自己和其他玩家的一些心得,整理出一篇相对完美的攻略分享给大家。由于

游戏隐藏要素太多,如果有错漏的话望大家能指正。

第十一章:死亡游戏

侦破案件:

- 调查地上的【香槟】;

- 和金希杰对话,依次选择【自杀】,【邀请】,【派对】,【不在场证明】和【可疑男子】;- 调查4号房和3号房,均未有结果;调查1号房和2号房,新增两名嫌疑人;

- 询问徐志泰,依次选择【不在场证明】,【邀请】,【被害人】,【穿着】,【请柬】和【线头】;

- 询问邱信爱,依次对话,最后选择【不是洒上去的】;

- 进入被害人房间,点击被害人为【自杀】,捡起门地板附近的线头,顺便检查下【门锁】;调查被害人旁边的【录音机】,并再次点击一次听录音内容;

- 向徐志泰出示录音机【回放】,对话选择【回放时间】;

- 池秀研送来【请柬】,并开始询问池秀研;

- 向邱信爱出示【请柬】;然后向徐志泰出示【请柬】和他的【线】;

- 进入被害人房间,发现被害者头部有【伤痕】;

- 在大厅处检查

高达战斗编年史全分支隐藏要素及SS攻略

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高达战斗编年史全分支,隐藏要素及SS攻略

高达战斗:编年史(全分支,隐藏要素及SS攻略) 高达-战斗编年史全分支及SS攻略(不完整,错误未修正,更新中)

新人小帖士

1.基础操作之同时攻击多个敌人-锁定敌人后攻击键与切换锁定同时按一定节奏(随武器不同)按下。适用混战及清杂兵

2.基础操作之牵制攻击-利用攻击速度不同的武器同时攻击,造成落点时间差来强迫敌人移动躲避来制造命中目标的机会。适用机体-有浮游炮,跟踪导弹及狙击枪的机体。也可以使用SP射击

3.基础操作之SP冲刺格斗连击-利用冲刺格斗后硬直比受伤硬直小的因素进行SP冲刺无限连击,根据对方必杀槽多少可以在SP冲刺格斗后使用普通格斗进行2-3段连击后再使用SP冲刺以达到节省SP的目的(如对方能够释放必杀就有被秒杀的危险。

4.基础操作之必杀的有效使用-必杀的不同造成了有效距离和效果的不同,区别如下。

a.可以用一次紧急回避或冲刺回避的必杀

b.可以用多次紧急回避或冲刺回避的必杀

c.一定范围内无法靠横向回避的必杀

d.不能回避但可以防御的必杀

e.不能回避也不可以防御的必杀

f.非攻击类必杀

g.光靠普通移动即可回避的必杀…

恶魔城月下夜想曲完全图文攻略(流程+隐藏要素全扫荡)

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写在前面 对这个游戏的感情已经无法用语言来形容了,初中时候没有PS,买了台SS,无意间买到了这个游戏的移植版,从此一发不可收拾,玩这个游戏的感觉实在是太美妙了,几乎使我完全沉迷与其中,游戏的系统,尤其是音乐方面几乎是无可挑惕,其实那时候还不太懂游戏,但是这个游戏却依然让我完全折服,相信众多FANS同好们玩时一定和我是一样的感觉吧 ^_^.可以说这是为数不多的真正让我感动的游戏之一,所以一直想为这个游戏做点什么,所以就想到了写回顾,完全是出与对其的热爱,虽然知道这有可能是一个非常浩大的工程,但是我依然要坚持下去.由于SS早已送人了,只能去网上找PS版镜象,但找来找去貌似只有中文版,怨念啊,还好道具武器还是日文的,所以也就将就点了.虽然已经3,4年没碰这游戏了,总有些淡忘,但是相信玩起来我一定会慢慢回忆起当初的美好感觉的.好了废话不多我就开工了 ^_^ 游戏系统解析 操作指南 键位 十字键 方块 圆圈 三角 叉 L1 R1 L2 R2 SELECT START 菜单界面作用 移动光标 确认 确认 装备画面分类 退出 切换装备 切换装备 装备栏翻页 装备栏翻页 - 退出菜单 游戏画面作用 移动角色 右手武器攻击 左手武器攻击 急退 跳跃 变身为雾

NDS《超级机器人大战K》中文版隐藏要素攻略

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本文作者 机战世界 - 我爱喵喵 机动战士高达SEED DESTINY 史黛拉+大地高达 雷+传说高达

1.第13话 面目全非的地球结束后“前往柏林”

2.第14话 离别之光·前篇中,让基拉和真进行战斗,然后双方都要生存 3.第14话 离别之光·后篇中,不击坠真

4.第15话 Angel Down中,不击坠真、雷、塔莉娅

5.第29话 解除悲哀的咒缚结束后选择“和大天使号一起去龙宫岛” 6.第30话 情爱~离别·后篇中作为我方增援登场,过关后加入 海涅+扎古幻影·焰(海涅机)

第19话 星之扉、命运之扉·后篇中,让阿斯兰与海涅进行战斗,然后由阿斯兰说得,当场加入 苍穹的法芙娜

翔子+法芙娜6号机 咲良 卫+法芙娜5号机 甲洋+法芙娜4号机 道生+法芙娜1号机或BGM追加Separation[pf]

1.第13话 面目全非的地球结束后选择“前往龙宫岛”

2.第15话 哀伤的飞翔·后篇中,在敌人登场后3回合内由翔子击坠斯芬克斯C型种,若没有达成则BGM追加Separation[pf]

3.第16话 激斗!旦那基地!·后篇结束后选择“当然是去狂野基地”

4.第17话 夺还!另一个钢铁吉克!!中,甲洋消灭的菲斯特姆类敌人小队数量多于一骑 5.第

利用QQ隐藏快捷键快速隐藏QQ

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篇一:2015秋《计算机应用基础》第二次作业

一、单项选择题。本大题共50个小题,每小题 2.0 分,共100.0分。在每小题给出的选项中,只有一项是符合题目要求的。

1. 电子工作表中每个单元格的默认格式为________。

A. 数字

B. 文本

C. 日期

D. 常规

2. 用来给电子工作表中的行号进行编号的是________。

A. 数字

B. 字母

C. 数字与字母混合

D. 字母或数字

3. Excel 2010主界面窗口中编辑栏上的“fx”按钮用来向单元格插入________。

A. 数字

B. 文字

C. 公式

D. 函数

4. 在Excel 2010中,输入数字作为文本使用时,需要输入的先导字符是________。

A. 逗号

B. 分号

C. 单引号

D. 双引号

5. 在Excel 2010的主界面中,不包含的选项卡是________。

A. 开始

B. 函数

C. 插入

D. 公式

6. Excel 2010工作簿文件的默认扩展名为____。

A. docx

B. xlsx

C. pptx

D. jpeg

7. 在Excel 2010中,假定一个单元格所存入的公式为“=13*2+7”,则当该单元格处于编辑状态时显示的内容为__________。

A. 13*2+7

B. =13*2+7

信息隐藏 - 图文

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LSB信息隐藏算法实现

一. LSB信息隐藏原理

LSB(least significant bit)算法是最早提出的一种典型的空间域信息隐藏算法。其信息嵌入过程是将待隐藏信息转化为二进制数据码流,然后将BMP文件图像数据部分的每个字节的奇偶性与上述二进制数码流进行比较。最后通过调整字节最低位的“0”或“1”,改变字节的奇偶性,使之与上述二进制数据流一致,即将信息嵌入到24位BMP图像中。

二、LSB信息隐藏与提取步骤

(1)、 LSB算法嵌入步骤

1、将原始载体图像的空域像素值由十进制转换到二进制表示 ,以大小的块图像为例 :

2、用二进制秘密信息中的每一比特信息替换与之相对应的载体数据的最低有效位,假设待嵌入的二进制秘密信息序列为[ 0 1 1 0 0 0 1 0 0 ],则替换过程如图所示。

第 1 页

3、将得到的含秘密信息的二进制数据转换为十进制像素值,从而获得含秘密信息的图像,如图所示。

(2)、 LSB算法提取步骤

1、 将得到的隐藏有秘密信息的十进制像素值转换为二进制数据,如图所示

2、将二进制数据的最低有效位提取出来,即为秘密信息序列[ 0 1 1 0 0 0 1 0 0 ]。如图所示。

第 2 页

三.源码说明

1、信息

图形的放大和缩小

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你好棒! 你好棒 !

按2:1画出下面图形放大后的图形.

按2:1放大也就是各 边放大到原来的2倍.

按2:1画出下面图形放大后的图形.

按2:1放大也就是各 边放大到原来的2倍.

按2:1画出下面图形放大后的图形.

三角形的两条直角边放大 到原来的2倍后,斜边是否 也变为原来的2倍呢?

观察一下,放大后的图形与原 来的图形相比,有什么相同的 地方?有什么不同的地方?

如果把放大后的三个图形的各边按1:3缩小, 图形又发生了什么变化?画画看.

图形的各边按相同的比放 大或缩小后,所得的图形与 原图形有什么关系呢?

智慧城堡加油啊!

按4:1画出下面图形放大后的图形.

按1:2画出下面图形缩小后的图形.

按1:2画出下面图形缩小后的图形.

按3:1画出下面图形放大后的图形.

造人传说

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篇一:中西方“造人神话”差异的对比研究

中西方“造人神话”差异的对比研究

摘要:造人神话产生于氏族社会末期,它是上古先民探索人类起源的一种超自然形式的表现。中西方“造人神话“的差异是中西方认识方式、思维逻辑、文化观念等差异的一个体现。

关键词:中西方 造人神话 差异 对比研究

【请按论文标准格式规范,完善内容!以后杜绝这样交上来,必须要完整的版本!!】

神话是古代人民对自然现象和社会生活的一种天真的解释和美丽的向往,是用想象和借助想象以征服自然力支配自然力,把自然力加以形象化的产物。“造人神话”是上古先民探索人类起源的一种神话。中西方“造人神话”的差异是中西方不同民族在探索“人类从哪里来”这个问题过程中,各个民族根据自己生活的地理环境、气候文化、自然条件,根据各自的生活习惯、思维方式,以及对大自然的认知,想象自己的祖先,所体现出现的差异。

我国著名学者季羡林先生把世界文化分为四个体系,分别是:中国文化体系、印度文化体系、波斯,阿拉伯伊斯兰文化体系、欧洲文化体系。这里主要把代表东方文化体系的中国,和代表西方文化体系的欧洲做对比,寻找中西方“造人神话”差异背后的文化因素。

一、中西方“造人神话”的差异

(一)造人者(神)的差异

中西方“造人神话”最直观的差异首