透视变换原理

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透视原理

标签:文库时间:2024-10-07
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《透视原理》教学设计

【教学目的】让学生能理解最基本的透视原理

【教学重点】透视原理和平行透视以及成角透视的基本规律 【教学难点】平行透视与成角透视的基本规律 【教学方法】多媒体教学

【导 入】通过生活中的透视形态导入透视的最基本规律 【讲 解】

一、透视的概念:透视是一种视觉现象 。是通过人的视觉器官所产生的一种视觉反映。

二、透视产生的原因:人眼看物,是通过瞳孔反映于眼睛的视网膜上而被感知的,远近距离不同的相同物象,距离愈近的在视网膜上的成像愈大,反之,反之愈小。

三、透视在绘画中的重要性:我们绘画时,要在平面上表现物体的空间和体积深度,其关键就在于准确把握体面关系和透视缩形。

四、透视的分类:

1、平行透视:当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为平行透视。

(注:视平线:与视点等高的一条假设的水平线) 其规律为:

a、平行透视中只有一个消失点,即“心点” b、与立面相垂直的平行线均向“心点”消失

2、成角透视:当立方体上下两个体面与地面平行,其它体面与

画面成一定角度时,所产生的透视即成为成角透视。

其规律为:

a、立方体的任何一块面都失去原有的正方形特征,产生了透视缩形的变化

b、与垂直线相垂直的平行线向两侧余点

透视原理

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《透视原理》教学设计

【教学目的】让学生能理解最基本的透视原理

【教学重点】透视原理和平行透视以及成角透视的基本规律 【教学难点】平行透视与成角透视的基本规律 【教学方法】多媒体教学

【导 入】通过生活中的透视形态导入透视的最基本规律 【讲 解】

一、透视的概念:透视是一种视觉现象 。是通过人的视觉器官所产生的一种视觉反映。

二、透视产生的原因:人眼看物,是通过瞳孔反映于眼睛的视网膜上而被感知的,远近距离不同的相同物象,距离愈近的在视网膜上的成像愈大,反之,反之愈小。

三、透视在绘画中的重要性:我们绘画时,要在平面上表现物体的空间和体积深度,其关键就在于准确把握体面关系和透视缩形。

四、透视的分类:

1、平行透视:当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为平行透视。

(注:视平线:与视点等高的一条假设的水平线) 其规律为:

a、平行透视中只有一个消失点,即“心点” b、与立面相垂直的平行线均向“心点”消失

2、成角透视:当立方体上下两个体面与地面平行,其它体面与

画面成一定角度时,所产生的透视即成为成角透视。

其规律为:

a、立方体的任何一块面都失去原有的正方形特征,产生了透视缩形的变化

b、与垂直线相垂直的平行线向两侧余点

第6章 图形变换02—透视变换

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何援军计算机图形学课件资料

第6章图形变换之二——透视变换

何援军计算机图形学课件资料

6.4透视变换r r r r r 1.概述 2.透视投影转化为平行投影 3.通过旋转变换产生透视图 4.通过倾斜画面产生透视图 5.透视变换的例子

2006年2月27日

上海交通大学计算机系何援军

何援军计算机图形学课件资料

6.4.1透视变换—

—概述

现实生活中的景物,由于观察距离及方位不同,在视觉上会引起不同的反映,这种现象就是透视现象。研究这种现象并使之能在平面上用线来表现其规律,使画面可正确地表现出物体之间的远近和层次关系,使观察者获得立体的、有深度的空间感觉,就必须研究透视变换的规律。

透视子变换阵

2006年2月27日

上海交通大学计算机系何援军

何援军计算机图形学课件资料

1 0 0 0 1 1 z e 0 0 1

6.4.1透视变换—基本变换公式: 1 0 (X Y Z H)= (x y z 1) 0 0

—基本公式0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 ze 0 1

矩阵 1 0 Pz= 0 0 0 1 0 0 0 1 1 ze 0 0 1 0 0

叫做视点在z轴上的透视变换阵。2006年2月27日上海交通大学

第6章 图形变换02—透视变换

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何援军计算机图形学课件资料

第6章图形变换之二——透视变换

何援军计算机图形学课件资料

6.4透视变换r r r r r 1.概述 2.透视投影转化为平行投影 3.通过旋转变换产生透视图 4.通过倾斜画面产生透视图 5.透视变换的例子

2006年2月27日

上海交通大学计算机系何援军

何援军计算机图形学课件资料

6.4.1透视变换—

—概述

现实生活中的景物,由于观察距离及方位不同,在视觉上会引起不同的反映,这种现象就是透视现象。研究这种现象并使之能在平面上用线来表现其规律,使画面可正确地表现出物体之间的远近和层次关系,使观察者获得立体的、有深度的空间感觉,就必须研究透视变换的规律。

透视子变换阵

2006年2月27日

上海交通大学计算机系何援军

何援军计算机图形学课件资料

1 0 0 0 1 1 z e 0 0 1

6.4.1透视变换—基本变换公式: 1 0 (X Y Z H)= (x y z 1) 0 0

—基本公式0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 ze 0 1

矩阵 1 0 Pz= 0 0 0 1 0 0 0 1 1 ze 0 0 1 0 0

叫做视点在z轴上的透视变换阵。2006年2月27日上海交通大学

详解透视原理

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一、透视图 物体上各点与视点相连,形成的各个直线与画面的交点,为物体在画面上的透视点,将这些透视点连接,便形成透视图。

二、透视术语 ? ? ? ? ? ? ? ?

基面/地面(G.P)— 放置物体的水平面,通常是指地面。如下图1

画面(P.P)— 画者于被画物体之间置一假想透明平面,物体上各关键点 聚向 视点的视线被该平面截取(即与该平面相交),并映现出二维的物体透视图。这一透明平面被称为画面。如下图2

视平面(H.P)— 视点、视线和视中线所在的平面为视平面;视平面始终垂直于画面;平视的视平面平行于基面;俯视、仰视的视平面倾斜或垂直于基面。如下图3:

线

视平线(H.L)— 视平面与画面的交线。如图4:

地平线/基线(G.L)— 画面于基面/地面的交线。如图5:

视中线 — 视点引向正前方的视线为视中线(即从视点做画面的垂线)(视点引向物体任何一点的直线为视线,)。

平视的视中线平行于基面;俯、仰视的视中线倾斜或垂直于基面。如图5:

? ? ? ?

真高线 — 在透视图中能反映物体空间真实高度的尺寸线。

变线 — 凡是与画面不平行(包括与画面垂直的线段)的直线均为变线,此类线段在视圈内有时会消失。 原线 — 凡是与画面平行

详解透视原理

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一、透视图 物体上各点与视点相连,形成的各个直线与画面的交点,为物体在画面上的透视点,将这些透视点连接,便形成透视图。

二、透视术语 ? ? ? ? ? ? ? ?

基面/地面(G.P)— 放置物体的水平面,通常是指地面。如下图1

画面(P.P)— 画者于被画物体之间置一假想透明平面,物体上各关键点 聚向 视点的视线被该平面截取(即与该平面相交),并映现出二维的物体透视图。这一透明平面被称为画面。如下图2

视平面(H.P)— 视点、视线和视中线所在的平面为视平面;视平面始终垂直于画面;平视的视平面平行于基面;俯视、仰视的视平面倾斜或垂直于基面。如下图3:

线

视平线(H.L)— 视平面与画面的交线。如图4:

地平线/基线(G.L)— 画面于基面/地面的交线。如图5:

视中线 — 视点引向正前方的视线为视中线(即从视点做画面的垂线)(视点引向物体任何一点的直线为视线,)。

平视的视中线平行于基面;俯、仰视的视中线倾斜或垂直于基面。如图5:

? ? ? ?

真高线 — 在透视图中能反映物体空间真实高度的尺寸线。

变线 — 凡是与画面不平行(包括与画面垂直的线段)的直线均为变线,此类线段在视圈内有时会消失。 原线 — 凡是与画面平行

透视原理及画法

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透视原理及画法?

透视的基本术语

1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。

2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。

3,视点:就是画者眼睛的位置。

4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。

5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。 6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。 7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。

8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。

9,成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。

透视的画法

在素描中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。

另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。 透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。

一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.两点透视就是把立方体画到画面

SSD固态硬盘的原理深层透视

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SSD固态硬盘的原理深层透视

2012-08-07 10:23:18 来源: 作者: 【大 中 小】 浏览:501次 评论:0条

目前市场是流通的SSD固态硬盘的工作原理都是大家很好奇的,这里就对SSD的工作原理进行讲解,让大家能更好的进行购买和使用。SSD固态硬盘的接口规范和定义、功能及使用方法上与普通硬盘的相同,在产品外形和尺寸上也与普通硬盘一致。由于固态硬盘没有普通硬盘的旋转介质,因而抗震性极佳。其芯片的工作温度范围很宽(-40~85摄氏度)。 SSD固态硬盘工作原理

下面是一个关于NAND闪盘的原理图。从下图我们可以看到,每一个“单元”就是由一个这样的晶体管组成的。

在单级单元(SLC,single level cell)闪存设备中,一个晶体管可容纳1比特数据。您通过电子通道将数据写入单元;将足够高的电压加于两端,创造一个足够强大的电场,电子将穿透氧化物进入浮动门。消除电压,电子将继续停留在浮动门。将电压穿越通道而不施加到门上,扭转偏压,电子将向另一个方向移动。

简单的说,这就是闪盘的工作原理-你有两种状态,0和1,即使单元没有电了,状态也会维持住,因此对存储设备来说是非常理想的。

编程闪存是一个反复的过程。该控制器将电压施于门(或通

共面N点三维逆透视变换及运动估计_朱维乐

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第丑卷第三期 a 9 9年月

信G N

号L A

理N Gg

o

s

_

l兔9 S 9

OE C

A

8

共面 N点三维逆透视变换及运动估计朱维乐成都 (电讯工程学院〔摘要〕由于摄象时光学系统产生的中N,

透视投影变换

是一种损失深度讯息的变换“

,

在三维景物分析

深度

这一重要讯息极难提取,

木文提出的图象序列”_

三维逆透视变换

方法“

,

对联系空间中共予’

点在任意运动前后的相继两幅透视图象的对应象面参数分离出以”,

以全局线性化处理

`

归一中位奇异值

的3

x

3

深度运在的高度非线性方程组可—动间存—矩阵所代表的刚性运动的运动矩阵方程及一“

组线性的

相容方程

并系统地得到了基于自由参考坐标系的.

共面 N点三维逆透视变换`

’,

的显式解

,

用以同时砍定物点在运动前后的深度讯息及它们实际经受的运动该显式解直接由象面坐标进行计算,,

算法简单稳定,

特别是由线性的

相容方程,

的最小方差解可

对带有测量误差的 N点象面坐标取最小方差估计确

不仅有效地利用了多点讯息

使深度讯息的恢复十分准

而且也给共面 N点对的自动匹配提供了新的方法

一在机器视觉的研究中息。

前、

,

三维景物的分析。

匹配

二弓纷

理解所依赖的重要讯息之一是深度讯“

在摄象过程中,,

,

由实际三维物空间二维象面间的

透视投影变换

是一损

灰度变换,原理 及Matlab程序

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图像灰度变换

内容摘要

通常经输入系统获取的图像信息中含有各种各样的的噪声与畸变,例如因室外光照度不够均匀会造成图像灰度过于集中,因此要对图像质量进行改善。灰度变换是根据某种目标条件按一定变换关系逐点改变原图像中每个像素灰度值的方法。目标图片的灰度变换处理是是图像增强处理技术中一种非常基础、直接的空间域图像处理方法。灰度变换有时被称为图片对比度增强或对比度拉伸。

关键词:二值化和阈值处理 灰度线性变换 分段线性变换 灰度直方图

Abstract

Typically, the image information obtained by the input system, containing a variety of noise and distortion,For example, due to the outdoor illumination is not enough uniformity will result in image gray too concentrated, so we have