初一信息技术人教版教案

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初一信息技术教案上

标签:文库时间:2024-10-04
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祝 沟 中 学 备 课 纸

课题 授课时间 信息和信息处理 年 月 日 课型 新授 总第 1 课时 教学目标 使学生理解并掌握信息和信息处理的概念,掌握计算机中的信息表示形式,理解二进制与二进制编码,营造一个学习计算机的小氛围 教材分析 教具 什么是信息?什么是信息处理?这两个概念,掌握信息在计算机中的概述 表示方法, 理解信息和信息处理的概念及信息在计算机中的表示方法。 重点 二进制、二进制位、字节之间的关系 难点 教学法设计 学生自主学习 + 教师讲解法 教 学 程 序 及 内 容 一、 信息与信息处理 二、 1、 教师提出问题学生自主找出答案 2、什么是信息?什么是信息处理?找学生回答。 教 学 程 序 及 内 容 教 师 活 动 提出什么是信息、什么信息处理?请同学们自主看书找出答案 选择同学起来回答问题 教 师 活 动 学 生 活 动 学生自主看书,找出答案, 7分钟的自主学习时间。 学 生 活 动 1

信息: 用文字、图像、声音、数字、现象、情景等所表示的内容,都称为信息。 信息处理: 获取信息并对它进行加工处理,使之成为有用信息并发布出去的过程,称为信息处理。 二

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祝 沟 中 学 备 课 纸

课题 授课时间 信息和信息处理 年 月 日 课型 新授 总第 1 课时 教学目标 使学生理解并掌握信息和信息处理的概念,掌握计算机中的信息表示形式,理解二进制与二进制编码,营造一个学习计算机的小氛围 教材分析 教具 什么是信息?什么是信息处理?这两个概念,掌握信息在计算机中的概述 表示方法, 理解信息和信息处理的概念及信息在计算机中的表示方法。 重点 二进制、二进制位、字节之间的关系 难点 教学法设计 学生自主学习 + 教师讲解法 教 学 程 序 及 内 容 一、 信息与信息处理 二、 1、 教师提出问题学生自主找出答案 2、什么是信息?什么是信息处理?找学生回答。 教 学 程 序 及 内 容 教 师 活 动 提出什么是信息、什么信息处理?请同学们自主看书找出答案 选择同学起来回答问题 教 师 活 动 学 生 活 动 学生自主看书,找出答案, 7分钟的自主学习时间。 学 生 活 动 1

信息: 用文字、图像、声音、数字、现象、情景等所表示的内容,都称为信息。 信息处理: 获取信息并对它进行加工处理,使之成为有用信息并发布出去的过程,称为信息处理。 二

初一信息技术之快快乐乐去上学

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活动2 活动2

授课老师: 授课老师:程 凤 勤 授课班级: 授课班级:七(8)班

同学们, 同学们,你们有喜欢的宠物 吗?你与你们的宠物之间有什么 难忘的趣事吗? 难忘的趣事吗?

小主人和“笨笨” 小主人和“笨笨” 的趣事我带大家去看一看

如何制作动画

一、制作“我”的学校动画: 制作“ 的学校动画:制作学校场景大小改变的动画,展示学校。 制作学校场景大小改变的动画,展示学校。

二、制作宠物送“我”上学的动画: 制作宠物送“ 上学的动画:分别制作小主人和宠物狗“笨笨” 分别制作小主人和宠物狗“笨笨”走在上学 路上的动画。 路上的动画。

一、制作“我”的学校动画方法: 方法: 新建一个Flash文件,新建图形元件, 新建一个Flash文件,新建图形元件, Flash文件 导入“学校”图片,在不同的关键帧位置, 导入“学校”图片,在不同的关键帧位置, 改变“学校”图片的透明度和大小比例, 改变“学校”图片的透明度和大小比例,制 作画面呈现渐变效果的动画。 作画面呈现渐变效果的动画。

上学的动画: 二、制作宠物送“我”上学的动画: 制作宠物送 我 上学的动画方法: 方法: 在时间轴上分别添加“小主人 图层和“宠 小主人”图层和 在时间轴上分别添加 小主人 图层和

(超详细)高一信息技术教案-浙教版 - 图文

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信息技术教案-浙教版

高 一 信 息 技 术 教 案 集

浙教版

台州新桥中学信息技术组编

信息技术教案-浙教版

1.1 信息及其特征

【教材分析】

本节主要介绍了信息的重要性、有关信息的几种定义、信息的载体和形态以及信息的特征等内容。了解性的知识较多,判断性的内容应在教学中处理好,比如信息的概念。信息的载体和形态对于学生认识生活的现象,解释信息的现象有重要的意义,设计教学过程能够让学生举出这样的例子,认识到,体验到生活中的信息。同时在教学设计中应该强化学生活动,使学生形成积极主动的学习态度。

【学生分析】

本课是信息技术的第一课,刚从初中上来的高一新生,他们的信息技术的基础不一、对信息技术的理解能力不一,信息技术的基础情况也不是很明朗。另外本节课的特点是:没有操作内容,纯粹是知识与概念。所以,必须增加学生感兴趣的案例,让学生尽可能多的参与案例分析,从中提高学生学习这一门学科的兴趣,同时发现学生的信息技术的知识基础、能力基础与对这门学科的兴趣度等。

【教学目标】

1.知识与技能

①了解有关信息的几种定义,根据自己的生活实践经验对定义进行比较。 ②了解信息的载体和形态,举出生活中的例子。 ③能够能过生活的实例来描述信息的基

高一信息技术第一学期教案全 - 图文

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课 题 教学 目标 始业教育 1、 落实上课纪律与规矩; 2、 让学生了解本学期要学习哪方面的知识; 3、 让学生学会使用ftp。 授课 日期 07.9.4 重点 难点 ftp的使用方法。 教 学 过 程 一、课堂纪律 1、上课不准迟到、无故缺席; 2、每次上课坐在 指定的座位上,不准任意走动; 3、不管任何理由,上课不能用手机; 4、不准使用软盘、光盘、U盘、mp3等; 5、不做任何会破坏电脑的事; 6、不准带任何食品进教室。 二、高一学些什么? 1、第一学期:信息技术基础 (1)信息的特征、获取、加工和表达; (2)信息资源管理; (3)信息技术与社会; 2、第二学期:多媒体技术基础 (1)photoshop; (2)flash; 三、评分方法 总评计算方法: 纪律:30% 作业:30%

期末考试:40% 说明:1、每次违纪酌情扣分(1-5分),表现 2、每次作业等级制:1-5分。 良好可加分。 四、Ftp上传下载 1、打开浏览器,在地址栏输入“ftp://10.0.84.252”,再按回车键; 2、点击“文件”菜单,选择“登陆”,输入用户名为座位号,密码无,再按“登陆”按钮。 五、练习 1、在“

初一年上信息技术教案

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教 学 进 度 表

初中一年级上信息技术 科目 2010年10月 授课周次 8 9 课 题 第一章 走进信息世界 第一节 无处不在的信息 课 时 数 理论1课时 1 2 10 11 3 4-5 第二节 蓬勃发展的信息技理论2课时 术 第三节 信息安全 第二章 神奇的计算机 理论1课时 上机1课时 第一节 计算机系统 第二节 走进Windows世界 第三节 留下美好的回忆 理论3课时 上机1课时 理论1课时 上机1课时 理论2课时 上机2课时 6 第四节 在计算机上写字 7-8 9 10 第五节 让音乐随时地伴你理论1课时 上机1课时 左右 第六节 制作我的配乐计诗理论1课时 上机1课时 朗诵 第三章 树立社会主义荣辱理论3课时 上机3课时 观 第一节 “八荣八耻”正气歌 第二节 我的社会主义荣辱理论2课时 上机2课时 观 让我们的作品跃然纸上 16 中学生传统道德礼仪 17-18

理论2课时 上机2课时 理论1课时 上机1课时 11-13 12 14-15

微 机 室 规 章 制 度

纪律注意事项:

(1) 在教室里不要大声喧哗,要爱护设备

高一信息技术练习题

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高一必修练习题

高一信息技术练习题

一、 单项选择题

1、在计算机内部,信息的存储和处理采用( )。

A、二进制 B、十进制 C、八进制 D、十六进制

2、在Windows系统中,“D:\test\my.txt”描述的是一个文件的存储位置,其中“test”指的是( )。

A、文件 B、文件夹 C、根目录 D、文本文件

3、在外地读书的小刚想和父母通过QQ进行视频聊天,系统提示“没有检测到视频设备”,他需要安装的设备是( )。

A、摄像头 B、网卡 C、扫描仪 D、声卡

4、王刚同学在完成一篇“关于本地历史演变”的研究性学习报告时,需要插入一幅图片(存储路径为 F:\地名\版图.jpg )。在word编辑状态下,采用菜单操作,下列步骤正确的是( )

A、“编辑”→“查找”→输入“F:\地名\版图.jpg” → “查找”

B、“文件”→“打开”→选中“F:\地名\版图.jpg”→“打开”

C、“插入”→“文件”→选中“F:\地名\版图.jpg”→“插入”

D、“插入”→“图片”→“来自文件”→选中“F:\地名\版图.jpg”→“插入”

5、“AV终结者”病毒能影响大量的杀毒软件和个人

高一信息技术VB知识要点

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学习必备 欢迎下载

高一信息技术VB知识要点

学习程序设计的方法:1、多阅读程序 2、尝试独立编写程序 3、上机验证自己设计的程序

一、 程序设计基础知识

1、 程序设计语言

程序设计语言:人与计算机交流的语言。

程序:是人们用计算机语言编制的,让计算机去完成一定任务的步骤。

程序设计:设计、编制让计算机完成任务的程序的过程。程序设计的一般步骤为:提出问题、分析问题、解决问题。 2、 算法

算法:就是解决问题的方法和步骤。算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。 算法描述方法:一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

流程图及符号:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法,形象、直观,容易理解。

开始或结束 输入或输出 判断 处理或运算 二、VB

连接点 流程线 基础知识

1、 VB基础

VB特点:可视化的编程工具、面向对象的设计语言、事件驱动的执行方式。 VB程序设计基本步骤:(1)、分析需求和设计算法 (2)、设计图形用户界面,并为对象设置属性。 (3)、编写程序代码。 (4)、调试、修改程序。 (5)、保存工程并生成可独立运行的程序。

2、 VB应用程序窗体设计

(1)操作界面:标题栏、菜单栏、工

初一年上信息技术教案

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教 学 进 度 表

初中一年级上信息技术 科目 2010年10月 授课周次 8 9 课 题 第一章 走进信息世界 第一节 无处不在的信息 课 时 数 理论1课时 1 2 10 11 3 4-5 第二节 蓬勃发展的信息技理论2课时 术 第三节 信息安全 第二章 神奇的计算机 理论1课时 上机1课时 第一节 计算机系统 第二节 走进Windows世界 第三节 留下美好的回忆 理论3课时 上机1课时 理论1课时 上机1课时 理论2课时 上机2课时 6 第四节 在计算机上写字 7-8 9 10 第五节 让音乐随时地伴你理论1课时 上机1课时 左右 第六节 制作我的配乐计诗理论1课时 上机1课时 朗诵 第三章 树立社会主义荣辱理论3课时 上机3课时 观 第一节 “八荣八耻”正气歌 第二节 我的社会主义荣辱理论2课时 上机2课时 观 让我们的作品跃然纸上 16 中学生传统道德礼仪 17-18

理论2课时 上机2课时 理论1课时 上机1课时 11-13 12 14-15

微 机 室 规 章 制 度

纪律注意事项:

(1) 在教室里不要大声喧哗,要爱护设备

高一信息技术期末复习要点

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高一信息技术复习要点

第一章 信息与信息技术

一、信息的概念及信息的传播过程

1、三种定义方式:①香农的定义 ②维纳的定义 ③钟义信教授的定义

2、传播过程:

信息发出方(信源)

载体(文字、符号、声音、图形、图像、动画、视频)

途径(直接、书报音像、电报电话、广播电视、网络)

信息接收方(信宿)

接收效果及作用(形成印象 变为知识或引发相应行动)

3、信息的六大基本特征(传递性、共享性、依附性和可处理性、价值相对性、时效性、真伪性)、信息基本特征的判断

4、信息技术的概念(p8)

现代信息技术五大组成部分:计算机技术(核心)、通信技术(数字、卫星、微波、光纤)、微电子技术(基石)、传感技术(感官的延伸)

发展历程:语言 文字 造纸印刷 电报电话电视 计算机和现代通信技术 多媒体和网络技术

发展趋势:多元化、网络化、多媒体化、智能化、虚拟化

积极影响:社会(信息资源是物质、能源之后推动经济发展的新资源)、科技、生活学习

消极影响:信息泛滥、信息污染、信息犯罪、危害身心健康

第二章 信息的获取

第1节 获取信息的过程与方法

1.获取信息的基本过程:确定信息需求 确定信息来源 采集信息 保存信息

2.信息来源:媒体、他人、事物本身

3.采集信息的方法(检索媒体、与人交流、探