flash项目实践教程

“flash项目实践教程”相关的资料有哪些?“flash项目实践教程”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“flash项目实践教程”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。

Flash项目案例教程-2-1

标签:文库时间:2024-10-06
【bwwdw.com - 博文网】

Flash项目案例教程

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

项目二:制作广告(一) 项目二:制作广告(

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

教学目标分类管理元件和图层 补间动画的设计与制作 广告设计思路

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

教学重点元件和图层的管理 掌握广告设计的思路

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

准备知识基本绘图工具的使用 图层和元件的基本用法

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

教学方法1、讲授法 、利用多媒体计算机教室,教师和学生示范演练同步操作,及时解 决制作难题;在课堂上注意教学做结合,教师与学生互动,充分 调动学生的积极性,培养学生的动手能力与职业技能,提高学生 学习的积极性和团队合作意识与沟通能力。

2、案例教学法 、对于典型项目中的核心技能用生动、直观的案例进行导入。比如 在本案例中,利用小鸟的各种动画效果来达到歌曲的意境;

3、启发式教学法 、学生掌握案例的制作方法后,对案例涉及的知识技能进行拓展提 问,启发学生去思考,使学生能够举一反三,拓宽动画设计思路;

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

教学过程1、任务布置 、(1)明确客户需求

flash动作脚本教程

标签:文库时间:2024-10-06
【bwwdw.com - 博文网】

flash教程,flash脚本,AS脚本教程,flash动作,flash动作脚本教程

Flash MX中的动作函数命令

8.1 基本动作函数(2)

8.1.4 图像质量切换函数

Toggle High Quality(切换高质量)动作切换消锯齿功能,它影响视觉效果和重放速度。打开消锯齿功能,视觉质量提高,而较早计算机上的重放速度较慢。关闭消锯齿功能,则出现相反的效果。此动作不能影响单个目标。它影响当前在Flash Player中播放的所有电影和电影剪辑。

1. 参数

此动作没有参数。如果已经打开消锯齿功能,设置此动作就会将它关闭,否则便打开此功能。

2. 脚本范例

以下脚本展示了一个鼠标事件,它切换当前在Flash Player中播放的所有电影的消锯齿功能:

On(Release)

Toggle High Quality

End On

3. 实际应用

flash教程,flash脚本,AS脚本教程,flash动作,flash动作脚本教程

用于确定视觉质量,并关闭电影中动画较集中部分的消锯齿功能。

8.1.5 停止声音播放函数

Stop All Sounds(停止所有音轨)动作停止当前在Flash Player中播放的所有声音。此动作不影响电影的视觉效果。

1. 参数

此动作没

flash动作脚本教程

标签:文库时间:2024-10-06
【bwwdw.com - 博文网】

flash教程,flash脚本,AS脚本教程,flash动作,flash动作脚本教程

Flash MX中的动作函数命令

8.1 基本动作函数(2)

8.1.4 图像质量切换函数

Toggle High Quality(切换高质量)动作切换消锯齿功能,它影响视觉效果和重放速度。打开消锯齿功能,视觉质量提高,而较早计算机上的重放速度较慢。关闭消锯齿功能,则出现相反的效果。此动作不能影响单个目标。它影响当前在Flash Player中播放的所有电影和电影剪辑。

1. 参数

此动作没有参数。如果已经打开消锯齿功能,设置此动作就会将它关闭,否则便打开此功能。

2. 脚本范例

以下脚本展示了一个鼠标事件,它切换当前在Flash Player中播放的所有电影的消锯齿功能:

On(Release)

Toggle High Quality

End On

3. 实际应用

flash教程,flash脚本,AS脚本教程,flash动作,flash动作脚本教程

用于确定视觉质量,并关闭电影中动画较集中部分的消锯齿功能。

8.1.5 停止声音播放函数

Stop All Sounds(停止所有音轨)动作停止当前在Flash Player中播放的所有声音。此动作不影响电影的视觉效果。

1. 参数

此动作没

快来看flash - as入门教程

标签:文库时间:2024-10-06
【bwwdw.com - 博文网】

[AS教程] 新手来看:Flahs as入门教程

AS的基本常识。

首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。 1、帧:

写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。 2、按钮:

不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。

假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS stop();

再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。

做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写 stop();

那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写 on(release){ stop(); }

这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} , 整个代码翻译过来就是: 当(松开){ 停止 }

红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release 松开,按钮的常用事件: release 松

CCS5.4烧写FLASH教程

标签:文库时间:2024-10-06
【bwwdw.com - 博文网】

CCS5.4烧写FLASH教程(以TMS320F2812为例)

一、前期文件准备

如上图所示,CCS5.4环境下烧写FLASH必须将以上文件添加到工程文件夹中,DSP28xxx_CodeStartBranch.asm和DSP28xxx_SectionCopy_nonBIOS.asm可以将FLASH中的部分内容移植到RAM中,增加运行速度。

二、具体步骤

1、如下图所示,打开工程设置,在general选项卡中,将configuration由Debug[Active]改为Release[Active],并将Linker command filer改为下图所示的CMD文件。

2、在Predefined Symbols 选项卡中添加FLASH 预定义符号。

3、在Debug 选项中,修改FLASH下载基本设置,根据实际板子情况,修改晶振OSCCLK。(实验室里的2812板子晶振为20MHz,而28335板子的晶振为30MHz)

4、在主函数中添加一下代码: #ifdefFLASH

// Copy time critical code and Flash setup code to RAM

// The RamfuncsLoadStart, Ramf

CCS5.4烧写FLASH教程

标签:文库时间:2024-10-06
【bwwdw.com - 博文网】

CCS5.4烧写FLASH教程(以TMS320F2812为例)

一、前期文件准备

如上图所示,CCS5.4环境下烧写FLASH必须将以上文件添加到工程文件夹中,DSP28xxx_CodeStartBranch.asm和DSP28xxx_SectionCopy_nonBIOS.asm可以将FLASH中的部分内容移植到RAM中,增加运行速度。

二、具体步骤

1、如下图所示,打开工程设置,在general选项卡中,将configuration由Debug[Active]改为Release[Active],并将Linker command filer改为下图所示的CMD文件。

2、在Predefined Symbols 选项卡中添加FLASH 预定义符号。

3、在Debug 选项中,修改FLASH下载基本设置,根据实际板子情况,修改晶振OSCCLK。(实验室里的2812板子晶振为20MHz,而28335板子的晶振为30MHz)

4、在主函数中添加一下代码: #ifdefFLASH

// Copy time critical code and Flash setup code to RAM

// The RamfuncsLoadStart, Ramf

flash简单制作鼠标跟随文字教程

标签:文库时间:2024-10-06
【bwwdw.com - 博文网】

篇一:Flash常见的鼠标跟随效果

[Flash常见的鼠标跟随效果

flash中的鼠标可以更有个性些,做起来也不算复杂,比如把鼠标指针换成你喜欢的样子,或让鼠标指针有一个灵动飘逸的跟随,如下图中的效果,怎么样?动手试试:

一、例1:让鼠标指针变变样:

把鼠标变成上面第一个图的样子,当然你爱咋样子的都行,比如一个字,一种形状,一张图片都行。

过程:

1)插入一个元件,类型为影片剪辑,自己动手画个形状吧,像上面图一那样的也行,这不要紧,要紧的是在元件编辑视图下,要将这个图形的左上角对准中心的十字,否则鼠标定位时会有误差,如图:

[小技巧:直接在舞台上绘图,完成后全选并右击,选择“转换为元件——影片剪辑——确定”,这样做影片剪辑,会自动对齐。]

2)把影片剪辑放到舞台上,实例名为:mouse_mc

3)在帧上加代码,非常简单:

mouse_mc.startDrag(false);

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,myMouse);

function myMouse(evt:Event) {

mouse_mc.x = mouseX;

mouse_mc.y = mouseY;

}

Mouse.hide();

其中Mouse.hide()

Flash AS实例教程-会眨眼的美女

标签:文库时间:2024-10-06
【bwwdw.com - 博文网】

var thAStext:TextField =new TextField();

thAStext.autoSize=\

thAStext.x=10;

thAStext.y=4;

thAStext.text=\年9月21日 AS3.0实例\

var thAS_fmt:TextFormat =new TextFormat();

thAS_fmt.bold=true;

thAS_fmt.color=0x990000;

thAS_fmt.font=\

thAS_fmt.size=14;

thAStext.setTextFormat(thAS_fmt);

addChild(thAStext);

var emailtext:TextField =new TextField();

emailtext.autoSize=\

emailtext.x=280;

emailtext.y=375;

emailtext.text=\

var email_fmt:TextFormat =new TextFormat();

email_fmt.bold=true;

email_fmt.color=0x

Flash游戏开发教程_PureMVC视频教程第15讲 PureMVC示例七

标签:文库时间:2024-10-06
【bwwdw.com - 博文网】

北风网Flash游戏开发教程《基于Flash ActionScript3.0 PureMvc 实现网页游戏开发》17课时,中级,用到技术:ActionScript3.0 PureMvc,Flash游戏开发教程涉及项目:聊天游戏开发。Flash游戏开发教程介绍PureMVC实现原理,让学员了解MVC实现的本质。通过一个实际项目的实例,游戏中的道具和商城系统来达到熟练掌握PureMVC的程度。通过Flash游戏开发教程的学习,学员将扎实的掌握PureMVC在实际中的使用及其原理。

北风网项目培训PureMVC剖析及实例讲解

第十五讲 PureMVC示例七

讲师:CS

北风网Flash游戏开发教程《基于Flash ActionScript3.0 PureMvc 实现网页游戏开发》17课时,中级,用到技术:ActionScript3.0 PureMvc,Flash游戏开发教程涉及项目:聊天游戏开发。Flash游戏开发教程介绍PureMVC实现原理,让学员了解MVC实现的本质。通过一个实际项目的实例,游戏中的道具和商城系统来达到熟练掌握PureMVC的程度。通过Flash游戏开发教程的学习,学员将扎实的掌握PureMVC在实际中的使用及其原理。

本节目标Pure

Flash鼠绘教程制作可爱吹泡泡动画效果

标签:文库时间:2024-10-06
【bwwdw.com - 博文网】

Flash教程:制作可爱吹泡泡动画效果

制作步骤:

1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。

图01

2、新建一个图层,命名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。

图02

3、嘴巴和耳朵都可以都画在鼻子图层上。先用直线工具画出如下两条直线作为嘴和脸颊。

图03

4、用选取工具将直线调节成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的脸颊。

图04

5、画一个小椭圆作为耳朵的轮廓,两条小直线作为耳朵内部的线条。

图05

6、用选取工具选取一部分耳朵的外轮廓并按Delete键删掉,再把两条小直线调节成如下弧形,完成耳朵。

图06

7、眼睛是由三个小椭圆组成的,中间的椭圆填充黑色,另外两个填充白色叠加起来就行了。可以在新图层上画。

图07

8、调整好五官的位置之后给脸和鼻子上色。选中脸部,在混色器中设置如下从#FEE4CD到#FEC19A的渐变,类型为“放射状”。

图08

9、鼻子也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。

图09

10、画帽子。Ctrl+F8新建一个元件,命名为“cap”。先用钢笔工具或者直线工具画一个三角形。

图10