大学生网络游戏市场调查报告PPT

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大学生网络游戏消费行为调查报告

标签:文库时间:2024-11-08
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目 录

一、引言 ................................................. 2 二、调查方案设计 ......................................... 2 (一)调查目的 ........................................... 2 (二)调查对象和方法 ..................................... 2 (三)调查内容 ........................................... 3 (四)调查的步骤 ......................................... 3 (五)质量控制 ........................................... 3 (六)成本 ............................................... 4 三、调查实施 ............................................. 4 四、结果与分析 ...........................

网络游戏市场调查报告(精选多篇)

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第一篇:网络游戏市场调查问卷

网络游戏市场调查问卷--用户行为部分

你不玩网络游戏的原因(非网络游戏玩家填写)

□没有上网设备□费用贵?不感兴趣□没时间□不懂游戏□亲人朋友反对□其他

你对目前网络游戏的各项指标的满意程度:

宣传形象:□非常好□好□一般?不太好□差□很差 游戏费用:□非常好□好?一般□不太好□差□很差 背景内容:□非常好□好□一般?不太好□差□很差 游戏设定:□非常好□好□一般□不太好?差□很差 官方网站:□非常好□好?一般□不太好□差□很差 文明程度:□非常好□好□一般?不太好□差□很差 游戏活动:□非常好□好□一般□不太好?差□很差 连接速度:□非常好□好?一般□不太好□差□很差 客服质量:□非常好□好?一般□不太好□差□很差 你对代练的看法:?能接受□不能接受

你喜欢什么类型的网络游戏画面:

?2维画面□3维画面□2维3维混合画面

你喜欢什么风格的网络游戏:

□国产风格□欧美风格□韩国风格?日本风格

你玩游戏的主要目的:

?纯粹娱乐□交朋友?消遣时间□锻炼智力?在游戏中感受不同

人生□从游戏中获得现实利益□其他

你在选择一款网络游戏时关注什么因素:

□游戏的平衡性□是否有外挂?游戏的故事性?免费□连接速度□人气?画面音效?操作难易度□客服□社会系统

大学生网络漫画市场开发调查报告

标签:文库时间:2024-11-08
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百度文库-让每个人平等地提升自我

9大学生网络漫画市场开发调查报告

一导言

随着应试教育的发展,一批又一批为高考而生的学子们

像流水线般应运而生。而中国各间高校为了聚财还是为了其他什么,每年都会疯狂扩招,这样造成的结果便是大学生呈函数式的线性递增。每年从报纸新闻上都会看到大学毕业生就业问题是社会热点问题,只有产生大学生供过于求的现象,就业才会成为社会热点关注问题。反过来说,这证明中国大学生只会越来越多,而不会越来越少。

当上大学生,他们至少离毕业时间总会大于或者等于3年以上。在这段大学时光中,会有勤奋读书、为理想奔忙的好学生,自然也有放纵自己吃喝玩乐的一般学子。笔者认为,现在的大学生以后者居多。因为之前12年的应试教育,每个人都会面临着来自学校、家长方面的殷切期望,考试的重重压力几乎让他们大部分人放弃了追求自己的课外兴趣,只能选择坐在课桌前埋头苦干奋斗于各种各样的测试练习作业中。直到他们顺利考上大学,暂时摆脱这种为考试而生的束缚后,他们便开始放纵自己吃喝玩乐,尽量想在大学里享受以前被应试教育摧残的个人玩乐时间。

百度文库-让每个人平等地提升自我

9诚然,大学生的娱乐方式多种多样,因为他们有自由的

个人时间、金钱支配,某种程度上脱离父母的监控。在年龄上看,他们

大学生网络购物调查报告

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大学生网络购物调查报告,针对大学生网上购物情况的现象做的调查

大学生网络购物调查报告

小组成员: 邴月 30605364

汤钧波 30805036 赵科嘉 30805037 朱梦瑶 30805143 李文倩 30805447 沈敏燕 30805451

虞婕 30805460 詹纯子 30805461

指导老师: 孙钰

大学生网络购物调查报告,针对大学生网上购物情况的现象做的调查

目 录

内容摘要....................................................................................................................................................................3 第一章 调查目的、方法和对象 .......................................................................................................

在校大学生网络消费调查报告

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关于大学生网络消费行为的研究及报告。

目 录

摘要 ················································································· 2

一、前言 ··

当代大学生对网络游戏的态度的调查报告

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当代大学生对网络游戏的态度的调查报告

自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。对于中国游戏厂商而言,网络游戏提供了一个持续性的利润来源以及免于盗版困扰的捷径;对于用户而言,则为他们增加了一项全新的休闲娱乐方式。在这两方面的作用下,网络游戏在中国取得了飞速的发展。截至2006 年,中国的网络游戏玩家已经达到了3112 万人,年自主发行网络游戏218 款,市场规模65.4 亿元人民币,而相关行业的直接收入达到了333.2 亿元。 然而,与此同时,快速发展的网络游戏行业也同样缺少管理,带来诸多的社会问题。例如,自网络游戏出现在中国开始,有关网络游戏沉迷的问题始终处在社会关注的中心。早在2003 年,便有报刊、学者提出“电子毒”一说。直至今日,网络游戏“实名制”、网络游戏防沉迷系统与绿色网游等政策的推出,表现出网络游戏所引发的诸多问题仍然未能得到很好的解决。对于大学生而言,由于远离家庭,所受约束较少,同时也因为年龄、心理等因素,在很大程度上容易受到流行趋势的影响,不可否认网络游戏已逐渐在大学生间逐渐流行、发展起来。

然而,现阶段通过数据对于大学生接触网络游戏的情况进行调查、分析和解释的文章却不多见。为了客观、公正的了解和评价当代大

大学生旅游市场调查报告

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大学生旅游市场调查报告分析

燕 京 理 工 学 院

大学生旅游市场调查报告

学院及专业:经管院会计

年级及班级:10级28班

姓名及学号:XXXXXXXXXX

指导老师:XXXXX

2013年9月11日

大学生旅游市场调查报告分析

目录

摘要 ................................................................ 2 调查策划书 .................................................... 3 问卷调查 ........................................................ 6 调查结果与分析调查报告

大学生旅游市场调查报告分析

摘要

关键词:

大学生、旅游市场、旅游市场开拓

摘要:

随着我国经济的高速增长,旅游消费变得越来越热,处在具有时尚文化代表的大学生们也不该落后,他们旅游动机强烈,闲暇时间较多,旅游可支配收入日益增多。可见大学生旅游是一个巨大的市场。

本次我们的调研通过访谈、问卷调查等手段来进行资料的收集,了解在校大学生对交通工具、住宿设施、餐饮设施、出游方式、旅游活动、旅游目的地等选择的倾向,分析不同性别、不同生活费水平学生

最新关于大学生网上购物的调查报告 - 大学生网购调查报告 - 调查

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关于大学生网上购物的调查报告

一、 调查的背景和目的

随着网络普及,电脑成本的不断下降,网上购物已经从当时雾里看花遥不可及的状态,变成了当今最火爆,最适合上班族、年轻族群购物口味的一种购物方式。网上购物已经慢慢地从一个新鲜的事物逐渐变成人们日常生活的一部分,冲击着人们的传统消费习惯和思维、生活方式,以其特殊的优势而逐渐深入人心。大学生作为对网络最敏感的人群,他们对网上购物行为接受很快,是未来购物市场上的潜在用户。

这次大学生网上购物调查研究目的是为了研究大学生网上购物行为并对其进行分析,了解当代大学生对网络购物的消费态度,正确指导大学生网上购物消费行为,以及未来对网购发展潜力的期望。

二、 调查方法和对象

这次的调查,我们主要是对在校大学生的调查。因为在校大学生受教育程度较高,对网络的使用驾轻就熟,对适合在网上销售的满足精神需要的产品具有更多需求,其预期收入也相对较高,因此他们主宰未来网络消费的可能性较大。

我们采取调查分析法。首先用随机抽样的方法向各高校在校大学生发放电子版问卷,进行问卷调查,然后对问卷进行了统计和分析,最后得出了结论。

三、调查结果及其分析

1、大学生网上购物潜力巨大。

通过本次调查显示,有网上购物经历的大学生占50%。

大学生就业市场调查报告

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大学生就业市场调查报告

(一) 当前形势与问题

根据国家劳动保障部的统计,2007年的就业状况很不理想。2007年全国普通高校毕业生人数达到495万,比2006年增加82万,同比增幅达19.9%。由于解决国有企业下岗失业人员历史遗留问题的任务仍然很重,新成长劳动力已进入高峰期,特别是高校毕业生近年增量多、压力大,整个就业市场需求岗位的总体状况相对趋紧。

2007年全国高校毕业生495万,比2006年增加82万人,2008年高校毕业生将达到559万,比2007年增加60多万,预计今后三年内还将以每年50万的速度增长。无疑,这对社会是一个巨大的冲击。可以说2008年及以后的就业还是任重道远啊。革命尚未成功,吾辈仍需努力。

2008年经济蓝皮书发布,认为,目前,我国劳动力市场上劳动力的供给依然大于需求,商业和服务业人员、生产运输设备操作工既是用人需求的主体,又是求职人员集中求聘的职位。目前,从文化程度上看,初中及以下,硕士及以上文化程度的人员求职难度要高于其他学历,这种状况在明年将持续。此外,明年我国高校毕业生就业堪忧,预计毕业生实际就业人数将在600万人以上。

蓝皮书还认为,近年来,应届毕业生进入公务员队伍的比例越来越小,进入民营、三资企业毕业生的比例

大学生团购市场调查报告

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大学生团购市场调查报告 小组成员:

时间:2012年9月30日 ---- 2012年10月9日 调研目的:大学生团购市场情况 一、前言 (一)、综述

团购是近几年新兴起来的一种消费形式。是指某些团体通过大批量地向供应商订购,以低于市场价格获得产品或服务的采购行为。随着电子商务的兴起和广泛应用,基于互联网的网络团购模式应运而生。互联网形态下的外部打的市场环境日趋成熟,对传统产业的影响不可忽视。目前我国的大中城市,电脑和网络的应用已经非常普遍。作为追求时代潮流的大学生,对网上团购自然有更多的了解和体会。所以我开展了这次有关大学生网上团购的调查。网上团购作为一种新型销售渠道,在当前销售运作中,正发挥着不可替代的作用。据调查网络团购小到图书、软件、玩具、家电、数码、手机、电脑等小商品,大到家居、建材、房产等价格不很透明的商品,都有消费者因网络聚集成团购买。不仅如此,网络团购也扩展到健康体检、保险、旅游、教育培训以及各类餐饮、美容、健身、休闲等服务类领域。 网络团购的优缺点如下:

价格低廉:网络经营与大批量的购买从不同的方面降低了成本。而对尚没有实现经济上的独立,属于无劳动收入的群体的大