ps3d建模教程

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3D建模教程

标签:文库时间:2025-03-15
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对3DMAX有一定帮助。

3D建模教程

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ps cad 3d快捷键

标签:文库时间:2025-03-15
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含有ps,cad、3d三个软件快捷键,希望对您有用!!!

HOTO快捷键大全

工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)

矩形、椭圆选框工具 【M】

裁剪工具 【C】

移动工具 【V】

套索、多边形套索、磁性套索 【L】

魔棒工具 【W】

喷枪工具 【J】

画笔工具 【B】

像皮图章、图案图章 【S】

历史记录画笔工具 【Y】

像皮擦工具 【E】

铅笔、直线工具 【N】

模糊、锐化、涂抹工具 【R】

减淡、加深、海棉工具 【O】

钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【P】

添加锚点工具 【+】

删除锚点工具 【-】

直接选取工具 【A】

文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【T】

度量工具 【U】

直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 【G】

油漆桶工具 【K】

吸管、颜色取样器 【I】

抓手工具 【H】

缩放工具 【Z】

默认前景色和背景色 【D】

切换前景色和背景色 【X】

切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】

临时使用移动工具 【Ctrl】

临时使用吸色工具 【Alt】

临时使用抓手工具 【空格】

打开工具选项面板 【Enter】

快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】

循环选择画笔 【

3D全套教程

标签:文库时间:2025-03-15
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3DMAX 第一讲 3DMAX 第二讲 3DMAX 第三讲 3DMAX 第四讲 3DMAX 第五讲 3DMAX 第六讲 3DMAX 第七讲 3DMAX 第八讲 3DMAX 第九讲 3DMAX 第十讲 3DMAX 第十一讲 3DMAX 第十二讲 3DMAX 第十三讲 3DMAX 第十四讲 3DMAX 第十五讲 3DMAX 第十六讲 3DMAX 第十七讲 3DMAX 第十八讲 3DMAX 第十九讲 3DMAX 第二十讲

3DMAX三维设计 教程3DMAX 第一讲

--- 视窗介绍、对象的移动、旋转

一、3DMAX简介:

3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等

二、3DMAX窗口的组成

1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区

(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表

PS快速制作3D效果的字体

标签:文库时间:2025-03-15
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步骤

1.打开PS软件,新建一个图层,填充黑色的背景,在上面打上D(字体颜色,大小可自行调整)

t019ac592f63fdb97b0

2.把字体D复制图层(D副本),调整字体的不透明度,按住Ctrl+T,缩小字体,调整字体的位置

t01410b6c143318187e

3.新建路径1,如图中的选区,用钢笔工具,选择选区,调整边缘

t016d3caa63828f0a61

4.路径调整完毕,在回到图层面板,新建图层,按Ctrl+Enter,对闭合选区,填充颜色

t0197f96f2543016d2b

5.新建路径2,如图中的选区,用钢笔工具,选择选区,调整边缘

t01c8ad2556c144f062

6.路径调整完毕,在回到图层面板,新建图层,按Ctrl+Enter,对闭合选区,填充颜色

t01b466895b8ddaa00c

7.这是,我们只需要隐藏 (D副本),就可以看到,我们要的3D已经形成初步的形状

t01936dd68ad39479e0

8.个人习惯,复制字体D(D副本2),在对,刚才已经初步呈现的3D效果,合并图层(Ctrl+E)

t01b01df4c93d9f8713

9.对合并的图层(D),进行,斜面和浮雕,深度调整为5就行,让D的边缘,有轻微的浮雕效果

t011

电吹风3D建模步骤

标签:文库时间:2025-03-15
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电吹风3D建模步骤

电吹风建模步骤

现在以飞利浦一款电吹风作为建模练习,电吹风曲面较复杂,造型要求较高。复杂的曲面都是由线作为基础去绘制,因为曲线如果绘制平滑,线条走线简洁,线条形体关系准确的话,对后面曲面建模有非常大的帮助。因此曲线按照一定规律和方法去绘制是非常重要。

一.建立如图尺寸关系(保证造型关系不会偏差太大) 在front视图

二.根据尺寸关系,绘制电吹风的三视图(先绘制重要的视图)

在front视图绘制如图视图线条,注意线条的光滑,端点的捕捉(可以不用先绘制手把位置)

电吹风3D建模步骤

可以先重点完成主体造型

在right视图

电吹风3D建模步骤

关于风嘴曲线的绘制,这里补充一下曲线操作说明:

(1) 在front及right视图绘制如图曲线,将front视图线条偏移两条。

电吹风3D建模步骤

打开内插入点显示

切换到right视图,打开“垂直”捕捉点,拉动弧线中间的内插入点至垂直捕捉点即可。

电吹风3D建模步骤

三.先做电吹风主体的建模造型,用双轨命令

,风嘴部分先不用理。

接着用旋转成型命令

绘制右边主体部分。

四,风嘴建模 用networks命令

,按照顺序选择线条

电吹风3D建模步骤

五.接着绘制把手位置

把手的线条上部要长些,尽量深入到电吹风主体内部。

把手可分为前部

教程:3D MAX 灯光

标签:文库时间:2025-03-15
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教程:3D MAX 灯光

对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实。缩短的焦距小心高速的光线和摄相机角度产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生心跳,手心出汗的效果至关重要。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯

光与相机决定了你作品的品味。

5.1 灯光的分类

在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、

烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。

3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯);Target Direct(目标平行光);Free Spot(自由射灯);Free Direct(自由平行光);O

FLAC3D使用教程

标签:文库时间:2025-03-15
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FLAC3D使用教程

总第115期

        西部探矿工程seriesNo.115

                    

2005年第11期WEST-CHINAEXPLORATIONENGINEERINGNov.2005

文章编号:1004—5716(2005)11—0001—04

中图分类号:TV55114+2 文献标识码:B

岩土工程

FLAC3D及其在地下空间开挖分析中的一些问题

尹清锋,白 冰

(北京交通大学土木建筑工程学院,北京100044)

摘 要:首先阐述了FLAC3D的基本原理、主要特点和适用范围,,给出了在地下空间开挖分析中处理特殊问题的经验,关键词:FLAC3D;显式有限差分法;大变形;地下空间

1 概述

FLAC3D是FastLagrangianin32mensions的简称,—四面体的的表面所围成的空间闭区域;∑———四面体的外表面;

nj———外表面的单位法向向量分量,i,j=1~3。

维显式有限差分程序AC应用软件的拓展,可以模拟土质、,可以精确的模拟屈服、塑性流动、软化直至破坏的整个过程,尤其适用于软弱介质材料的弹塑性分析、大变形分析以及施工过程模拟[1~3],并且可以在初始模型中加入诸如断裂、节理构造等地质因素[4]。

FLAC

3d-Max贴图动画建模实验

标签:文库时间:2025-03-15
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1. 实验43ds Max建模

1实验目的

通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具3d max进行三维模型的创建,以及掌握3d Max软件的基本操作方法。

2实验环境

Windows10操作系统、3ds Max2014

3实验内容

(1) 利用 3DSMAX三维创建命令创建三维模型。 (2) 在 3DSMAX利用二维平面图创建三维模型。 (3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。

4实验步骤

(1) 创建地面

创建→标准基本体→平面,长度240,宽度160。如图4-1、图4-2所示:

图1-1地面

图1-2地面参数

(2) 创建墙

创建→扩展基本体→ L-Ext (参数如右图),效果图及参数如图4-3所示

图1-3效果图及参数

(3) 创建天花板

步骤同创建地板,参数只是将地板参数的z改为100,如图4-4所示:

图1-4天花板示意图及参数

(4) 创建床板

创建→扩展基本体→切角长方体,参数如图4-5所示。

图1-5床板示意图及参数

(5) 创建床头

创建→扩展基本体→切角圆柱体,(边数 24 以上),如图4-6所示:

图1-6床头示意图和参数

①点击圆柱体→旋转→ y轴旋转90度,如图1-7所示:

图1-7参数

教程:3D MAX 灯光

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教程:3D MAX 灯光

对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实。缩短的焦距小心高速的光线和摄相机角度产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生心跳,手心出汗的效果至关重要。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯

光与相机决定了你作品的品味。

5.1 灯光的分类

在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、

烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。

3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯);Target Direct(目标平行光);Free Spot(自由射灯);Free Direct(自由平行光);O

bim3d建模实验报告

标签:文库时间:2025-03-15
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一、实验名称

Revit综合建模实验

二、实验目的

综合使用各类Revit建模方法

三、实验内容

使用Revit软件对一个完整的建筑物进行三维建模

四、实验设备

计算机、Revit软件1套

五、实验步骤

新建项目

点击软件左上角图标

,依次点击“新建—项目”,出现以下图1-1对

话框,选择样板文件,点击“浏览”,找到DFD工业建筑样板2013文件,确定并在新建栏目下选择项目,确定,完成项目的新建。

图1-1

绘制标高

标高主要用来确定建筑本身在高度方向的信息,如层高、室内外高差等。 此建筑为单层建筑,主体梁底标高6.0m,辅房为两层,层高3m,室内外高差0.15m。 01. 双击项目浏览器中“南立面”,进入项目的正立面,将在此立面上绘制标高,如下图2-1所示,

2-1

02. 项目样板中已经有了±0.000的标高及上部楼层标高,下面继续创建室外地面标高。单击“建筑”选项卡“基准”面板中的“标高”工具,如下图2-2所示。鼠标移动到一层平面标高