中班数学教案连连看教学反思

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中班数学教案

标签:文库时间:2024-12-15
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目录

第一篇:幼儿园中班数学教案 第二篇:中班数学教案 第三篇:中班数学教案 第四篇:幼儿园中班数学教案 第五篇:幼儿园中班数学教案 更多相关范文

正文

第一篇:幼儿园中班数学教案

幼儿园中班数学教案:按规律排序

教学目标:

1、通过活动,学习按某一特征有规律地间隔排列规律排列。

2、在探索寻找活动中,选择不同的方法尝试有规律排序。

3、培养幼儿有初步的推理能力,发展幼儿创造力。

教学准备:

1、各种排列规律的卡片。

2、各种颜色的木块、几何图形、贴绒图案若干。

3、操作卡片每人一份。

教学过程:

一、以游戏“寻宝”引入活动。

让幼儿寻找藏在“草地”上的卡片,打开卡片看看上面有些什么?讨论卡片上不同的变化,说说它们的排列规律。

二、发现规律。

1、观察卡片上物体的排列,让幼儿感知物体排列的次序规律。学习按颜色、几何图形、图案间隔排列的方法。

2、请幼儿补规律。找出卡片上物体的规律,想想接着应该排什么?

3、幼儿动手操作,把缺的补上去,将规律补完整,并说说为什么要这样补。

三、操作练习

1、介绍各组活动的内容和要求。

第一组:按颜色排列。选择两种或三种颜色的木块进行间隔排列。

第二组:按几何

中班数学教案

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《祖父的园子》

【教学目标】

1、会认读8个生字及“蚂蚱、樱桃、蚌壳、瞎闹、倭瓜、水瓢”等词语,通过查字典,并结合课文理解不懂的词语。

2、熟读课文,想象课文描写的“我”在祖父园子里的生活情景,体会“我”在园子里自由自在、快乐无忧的心情,感受童年生活的情趣。

3、有感情地朗读课文,摘录文中优美的句子。

4、学习作者留心观察生活,用心感受生活,真实地表达自己的感受。

【教学重点】 体会作者从哪些情景表现“我”在园子里自由自在、快乐无忧的心情。学习作者留心观察生活,用心感受生活,真实地表达自己的感情。 【教学难点】 领悟作者如何表现“我”在园子里的心情的表达方法。 【课前准备】 让学生了解作家萧红,读一读她的有关文章。 【课时安排】 1课时。 【教学过程】

一、谈话导入,揭示课题

上节课,我们随着台湾作家林海音一起感受了她在北京城南的那段美好时光。今天,就让我们跟着另一位女作家萧红,走进《祖父的园子》,一同感受她的童年生活。 二、初读课文,整体感知

学生自由朗读课文,读准生字新词,读通课文。思考:你觉得祖父的园子是一个怎样的园子?试着用一个词语概括,并在文中找出相关的句子谈谈理解。

(本课清新活泼的笔调定会给学

中班数学教案

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《祖父的园子》

【教学目标】

1、会认读8个生字及“蚂蚱、樱桃、蚌壳、瞎闹、倭瓜、水瓢”等词语,通过查字典,并结合课文理解不懂的词语。

2、熟读课文,想象课文描写的“我”在祖父园子里的生活情景,体会“我”在园子里自由自在、快乐无忧的心情,感受童年生活的情趣。

3、有感情地朗读课文,摘录文中优美的句子。

4、学习作者留心观察生活,用心感受生活,真实地表达自己的感受。

【教学重点】 体会作者从哪些情景表现“我”在园子里自由自在、快乐无忧的心情。学习作者留心观察生活,用心感受生活,真实地表达自己的感情。 【教学难点】 领悟作者如何表现“我”在园子里的心情的表达方法。 【课前准备】 让学生了解作家萧红,读一读她的有关文章。 【课时安排】 1课时。 【教学过程】

一、谈话导入,揭示课题

上节课,我们随着台湾作家林海音一起感受了她在北京城南的那段美好时光。今天,就让我们跟着另一位女作家萧红,走进《祖父的园子》,一同感受她的童年生活。 二、初读课文,整体感知

学生自由朗读课文,读准生字新词,读通课文。思考:你觉得祖父的园子是一个怎样的园子?试着用一个词语概括,并在文中找出相关的句子谈谈理解。

(本课清新活泼的笔调定会给学

连连看毕业论文

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CHANGZHOU INSTITUTE OF TECHNOLOGY

KC021-1

毕 业 设 计 说 明 书

题目:基于Android的连连看游戏的设计与实现

二级学院(直属学部): 计算机信息工程学院 专业: 计算机科学与技术 班级: 08计二 学生姓名: 梁 潜 学号: 08030218 指导教师姓名: 蒋小莺 职称: 副教授 评阅教师姓名: 职称:

2012年6月

摘要

基于Android的连连看游戏的设计与实现

摘要

手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。近年来,手机游戏市场得到了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用。Android是Google基于Linux平台的开源手机操作系统,是首个为移动终端打造的真正完整和开放的移动软件。随着Symbian系统的逐渐衰落,Android在手机世界里和iOS平分天下,是移动互联网时代最理想的手机软件平台。研究与开发Android平台手机游戏,成为一个非常有趣而又有发展的

中班数学教案详案及教学反思《数物结合》

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教学课件 教案PPT 公开课 优质课

中班数学教案详案及教学反思《数物结合》

设计背景

本班共有30名幼儿,其中有18名女生,12名男生,虽然孩子对蒙氏数学都有浓厚的兴趣,并且在对于按数取物的学习中都掌握的很好,但是由于本学期刚从其他幼儿园转来了5名幼儿,再加上数物结合是本学期中班数学的重点知识,考虑到以上问题及幼儿程度上的差异,所以设计本节教学活动。

活动目标

1、初步感知11-15数字与实物(数量)的对应关系。

2、能根据生活经验认读数字11-15。

3、尝试与同伴合作完成操作探索活动,体验成功感。

4、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

5、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。

重点难点

教学重点:初步感知11-15数字与实物(数量)的对应关系。

1

教学课件 教案PPT 公开课 优质课

教学难点:让幼儿在生活中了解11-15数字与实物(数量)的对应关系。

活动准备

1、教具准备:"串珠、数字拼板"。

2、学具准备:"串珠、数字拼板";雪花片、响板、串珠及数字图卡若干

3、《操作册》第4册第17-18页

活动过程

1、预备活动

①师幼互相问候

②走线,听节奏走步。要求幼儿两只脚始终在线上走,走时按教师喊或拍的节奏边走边数步

中班数学教案详案及教学反思《数物结合》

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教学课件 教案PPT 公开课 优质课

中班数学教案详案及教学反思《数物结合》

设计背景

本班共有30名幼儿,其中有18名女生,12名男生,虽然孩子对蒙氏数学都有浓厚的兴趣,并且在对于按数取物的学习中都掌握的很好,但是由于本学期刚从其他幼儿园转来了5名幼儿,再加上数物结合是本学期中班数学的重点知识,考虑到以上问题及幼儿程度上的差异,所以设计本节教学活动。

活动目标

1、初步感知11-15数字与实物(数量)的对应关系。

2、能根据生活经验认读数字11-15。

3、尝试与同伴合作完成操作探索活动,体验成功感。

4、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

5、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。

重点难点

教学重点:初步感知11-15数字与实物(数量)的对应关系。

1

教学课件 教案PPT 公开课 优质课

教学难点:让幼儿在生活中了解11-15数字与实物(数量)的对应关系。

活动准备

1、教具准备:"串珠、数字拼板"。

2、学具准备:"串珠、数字拼板";雪花片、响板、串珠及数字图卡若干

3、《操作册》第4册第17-18页

活动过程

1、预备活动

①师幼互相问候

②走线,听节奏走步。要求幼儿两只脚始终在线上走,走时按教师喊或拍的节奏边走边数步

JAVA连连看项目笔记

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JAVA连连看文档

目录

一、项目简介

二、项目演示

三、项目的模块化介绍

1)登陆模块

2)游戏模块

3)聊天模块

四、收获

一、项目简介:

初学JAVA,连连看算是比较好入门的窗体程序,连连看项目主要实现了功能:登入连接数据库、数据库基本操作、连连看基本逻辑功能、重列、计时器、积分累加、通关、保存按钮数值(目前处于…保存阶段读取还没完全实现)、采用UDP模拟网络聊天;

二、项目演示:

1.登入其中,连接数据库

2.聊天室+基本逻辑功能+读写

(左为JAVA网络编程聊天室右为一开始的图形界面以及信息)

(左为无法消除情况,中为点击了重列然后消除剩下一个,右为下一关)

(文件读取操作存档,不清楚这个是否符合老师的要求,保存了每次下的数组,为后面读

取做了准备)

三、模块化介绍

3.1登陆功能

3.1.1界面设计部分事件监听器部分:

3.2主窗体部分:

3.3存档功能

3.4 数据交互:

分数,

3.5 基本逻辑功能:RULE

后面一切的逻辑实现建立在connect0上

3.6网络编程部分:

使用UDP而没有用TCP,利用端口号实现聊天程序

2333.。。没有清晰的网络编程需求因此就用了一个聊天室来练手

四、感受:

整个项目这样下来,主要是各科还在备考阶段,窗体程序本次实训涉及到的内容较多,还是第一次用一

中班数学教案:图形分类

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中班数学教案:图形分类

活动目标

1、启发幼儿探究图形奥秘的兴趣。

2、培养幼儿初步的观察、判断、分类的能力。 3、巩固对图形的认识,按照图形的两种特征分类。 活动准备

1、不同颜色、形状的图形卡片。 2、不同图形拼成的图画三副。 3、“火车”、盆子。 4、《找朋友》音乐磁带。 活动过程 一、开始:

1、音乐游戏《找朋友》。

放音乐,教师带领幼儿进入活动室内,教师引导幼儿做各种舞蹈动作,进行找朋友音乐游戏。 2、想象与讨论

教师小结:刚才,小朋友都找到了自己的好朋友,大家玩的真开心,老师也非常开心,因为老师知道,小朋友们非常讲文明讲礼貌,而且喜欢认识很多很 多的朋友。今天啊,老师给大家带来了好多新的小朋友,你们想不想和他们一起玩?(引导幼儿想象是什么样的新朋友,并讨论、回答)

教师小结:小朋友都想和新朋友一起玩啊,真好!这些新的朋友也很想和你们玩,他们已经等不及了,坐着飞机往我们这儿飞呢。看,他们的降落伞飞下来了。小朋友,大家快来找一个自己喜欢的好朋友。 ——教师从高处撒下图形娃娃卡片。 二、认识图形娃娃的颜色、特征。

教师小结:好了,大家都找到了自己喜欢的图形娃娃做

小班数学教案 看朋友 教案

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文档仅供参考

小班数学教案 看朋友

设计意图:

主题活动“好朋友”开展后,孩子们有了交朋友的意识。他们和朋友分享食物、玩具,到朋友家做客等热乎得很,但是真正怎样做客的一些礼仪还不是很了解。因此,结合小班数活动内容“认识3以内的数”,我预设了本活动,旨在让孩子在做客游戏中自然而然地学习数数,理解数的实际意义。 目标:

1、乐意参与3以内的数数活动,初步理解数的实际意义。 2、体验去朋友家做客的快乐。 准备:

1、布置家的场景:物品按数量1、2、3一组分散放于三个柜中。1——3数字宝宝图片(粘于椅子上) 2、水果一篮

3、歌曲:看朋友、找朋友 过程:

1、带礼物去看朋友

交代:今天去看朋友,但要带什么礼物去呢? 模仿开汽车,边唱歌:看朋友,到数字宝宝家。 敲门,进去,和数字宝宝打招呼。 个别提问:你在和谁打招呼? 2、送礼物

(1)思考:应该怎么送礼物,数字宝宝才高兴? 要求:你送的水果个数要正好是数字宝宝表示的意思。 幼儿选择礼物给数宝宝

讨论:老师送的礼物对吗? 互相检查。

(2)参观数字宝宝的家。你觉得数字宝宝的家怎样?(东

连连看程序设计报告

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《计算机应用基础与程序设计》

三级项目设计报告

项目名称: 连连看

班 级: 2014级软件工程8班 学 号: 140120010226 姓 名: 郭鹏飞

日 期: 2014年12月31日

说明:报告内容可以根据自己的设计实践自行拟定和修改,内容尽量翔实,页数不够可以加页,内容过于单薄将影响得分。建议写报告之前自己上网或在图书馆查阅相关资料进行报告书写方法的自学。

一、项目分析

项目分析简要说明项目主要用户需求、设计思路及模块划分。 1、用户需求分析

在当今社会,人们的生活压力越来越大,也没有太多时间去玩大型的游戏,所以需要一些简单的小游戏来缓解大家的工作和学习压力。而连连看是一款简单,容易理解,大多数人都会玩的小游戏,耗费时间也不是太长,所以特意设计此款游戏来满足用户放松心情的需求。

2、系统设计思路

(1)必须先导入图片,当俩张图片一样时,便可以消除; (2)窗体基本的菜单栏必须有; (3)有时间轴控制时间,确定输赢;

(4)当时间到时,不能继续游戏;赢了的话,要保存游戏者姓名和判断胜负的时间;

(5)最好有历史记录,记录下来用户每一次的得分情况。 3、系统模块划分

板块一:图片导入。连连看应该有用来