五阶魔方公式新手图解
“五阶魔方公式新手图解”相关的资料有哪些?“五阶魔方公式新手图解”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“五阶魔方公式新手图解”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。
新手魔方公式图解
2014最新新魔方新手教程
前言
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
(图1)
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都
面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。
将以白色为底
(图2)
认识公式
(图3) (图4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
(图5)
(图6)
(图7)
(图8) 步骤一、完成一层
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一
下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层
!
(1)
三阶魔方公式、魔方图解
三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!
魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多
在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:
F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面
H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层
魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如
U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度
H2:将水平中间层旋转180度
三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。下面是5种
扫雷+魔方公式图解
扫雷公式:
一夹二,一有雷。二夹一,心有雷。二夹三,全有雷。 二二边,都有雷。三连一,中有雷。四连一,边有雷。
新魔方新手教程
前言
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
(图1)
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都
面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。
将以白色为底
1
(图2)
认识公式
(图3) (图4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
(图5)
2
(图6)
三阶魔方公式说明
篇一:三阶魔方入门转法图解 (初级)
三阶魔方入门转法图解
本文主要是对青年农民和许技江发表的一些教程的总结,也请两位作者指正。
一层转法请参考“青年农民”同志在魔方吧发表的《幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层)》,链接
地址:http://bbs.mf8.com.cn/viewthread.php?tid=1906&extra=page%3D1
二层、三层转法我是参考许技江的教程总结的。
1. 二层的转法
当底面和第一层转好的时候,就把底面朝下 首先介绍两种转法:
在此层还原过程中会遇到一种比较奇怪的情形,如下图A。可以先把其他的边块拧到中间错误的位置,
把错误边块挤出来,再以正确的方法放回去。可先将「黄-粉红」边块把「红-绿」边块挤出来,如图B。再把「红-绿」移回去,如图C。
四周面中层完成后,可以进入下一阶段。
2. 三层顶面转出十字
这部分的公式只有一个,俗称六步法:如下图。
在完成底面及四周面的底层和中层后,请接着观察面,只要看十字的部分,角的地方不用看。转成“十字”后的图形
3. 三层顶面四角定位
顶面转出十字后,接着我们要处理顶面的角
块,分成两个阶段:
顶面角块的移动:观察四个角
块
各应该所去的位置,利用公式调整。
顶面角块的翻动
:将四个角
块
的顶面颜色都翻上
三阶魔方说明书图解
篇一:七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解
七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解【新手适用超详细】 因为这个方法有很多的循环,会浪费掉很多时间,所以目前用这种方法我的最高纪录为2分钟整。不过我相信你们将来一定会在2分钟之内转出来的!想要熟练玩转魔方,首先需要耐心(看完这篇长东西),钻研(第一次完成魔方是一个需要刻苦钻研的过程),和上百次的练习。因为90%的步骤需要熟记于大脑,然后将反复练习得出的手感变成一种习惯。这个阶段需要辛勤的努力,但是在最短时间内完成魔方所带来的成就感是无与伦比的!
不废话了,接下来是教程。要说明一下,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。 关于魔方,你需要知道:
? 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。
? 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。
? 所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的 上 下 左 右 前 后 6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加
常见三阶魔方公式说明汇总
魔方玩法
常见三阶魔方公式说明汇总
顺时针 90度
逆时针
90度
顺时针 180度
逆时针180度
前层 F(front)
后层 B(back)
右层 R(right)
左层 L(left)
上层 U(up)
魔方玩法
下层 D(down)
1、 x(整个魔方以 R 的方向转动) y(整个魔方以 U 的方向转 , 整个 整个魔方以 U 动) z(整个魔方以 F 的方向转动) , ; 整个魔方以 F 的方向转动
魔方以 R 的方向转动 的方向转动 2、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般 是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的 整个 整个魔方以 整个魔方以 F'的方向转动 其他说明 基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符 U'的方向转动 魔方以 R'的方向转动 号来记忆。 3、( )2的意思是括号里面的公式连续做两遍。
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面 在前,X 的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合
魔方玩法
右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的
图1
(整理)常见三阶魔方公式说明汇总
-------------
------------- 怎样玩魔方(转录)
魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!
魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。 中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。
图1
从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。
首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。
图2 图3 图4
为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入
4阶魔方降阶法
四阶魔方降阶法
四阶魔方主要分为以下几个步骤
一 将六个面的中间4块拼好
二 将每条棱的中间2块并为同一颜色
三 将四阶魔方当作三阶魔方进行还原
四 调整棱块特殊情况
一、对中心
将六个面的中间4块拼好(由于四阶没有三阶那样固定的6个中心块,需要自己配色:上黄下白前红后橙左蓝右绿,如果遇到其它配色的魔方,可以根据其角块的颜色情况来判断整个魔方的配色)
公式:TR U’ TR’
此公式可调换白色和红色色块的位置,可多次使用,将6个面的中间4个块调整好。
二、对棱
将每条棱的中间2块并为同一颜色
公式:MD R F’ U R’ F MD’
此公式用于将右边的黄色棱块与左边的黄色棱块合并,通过反复使用,最终将12条棱块的中间2块合并。
三、还原三阶
将四阶魔方当作三阶魔方进行还原
四 调整棱块特殊情况
会出现2种特殊情况:
1.单侧翻棱
公式:
MR2 B2 MR' U2 MR' U2 B2 MR' B2 MR B2 MR' B2 MR2 B2 用此公式即可将那中间2个棱块翻转。()
2.对棱换
公式: MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2
或 TR2 TF2 U2 MR2 U2 TF2 TR2
新手学魔方(一个公式还原魔方!!无需记忆)~~桥式解法
魔方速度解法之——桥式解法
http://grrroux.free.fr/method/Intro.html
(译者注:这篇文章我只是作了意译,并且不厚道的把原文的图片也搬了过来) 原文译者:noski Word编辑:宇枫幽蓝
解法介绍:
这是一个与CFOP大相径庭的方法,称之为“速度解法”因为一些人使用本方法可以SUB16或者更快。 此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。
前面的步骤和Lars Petrus的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,对此方法稍加改进,就可能得到一个相当不错的成绩。
“桥式”这个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两个1x2x3块,然后像搭桥一样把它们连起来(似乎如此)。
四个步骤:
步骤1:在L面拼好一个1×2×3块;
步骤2:在相对的R面再拼好一个1×2×3块; 步骤3:解决剩下的4个角块; 步骤4:解决剩下的6个棱和中心块。
【步骤一】
在L面拼出一个1×2×3的块。当这个步骤完成时,BL、DBL、DL、DFL、FL以及L、R面中心块都正确归位了。
在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。像以CROSS作为第一步的CFOP法,或者以2x2x2开始的某些方法,第一步只要求观察
三阶魔方高级玩法教程----F2L公式
简要介绍资料的主要内容,以获得更多的关注
基本
01、y' (U' R' U R) 、 )形态
02、 U R U' R') 、 ( )
基本
03、 R U R') 、 ( )规律
04、y' (R' U' R) 、 )
之 切位 相连
05、 (R U R' U) U 、 U' (R ) ( R') )
06、 U' R U' R' U) y' (R' 、 ( ) U' R) )
基本 规律
07、 (U R' U' R) 、 y' (U'2 ) ( R' U R) )
08、U' (R U R' U2) U' 、 (R ) ( R') )
之
同向 相连
09、 U R' U2(R U'2 R' 、y' ( U R) )
10、 (R U'2 R' U2) U' 、 U' (R ) ( R') )
基本 规律
11、 U' (R' U2) U') 、 y' (R ) ) ( (R' U R) )
12、 (R U'2) U R U') 、 U (R' ) ( ) R'
之
底色 切位
13、U2 (R U R' U) 、 (R ) ( U' R') )
14、 (R' U R U'2) 、y' (R' ) ( U' R) )
15、 (R U'2 R' U) 、 U' (R ) (