c回调函数简单例子
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回调函数用简单的例子解释
回调函数的运用
对指针的应用是C语言编程的精髓所在,而回调函数就是C语言里面对函数指针的高级应用。简而言之,回调函数是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数指针(函数的入口地址)传递给另一个函数,当这个函数指针被用来调用它所指向的函数时,我们就说这个函数是回调函数。
为什么要使用回调函数呢?我们先看一个小例子:
Node * Search_List (Node * node, const int value)
{
while (node != NULL)
{
if (node -> value == value)
{
break;
}
node = node -> next;
}
return node;
} 这个函数用于在一个单向链表中查找一个指定的值,返回保存这个值的节点。它的参数是指向这个链表第一个节点的指针以及要查找的值。这个函数看上去很简单,但是我们考虑一个问题:它只能适用于值为整数的链表,如果查找一个字符串链表,我们不得不再写一个函数,其实大部分代码和现在这个函数相同,只是第二个参数的类型和比较的方法不同。 其实我们更希望令查找函数与类型无关,这样它就能用于查找存放任何类型值的链表了,因此必须改变比较的方式,而借助回调函数就可以达到这个
回调函数用简单的例子解释
回调函数的运用
对指针的应用是C语言编程的精髓所在,而回调函数就是C语言里面对函数指针的高级应用。简而言之,回调函数是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数指针(函数的入口地址)传递给另一个函数,当这个函数指针被用来调用它所指向的函数时,我们就说这个函数是回调函数。
为什么要使用回调函数呢?我们先看一个小例子:
Node * Search_List (Node * node, const int value)
{
while (node != NULL)
{
if (node -> value == value)
{
break;
}
node = node -> next;
}
return node;
} 这个函数用于在一个单向链表中查找一个指定的值,返回保存这个值的节点。它的参数是指向这个链表第一个节点的指针以及要查找的值。这个函数看上去很简单,但是我们考虑一个问题:它只能适用于值为整数的链表,如果查找一个字符串链表,我们不得不再写一个函数,其实大部分代码和现在这个函数相同,只是第二个参数的类型和比较的方法不同。 其实我们更希望令查找函数与类型无关,这样它就能用于查找存放任何类型值的链表了,因此必须改变比较的方式,而借助回调函数就可以达到这个
VC API常用函数简单例子大全
常用API函数使用手册
1:FindWindow根据窗口类名或窗口标题名来获得窗口的句柄,该函数返回窗口的句柄,
这个函数的定义是这样的 HWND WINAPI FindWindow(LPCSTR lpClassName ,LPCSTR lpWindowName);第一个参数填窗口的类名,第二个填窗口的标题名,其实是不需要同时填两个参数的,也就是说,你只要知道窗口的类名或窗口的标题就可以了,没有的那个就用NULL代替。比如现在有一个窗口名为\无标题.txt - 记事本\的记事本程序。那么我就可以用上面的函数获得这个窗口的句柄,那获得了这个窗口的句柄我可以干什么呢?作用可大了,因为很多操作窗口的函数,都需要窗口句柄作参数,如移动、改变窗口大小的MoveWindow函数,在这里举个例子,大家就更能体会到这个FindWindow的用法、用处。
FindWindow例子:已知一个窗口名称,写一个程序关闭该窗口,假设当前电脑正有一个窗口名为\无标题.txt - 记事本\的记事本程序运行 #include int main() { HWND wnd;//定义一个窗口句柄变量,用以存储找到的窗口句柄 wnd=FindWindow(
C++类的多继承简单例子
简单的C++类的多继承(时间类、日期类、时间日期类)
要点说明:如果大学有程序阅读题,常规考察的话,应该是派生类构造函数和析构函数的执行顺序:
(1)调用基类的构造函数,调用的顺序按照它们被继承时声明的基类名顺序(注意是被继承时的顺序)
(2)调用内嵌对象构造函数,调用顺序为各个对象在派生类内声明的顺序执行(而不是初始化列表的顺序!)
(3)执行派生类构造函数体中的内容
而析构函数顺序与构造函数顺序刚好相反。
#include class CTimeType//定义时间类 { int hour, minute, second;//成员变量 public: CTimeType(int h = 12, int m = 0, int s = 0)//构造函数 { hour = h; minute = m; second = s; } void display()//成员函数,输出时间 { cout << hour << \ } void setTime(int h, int m, int s)//成员函数,设置时间 { hour = h; minute = m; second = s; } }; class CDateType//日期类 { int month, day, year; public: CDateType(int mon = 1, int d = 1, in
编程简单例子
第二次实验报告
实验一:程序完成图
程序图
流程图
实验二: 流程图
程序:
assume cs:code code segment start : test2:
mov ah,01h int 21h cmp al,'9' jbe next1 jmp case3
next1:jmp case1
case3:cmp al,'z' ja next2 mov al,63h mov dl,al mov ah,2h int 21h
jmp end0;情况一,大于‘A’小于‘z’ next2:jmp test2;大于‘z’ case1:cmp al,0dh
je end0;情况二,回车停止 cmp al,'1' jae case2
jmp test2;情况三,小于‘1’切且不等于回车 case2:mov dl,al mov ah,2h
int 21h ;数字‘1’-‘9’ end0:mov ax,4c00H int 21H
CODE ENDS END START;结束
运行检验:
本次实验遇
unity3D学习委托进阶、回调函数(三)
下面开始委托进阶部分的分享 在此我分3个部分来说明表述 1.带返回值的委托 2.泛型委托 3.委托的异步处理 下面正式进入我们的主题
委托进阶
一、带有返回值的委托
问:委托需要承载哪些信息呢?
通过前面与大家分享的委托帖子中,不难答出,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名). 如:
//============================ public delegate void testDelegate(int num); //============================
其实,仔细看看上面语句,就会发现 委托还同时承载了返回的类型,我把上面语句格式化下,相信大家就会明白了
//=================================
public delegate 返回类型 ProcessDelegate(int num);
//=================================
上面委托定义的蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,黑色部分为委
托的类型名,最后小括号中的就是参数部分啦.
因此,要实现该委托就得满足下面2个条件:
1、方法的返回类型和委托的返回类型必须一致;
unity3D学习委托进阶、回调函数(三)
下面开始委托进阶部分的分享 在此我分3个部分来说明表述 1.带返回值的委托 2.泛型委托 3.委托的异步处理 下面正式进入我们的主题
委托进阶
一、带有返回值的委托
问:委托需要承载哪些信息呢?
通过前面与大家分享的委托帖子中,不难答出,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名). 如:
//============================ public delegate void testDelegate(int num); //============================
其实,仔细看看上面语句,就会发现 委托还同时承载了返回的类型,我把上面语句格式化下,相信大家就会明白了
//=================================
public delegate 返回类型 ProcessDelegate(int num);
//=================================
上面委托定义的蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,黑色部分为委
托的类型名,最后小括号中的就是参数部分啦.
因此,要实现该委托就得满足下面2个条件:
1、方法的返回类型和委托的返回类型必须一致;
C语言程序设计100个简单的经典例子
..
;. 经典C语言程序设计100例
1.数字排列
2.奖金分配问题
3.已知条件求解整数
4.输入日期判断第几天
5.输入整数进行排序
6.用*号显示字母C的图案
7.显示特殊图案
8.打印九九口诀
9.输出国际象棋棋盘
10.打印楼梯并按条件打印笑脸
11.经典兔子问题
12.判断素数
13.水仙花数问题
14.正整数分解质因数
15.学习成绩划分
16.正整数求其最大公约数和最小公倍数
17.统计英文字母/空格/数字个数
18.求s=a+aa+aaa+aa...a的值
19.求解"完数"
20.球体自由落下物理问题
21.猴子吃桃问题
22.乒乓球比赛抽签问题
23.打印菱形图案
24.分数数列求和
25.求1+2!+3!+...+20!的和26.利用递归方法求5!
27.将输入字符以相反顺序打印
28.岁数问题
29.求解正整数位数
30.判断回文数
31.星期几猜测游戏
32.改变文本颜色
33.学习gotoxy()与clrscr()函数
34.练习函数调用
35.设置文本颜色
36.求100之内的素数37.对10个数进行排序
38.求3*3矩阵对角线元素之和
39.数字插入数组重新排序40.将
一个数组逆序输出
41.static定义静态变量用法42.
使用auto定义变量用法43.使用
C语言程序设计100个简单的经典例子资料
经典C语言程序设计100例
1.数字排列
37.对10个数进行排序
2.奖金分配问题 38.求3*3矩阵对角线元素之和3.已知条件求解整数
4.输入日期判断第几天 39.数字插入数组重新排序40.将5.输入整数进行排序 一个数组逆序输出
6.用*号显示字母C的图案 41.static定义静态变量用法42.
7.显示特殊图案 使用auto定义变量用法43.使用8.打印九九口诀 static的另一用法 9.输出国际象棋棋盘
44.使用external的用法 10.打印楼梯并按条件打印笑脸45.使用register定义变量方法 11.经典兔子问题
46.宏#define命令练习(1) 12.判断素数 47.宏#define命令练习(2) 13.水仙花数问题 48.宏#define命令练习(3) 14.正整数分解质因数
49.#if #ifdef和#ifndef的综合应15.学习成绩划分
用
16.正整数求其最大公约数和最50.#include 的应用练习 小公倍数
51.学习使用按位与 &
17.统计英文字母/空格/数字个
52.学习使用按位或 | 数
53.学习使用按位异或 ^ 18.求s=a+aa+aaa+aa...a的值
c语言的例子
顺序结构程序设计
1、已知三角形的底边为20,高为10,求其面积。 main() {float a,h,s; a=20;
h=10;
s=1.0/2*a*h; /*1.0/2不能写作1/2*/ printf(\}
2、从键盘输入三角形的底边及高的长度,求其面积。 main() {float a,h,s;
scanf(\
s=1.0/2*a*h; /*1.0/2不能写作1/2*/ printf(\}
3、已知圆的半径为10,求圆的面积。 解法1:
#define PI 3.14159 main() {float r,s;
r=10; s=PI*r*r;
printf(\}
解法2:
#include s=PI*pow(r,2); printf(\} 4、从键盘输入圆的半径值,求圆的面积。 #define PI 3.14159 main() {float r,s; scanf(\ s=PI*r*r; printf(\ } 5、从键盘输入球体的半径,求其体积和表面积。 解法1: #define PI 3.1