c回调函数简单例子

“c回调函数简单例子”相关的资料有哪些?“c回调函数简单例子”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“c回调函数简单例子”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。

回调函数用简单的例子解释

标签:文库时间:2024-12-15
【bwwdw.com - 博文网】

回调函数的运用

对指针的应用是C语言编程的精髓所在,而回调函数就是C语言里面对函数指针的高级应用。简而言之,回调函数是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数指针(函数的入口地址)传递给另一个函数,当这个函数指针被用来调用它所指向的函数时,我们就说这个函数是回调函数。

为什么要使用回调函数呢?我们先看一个小例子:

Node * Search_List (Node * node, const int value)

{

while (node != NULL)

{

if (node -> value == value)

{

break;

}

node = node -> next;

}

return node;

} 这个函数用于在一个单向链表中查找一个指定的值,返回保存这个值的节点。它的参数是指向这个链表第一个节点的指针以及要查找的值。这个函数看上去很简单,但是我们考虑一个问题:它只能适用于值为整数的链表,如果查找一个字符串链表,我们不得不再写一个函数,其实大部分代码和现在这个函数相同,只是第二个参数的类型和比较的方法不同。 其实我们更希望令查找函数与类型无关,这样它就能用于查找存放任何类型值的链表了,因此必须改变比较的方式,而借助回调函数就可以达到这个

回调函数用简单的例子解释

标签:文库时间:2024-12-15
【bwwdw.com - 博文网】

回调函数的运用

对指针的应用是C语言编程的精髓所在,而回调函数就是C语言里面对函数指针的高级应用。简而言之,回调函数是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数指针(函数的入口地址)传递给另一个函数,当这个函数指针被用来调用它所指向的函数时,我们就说这个函数是回调函数。

为什么要使用回调函数呢?我们先看一个小例子:

Node * Search_List (Node * node, const int value)

{

while (node != NULL)

{

if (node -> value == value)

{

break;

}

node = node -> next;

}

return node;

} 这个函数用于在一个单向链表中查找一个指定的值,返回保存这个值的节点。它的参数是指向这个链表第一个节点的指针以及要查找的值。这个函数看上去很简单,但是我们考虑一个问题:它只能适用于值为整数的链表,如果查找一个字符串链表,我们不得不再写一个函数,其实大部分代码和现在这个函数相同,只是第二个参数的类型和比较的方法不同。 其实我们更希望令查找函数与类型无关,这样它就能用于查找存放任何类型值的链表了,因此必须改变比较的方式,而借助回调函数就可以达到这个

VC API常用函数简单例子大全

标签:文库时间:2024-12-15
【bwwdw.com - 博文网】

常用API函数使用手册

1:FindWindow根据窗口类名或窗口标题名来获得窗口的句柄,该函数返回窗口的句柄,

这个函数的定义是这样的 HWND WINAPI FindWindow(LPCSTR lpClassName ,LPCSTR lpWindowName);第一个参数填窗口的类名,第二个填窗口的标题名,其实是不需要同时填两个参数的,也就是说,你只要知道窗口的类名或窗口的标题就可以了,没有的那个就用NULL代替。比如现在有一个窗口名为\无标题.txt - 记事本\的记事本程序。那么我就可以用上面的函数获得这个窗口的句柄,那获得了这个窗口的句柄我可以干什么呢?作用可大了,因为很多操作窗口的函数,都需要窗口句柄作参数,如移动、改变窗口大小的MoveWindow函数,在这里举个例子,大家就更能体会到这个FindWindow的用法、用处。

FindWindow例子:已知一个窗口名称,写一个程序关闭该窗口,假设当前电脑正有一个窗口名为\无标题.txt - 记事本\的记事本程序运行 #include//API函数的头文件

int main() {

HWND wnd;//定义一个窗口句柄变量,用以存储找到的窗口句柄

wnd=FindWindow(

C++类的多继承简单例子

标签:文库时间:2024-12-15
【bwwdw.com - 博文网】

简单的C++类的多继承(时间类、日期类、时间日期类)

要点说明:如果大学有程序阅读题,常规考察的话,应该是派生类构造函数和析构函数的执行顺序:

(1)调用基类的构造函数,调用的顺序按照它们被继承时声明的基类名顺序(注意是被继承时的顺序)

(2)调用内嵌对象构造函数,调用顺序为各个对象在派生类内声明的顺序执行(而不是初始化列表的顺序!)

(3)执行派生类构造函数体中的内容

而析构函数顺序与构造函数顺序刚好相反。

#include using namespace std;

class CTimeType//定义时间类 { int hour, minute, second;//成员变量 public: CTimeType(int h = 12, int m = 0, int s = 0)//构造函数 { hour = h; minute = m; second = s; } void display()//成员函数,输出时间 { cout << hour << \ } void setTime(int h, int m, int s)//成员函数,设置时间 { hour = h; minute = m; second = s; } };

class CDateType//日期类 { int month, day, year; public: CDateType(int mon = 1, int d = 1, in

编程简单例子

标签:文库时间:2024-12-15
【bwwdw.com - 博文网】

第二次实验报告

实验一:程序完成图

程序图

流程图

实验二: 流程图

程序:

assume cs:code code segment start : test2:

mov ah,01h int 21h cmp al,'9' jbe next1 jmp case3

next1:jmp case1

case3:cmp al,'z' ja next2 mov al,63h mov dl,al mov ah,2h int 21h

jmp end0;情况一,大于‘A’小于‘z’ next2:jmp test2;大于‘z’ case1:cmp al,0dh

je end0;情况二,回车停止 cmp al,'1' jae case2

jmp test2;情况三,小于‘1’切且不等于回车 case2:mov dl,al mov ah,2h

int 21h ;数字‘1’-‘9’ end0:mov ax,4c00H int 21H

CODE ENDS END START;结束

运行检验:

本次实验遇

unity3D学习委托进阶、回调函数(三)

标签:文库时间:2024-12-15
【bwwdw.com - 博文网】

下面开始委托进阶部分的分享 在此我分3个部分来说明表述 1.带返回值的委托 2.泛型委托 3.委托的异步处理 下面正式进入我们的主题

委托进阶

一、带有返回值的委托

问:委托需要承载哪些信息呢?

通过前面与大家分享的委托帖子中,不难答出,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名). 如:

//============================ public delegate void testDelegate(int num); //============================

其实,仔细看看上面语句,就会发现 委托还同时承载了返回的类型,我把上面语句格式化下,相信大家就会明白了

//=================================

public delegate 返回类型 ProcessDelegate(int num);

//=================================

上面委托定义的蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,黑色部分为委

托的类型名,最后小括号中的就是参数部分啦.

因此,要实现该委托就得满足下面2个条件:

1、方法的返回类型和委托的返回类型必须一致;

unity3D学习委托进阶、回调函数(三)

标签:文库时间:2024-12-15
【bwwdw.com - 博文网】

下面开始委托进阶部分的分享 在此我分3个部分来说明表述 1.带返回值的委托 2.泛型委托 3.委托的异步处理 下面正式进入我们的主题

委托进阶

一、带有返回值的委托

问:委托需要承载哪些信息呢?

通过前面与大家分享的委托帖子中,不难答出,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名). 如:

//============================ public delegate void testDelegate(int num); //============================

其实,仔细看看上面语句,就会发现 委托还同时承载了返回的类型,我把上面语句格式化下,相信大家就会明白了

//=================================

public delegate 返回类型 ProcessDelegate(int num);

//=================================

上面委托定义的蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,黑色部分为委

托的类型名,最后小括号中的就是参数部分啦.

因此,要实现该委托就得满足下面2个条件:

1、方法的返回类型和委托的返回类型必须一致;

C语言程序设计100个简单的经典例子

标签:文库时间:2024-12-15
【bwwdw.com - 博文网】

..

;. 经典C语言程序设计100例

1.数字排列

2.奖金分配问题

3.已知条件求解整数

4.输入日期判断第几天

5.输入整数进行排序

6.用*号显示字母C的图案

7.显示特殊图案

8.打印九九口诀

9.输出国际象棋棋盘

10.打印楼梯并按条件打印笑脸

11.经典兔子问题

12.判断素数

13.水仙花数问题

14.正整数分解质因数

15.学习成绩划分

16.正整数求其最大公约数和最小公倍数

17.统计英文字母/空格/数字个数

18.求s=a+aa+aaa+aa...a的值

19.求解"完数"

20.球体自由落下物理问题

21.猴子吃桃问题

22.乒乓球比赛抽签问题

23.打印菱形图案

24.分数数列求和

25.求1+2!+3!+...+20!的和26.利用递归方法求5!

27.将输入字符以相反顺序打印

28.岁数问题

29.求解正整数位数

30.判断回文数

31.星期几猜测游戏

32.改变文本颜色

33.学习gotoxy()与clrscr()函数

34.练习函数调用

35.设置文本颜色

36.求100之内的素数37.对10个数进行排序

38.求3*3矩阵对角线元素之和

39.数字插入数组重新排序40.将

一个数组逆序输出

41.static定义静态变量用法42.

使用auto定义变量用法43.使用

C语言程序设计100个简单的经典例子资料

标签:文库时间:2024-12-15
【bwwdw.com - 博文网】

经典C语言程序设计100例

1.数字排列

37.对10个数进行排序

2.奖金分配问题 38.求3*3矩阵对角线元素之和3.已知条件求解整数

4.输入日期判断第几天 39.数字插入数组重新排序40.将5.输入整数进行排序 一个数组逆序输出

6.用*号显示字母C的图案 41.static定义静态变量用法42.

7.显示特殊图案 使用auto定义变量用法43.使用8.打印九九口诀 static的另一用法 9.输出国际象棋棋盘

44.使用external的用法 10.打印楼梯并按条件打印笑脸45.使用register定义变量方法 11.经典兔子问题

46.宏#define命令练习(1) 12.判断素数 47.宏#define命令练习(2) 13.水仙花数问题 48.宏#define命令练习(3) 14.正整数分解质因数

49.#if #ifdef和#ifndef的综合应15.学习成绩划分

16.正整数求其最大公约数和最50.#include 的应用练习 小公倍数

51.学习使用按位与 &

17.统计英文字母/空格/数字个

52.学习使用按位或 | 数

53.学习使用按位异或 ^ 18.求s=a+aa+aaa+aa...a的值

c语言的例子

标签:文库时间:2024-12-15
【bwwdw.com - 博文网】

顺序结构程序设计

1、已知三角形的底边为20,高为10,求其面积。 main() {float a,h,s; a=20;

h=10;

s=1.0/2*a*h; /*1.0/2不能写作1/2*/ printf(\}

2、从键盘输入三角形的底边及高的长度,求其面积。 main() {float a,h,s;

scanf(\

s=1.0/2*a*h; /*1.0/2不能写作1/2*/ printf(\}

3、已知圆的半径为10,求圆的面积。 解法1:

#define PI 3.14159 main() {float r,s;

r=10; s=PI*r*r;

printf(\}

解法2:

#include #define PI 3.14159 main() {float r,s; r=10;

s=PI*pow(r,2); printf(\}

4、从键盘输入圆的半径值,求圆的面积。 #define PI 3.14159 main() {float r,s;

scanf(\ s=PI*r*r;

printf(\

}

5、从键盘输入球体的半径,求其体积和表面积。 解法1:

#define PI 3.1