计算机图形学实验及课程设计源代码

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计算机图形学实验 - 透视茶壶源代码

标签:文库时间:2024-07-31
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#include #include #include using namespace std;

float fTranslate; float fRotate;

float fScale=1.0f;//set inital scale value to 1.0f

bool bPersp=false; bool bAnim=false; bool bWire=false;

int wHeight=0; int wWidth=0;

//todo

//hint:some additional parameters may needed here when you operate the teapot

void Draw_Leg() {

glScalef(1,1,3);

glutSolidCube(1.0f); //glutWireCone(1.0f); }

//定义操作茶壶的操作参数 int tx=1; int ty=0; int tz=0;

int tangle=90;

//定义设置scale的参数 float sx=0.3f; float sy=0.3f; float

计算机图形学课程设计

标签:文库时间:2024-07-31
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计算机图形学课程设计报告

《计算机图形学》实验报告

题目:3D真实感场景绘制 姓名: 郭继杰 学号: 2014214168 班级: 地信141 学院: 理学院

指导老师: 解山娟 日期: 2017年1月1日

计算机图形学课程设计报告

一、 实验目的

结合一学期所学计算机图形学知识,基于专业背景,使用OpenGL绘制简单的3D真实感图形场景。 二、 实验要求

应用光栅化算法、多边形裁剪计算以及消隐算法在场景绘制中,其中真实感场景绘制包括颜色模型、纹理模型、雾化模型、运动模型以及环境光、漫反射、镜面反射等光照模型设置。 三、 实验小组及任务分工

小组成员 金城 郭继杰 沈黎达 任务分工 纹理贴图,颜色模型,雾化模型 运动模型,光照模型 材料收集,代码整合 四、 实验内容 1.实验前期工作

前期工作经过小组成员充分讨论,资料收集,最终确定小组实验模板为以下两幅场景。目标是实现一艘简单3D帆船模型以及一辆3D小车模型

2.程序编译环境:Visual Studio 2012

计算机图形学课程设计报告

3.光照模型建立过程

光照模型建立流程图:

3.1设置

计算机图形学实验与课程设计

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《计算机图形学》

实验与课程设计

张素智 编著

郑州轻工业学院计算机与通信工程学院

2004年12月1日

-- 1

目 录

前言

实验1 Visual C++图形程序设计 ................................................................................................. 4

一、实验目的 ........................................................................................................................... 4 二、实验任务 ........................................................................................................................... 4 三、基础知识和实验步骤 ...............

计算机图形学课程设计

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计算机图形学课程设计报告

《计算机图形学》实验报告

题目:3D真实感场景绘制 姓名: 郭继杰 学号: 2014214168 班级: 地信141 学院: 理学院

指导老师: 解山娟 日期: 2017年1月1日

计算机图形学课程设计报告

一、 实验目的

结合一学期所学计算机图形学知识,基于专业背景,使用OpenGL绘制简单的3D真实感图形场景。 二、 实验要求

应用光栅化算法、多边形裁剪计算以及消隐算法在场景绘制中,其中真实感场景绘制包括颜色模型、纹理模型、雾化模型、运动模型以及环境光、漫反射、镜面反射等光照模型设置。 三、 实验小组及任务分工

小组成员 金城 郭继杰 沈黎达 任务分工 纹理贴图,颜色模型,雾化模型 运动模型,光照模型 材料收集,代码整合 四、 实验内容 1.实验前期工作

前期工作经过小组成员充分讨论,资料收集,最终确定小组实验模板为以下两幅场景。目标是实现一艘简单3D帆船模型以及一辆3D小车模型

2.程序编译环境:Visual Studio 2012

计算机图形学课程设计报告

3.光照模型建立过程

光照模型建立流程图:

3.1设置

计算机图形学实验代码截图

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目录

实验一:OpenGL基础知识 0

实验二 OpenGL中的建模与变换 (1)

实验三 OpenGL中的光照 (4)

实验四 OpenGL中的拾取 (7)

实验五 OpenGL中的纹理映射 (10)

实验一:OpenGL基础知识

一、实验目的

1、建立Windows系统下的OpenGL实验框架。

2、学习理解OpenGL工作流程。

二、实验环境

⒈硬件:每个学生需配备计算机一台。

⒉软件:Visual C++;

三、实验内容

1、建立非控制台的Windows程序框架。

2、建立OpenGL框架。

3、建立OpenGL框架的类文件。

4、完善Windows框架。

5、理解程序间的相互关系。

四、实验要求

1、学习教材第2章的内容。

2、理解教材中相关实例的代码,按要求添加到适当的地方,调试并通过运行。

3、运行结果应该与教材中的相关实例相符。

4、编译第2章的框架代码,修改背景色、窗口标题。

五、程序设计提示

(略)

六、报告要求

1.认真书写实验报告,字迹清晰,格式规范。报告中应写清姓名、学号、实验日期、实验题目、实验目的、实验原理。

2.报告中应书写主要源程序,且源程序中要有注释。

3.报告中应包含运行结果及结果分析。如调试通过并得到预期的效果,请注明‘通过’并粘贴运行效果图;如未调试通

计算机图形学课程设计报告

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计算机图形学 课程设计报告 题 目: 三维线段的端点编码裁剪及显示 专业班级: 信计1101班 时 间: 2014年1月2日

计算机图形学课程设计报告

一、所选题目

三维线段的端点编码裁剪算法及显示

二、题目要求

对于三维线段,裁剪体为长方体,应用端点编码裁剪算法对线段进行裁剪,做XOY平面的平行投影,要求分别绘制裁剪体、带裁剪线段和裁剪后线段。

三、小组成员及具体分工

薛小娜(组长):算法设计,编译 杨 益:算法分析

张龙娟:完善程序 程军强:报告总结

四、任务分析

本题主要包括两个任务:

(1)长方体及三维线段的显示流程;(2)三维线段的端点编码裁剪算法。 任务(1)中,包括长方体的定义:三维点结构(齐次坐标,结构中应有x, y, z, w分量);面结构,其实为面的外环,即构成该面的顶点序列(逆时针顺序);三维线段的两个端点;三维几何变换;平行投影变换;窗口-视区变换;

任务(2)中,长方体的六个边界定

计算机图形学课程设计报告

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计算机图形学 课程设计报告 题 目: 三维线段的端点编码裁剪及显示 专业班级: 信计1101班 时 间: 2014年1月2日

计算机图形学课程设计报告

一、所选题目

三维线段的端点编码裁剪算法及显示

二、题目要求

对于三维线段,裁剪体为长方体,应用端点编码裁剪算法对线段进行裁剪,做XOY平面的平行投影,要求分别绘制裁剪体、带裁剪线段和裁剪后线段。

三、小组成员及具体分工

薛小娜(组长):算法设计,编译 杨 益:算法分析

张龙娟:完善程序 程军强:报告总结

四、任务分析

本题主要包括两个任务:

(1)长方体及三维线段的显示流程;(2)三维线段的端点编码裁剪算法。 任务(1)中,包括长方体的定义:三维点结构(齐次坐标,结构中应有x, y, z, w分量);面结构,其实为面的外环,即构成该面的顶点序列(逆时针顺序);三维线段的两个端点;三维几何变换;平行投影变换;窗口-视区变换;

任务(2)中,长方体的六个边界定

计算机图形学课程

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计算机图形学

计算机图形学

东北大学机械工程与自动化学院 工程图学教学与研究中心

肖平阳

计算机图形学

计算机图形学

计算机图形学

随着计算机软、硬件的发展,计算机图形学已成为一门成 熟的学科,在计算机应用领域占有重要内容地位。 计算机图形学的定义 ISO(国际标准化组织)对其定义为:计算机图形学是研究通 过计算机将数据转换为图形,并在专用显示设备上显示的原理、 方法和技术的学科。 计算机图形学的IEEE定义 Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.注:Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 美国电子和电气工程师协会

计算机图形学

计算机图形学发展简史1950年 第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号 (Whirlwind I)计算机的附件诞生了。该显示器用一个类似于示 波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。

1958年 美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪, GerBer公司把数控机床发展

计算机图形学实验03

标签:文库时间:2024-07-31
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《计算机图形学》实验报告

圆(椭圆)的生成算法

一、实验教学目标与基本要求

1.实现圆的生成算法;

2.实现椭圆的生成算法;

二、实验课程内容 (2学时)

1.写出完整的圆的Bresenham生成算法;

2.写出完整的椭圆的中点生成算法;

三、算法思想

1.圆的Bresenham生成算法:

如果我们构造函数 F(x,y)=x+y-R,则对于圆上的点有F(x,y)=0,对于圆外的点有F(x,y)>0,对于圆内的点F(x,y)<0 。与中点画线法一样,构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp-0.5)=(xp+1)+(yp-0.5)-R。若d<0,则应取P1为下一象素,而且再下一象素的判别式为:

222d=F(xp+2,yp-0.5)=(xp+2)+(yp-0.5)-R=d+2xp+3

若d≥0,则应取P2为下一象素,而且下一象素的判别式为:d=F(xp+2,yp-1.5)=(xp+2)+(yp-

1.5)-R=d+2(xp-yp)+5我们这里讨论的第一个象素是(0,R),判别式d的初始值为:d0=F(1,R-0.5)=1.25-R。为了进一步提高算法的效率,将上面的算法中的浮点数改写成整数,将乘法运算改成加法运算,即仅用整数实现中点画圆法。

2.椭圆

计算机图形学实验03

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《计算机图形学》实验报告

圆(椭圆)的生成算法

一、实验教学目标与基本要求

1.实现圆的生成算法;

2.实现椭圆的生成算法;

二、实验课程内容 (2学时)

1.写出完整的圆的Bresenham生成算法;

2.写出完整的椭圆的中点生成算法;

三、算法思想

1.圆的Bresenham生成算法:

如果我们构造函数 F(x,y)=x+y-R,则对于圆上的点有F(x,y)=0,对于圆外的点有F(x,y)>0,对于圆内的点F(x,y)<0 。与中点画线法一样,构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp-0.5)=(xp+1)+(yp-0.5)-R。若d<0,则应取P1为下一象素,而且再下一象素的判别式为:

222d=F(xp+2,yp-0.5)=(xp+2)+(yp-0.5)-R=d+2xp+3

若d≥0,则应取P2为下一象素,而且下一象素的判别式为:d=F(xp+2,yp-1.5)=(xp+2)+(yp-

1.5)-R=d+2(xp-yp)+5我们这里讨论的第一个象素是(0,R),判别式d的初始值为:d0=F(1,R-0.5)=1.25-R。为了进一步提高算法的效率,将上面的算法中的浮点数改写成整数,将乘法运算改成加法运算,即仅用整数实现中点画圆法。

2.椭圆