flash as3.0
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Flash,AS3.0教你射击类游戏的制作
篇一:基于单片机的射击游戏
毕业设计(论文)
题 目:
院 系:
专 业:
学生姓名:
学 号:
指导教师:
基于51单片机智能游戏机开发设计
二〇一二年 六月
目 录
摘 要 ................................................. 4
第一章 前 言 ............................................. 6
本系统主要研究内容 ................................................. 7
第二章 系统组成及工作原理 ................................ 8
2.1系统组成 ........................................................ 8
2.2工作原理说明 .................................................... 8
2.3系统组成框图 .................................................... 9
第三章 系统软硬件模块开发 ............................
第7章 AS3.0显示编程
第7章 AS3.0显示编程 ActionScript 3.0的显示功能有了很大的革新, 原有的显示结构发生了重大的改变。对于熟悉了 ActionScript以前版本中MovieClip影片剪辑控制 和使用的AS程序人员来说,这次革新将导致一个 新的学习过程。ActionScript 3.0显示编程的内 容主要是关于如何使用ActionScript来生成和控 制各种图形、动画等显示对象。显示对象通常指 的是显示在Flash Player舞台上的可视化的对象。
7.1 显示对象简介 显示对象(Display Object),指的是可以在舞 台显示的一切对象,包括可以直接看得见的图形、 动画、视频、文字等,也包括一些看不见的显示 对象容器。在ActionScript 3.0中,任何的复杂 的图形都是由显示对象和显示对象的容器共同构 成。
7.1.1 AS3.0中显示对象的等级结构 编译完成的SWF文件,以最根部的stage(舞台)为基础,展现出不同的显 示效果。利用ActionScript 3.0构建的Flash播放文件都有都有一个由显 示对象构成的层次结构,这个结构称为“显示列表”。这个显示列表按照 一定的等级和层次在舞台上显示出来,构成复杂的
第7章 AS3.0显示编程
第7章 AS3.0显示编程 ActionScript 3.0的显示功能有了很大的革新, 原有的显示结构发生了重大的改变。对于熟悉了 ActionScript以前版本中MovieClip影片剪辑控制 和使用的AS程序人员来说,这次革新将导致一个 新的学习过程。ActionScript 3.0显示编程的内 容主要是关于如何使用ActionScript来生成和控 制各种图形、动画等显示对象。显示对象通常指 的是显示在Flash Player舞台上的可视化的对象。
7.1 显示对象简介 显示对象(Display Object),指的是可以在舞 台显示的一切对象,包括可以直接看得见的图形、 动画、视频、文字等,也包括一些看不见的显示 对象容器。在ActionScript 3.0中,任何的复杂 的图形都是由显示对象和显示对象的容器共同构 成。
7.1.1 AS3.0中显示对象的等级结构 编译完成的SWF文件,以最根部的stage(舞台)为基础,展现出不同的显 示效果。利用ActionScript 3.0构建的Flash播放文件都有都有一个由显 示对象构成的层次结构,这个结构称为“显示列表”。这个显示列表按照 一定的等级和层次在舞台上显示出来,构成复杂的
AS3.0教程(5)强大的事件机制(上)
as
Event机制作为重头戏,在ActionScript 3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。
ActionScript 2.0中有众多的事件实现机制:
回顾和比较
AS1.0玩家最爱用onClipEvent(), on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy, Paste,这不叫重用,这叫低级。
AS2.0中,增加了一些事件处理机制:
1.回调函数: onLoad, onComplete等。相信兄弟们最熟悉的应该就是XML.onload回调函数了。
2.事件侦听器型:
这个就是addListener(), addEventListener()这种类型的。发送事件有的是内置,有的通过dispatchEvent().
嗯,这种事件机制基本上就和AS3.0很像了。自从使用了ActionScript 2.0来开发项目,黑羽就尽可能的多用这种事件处理机制。这个习惯很好,基本上让黑羽对3.0的机制很快适应过来。
说道这里,黑羽要多扯几句2.0,抱怨一下它的不足,再让大家看看AS3.0的光明大道。
(1).2.0中除了UIComponent能自己发送事件,绝大部分类不能自己发送事件的,比如M
Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考TextFormat
Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考(TextFormat)
包 flash.text
类 public class TextFormat
继承
TextFormat Object 语言版本: ActionScript 3.0 运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9 TextFormat 类描述字符格式设置信息。 使用 TextFormat 类可以为文本字段创建特定的文本格式。 您可以将文本格式应用于静态文本字段和动态文本字段。 TextFormat 类的属性适用于设备字体和嵌入字体。 不过,对于嵌入字体,粗体和斜体文本实际上需要特定字体。 如果要使用嵌入字体来显示粗体或斜体文本,则需要嵌入该字体的粗体和斜体变体。
必须先使用构造函数 new TextFormat() 创建 TextFormat 对象,才能设置该构造函数的属性。 在使用 TextField.defaultTextFormat 属性或 TextField.setTextFormat() 方法对文本字段应用 TextFormat 对象时,将只应用该对象的已定义的属性。在向 TextField 添加文本前,请使用 TextFiel
Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考Event
Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考(Event)
包 flash.events 类 public class Event 继
Event Object 承
ActivityEvent, BrowserInvokeEvent, CaptionChangeEvent, CaptionTargetEvent, ColorPickerEvent, ComponentEvent, ContextMenuEvent, DataChangeEvent, DRMAuthenticateEvent, DRMStatusEvent, FileListEvent, FocusEvent,
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent, HTTPStatusEvent, IKEvent, InvokeEvent, 子
KeyboardEvent, LayoutEvent, ListEvent, MetadataEvent, MotionEvent, 类
MouseEvent, NativeWindowBoundsEvent, NativeWindowDisplayStateEvent, NetStatusEvent, Out
flash_ actionscript3.0 (语句、关键字和指令)
flash actionscript3.0组建使用
语句是在运行时执行或指定动作的语言元素。例如,return 语句会为执行该语句的函数返回一个结果。if 语句对条件进行计算,以确定应采取的下一个动作。switch 语句创建 ActionScript 语句的分支结构。
属性关键字更改定义的含义,可以应用于类、变量、函数和命名空间定义。定义关键字用于定义实体,例如变量、函数、类和接口。主表达式关键字表示文本值。若要获得保留字的列表,请参见《ActionScript 3.0 编程》。
指令包含语句和定义,在编译时或运行时起作用。下表中将既不是语句也不是定义的指令标记为指令。
flash actionscript3.0组建使用
Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考(语句、关键字和指令) while with 计算一个条件,如果该条件的计算结果为 true,则会执行一条 或多条语句,之后循环会返回并再次计算条件。 建立要用于执行一条或多条语句的默认对象,从而潜在地减少 需要编写的代码量。 属性关键字 dynamic final internal native override private protected public stati
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篇一:原创flash素材库
原创:用Flash构建物理素材库──谈Flash的另类用途
山东省淄博市沂源县沟泉中学 左进红 陈传超
Flash由于其强大的动画制作功能和交互功能,被公认为是比较优秀的多媒体制作软件,但是利用Flash的绘图工具及独有的Library(库)结构建立物理素材库,却不为人所熟知,由于Flash的矢量图特性及强大的兼容性,并支持多种格式图片的导入、修改、组合与输出,集物理画板和Windows自带画图程序及素材库管理三者之优势,且体积小,便于保存及交流,从而使物理制图更加方便与灵活。下面以Flash Mx(利用Flash Mx 2004建设素材库的方法与此基本一致)为例谈一下素材库的建立及图片的制作、输出。)
一、建库
由于Flash的Library浮动面板具有树状结构,允许根据不同素材图片的分类建立多重Folder(图片夹或文件夹),用来存放你制作的各类Symbol(符号),同时结合利用Library上部的预览窗口,能方便、迅速的找到所需要的素材。另外由于Flash舞台具有开放性,没有严格的行与列的概念,操作者可以自由的在舞台的任何位置输入所需要的文字(如:角标、公式、字母与图形的搭配等),做出需要的效果。下面结合初中物理电学中
flash入门
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Internet风行世界,作为展现Internet风采的重要载体,Web页受到了愈来愈多人的重视。好的Web页可以吸引用户频频光顾我们的站点,从而达到宣传我们的目的。因此,制作玄妙的Web页成为众多公司和个人的要求,制作和发布Web页技术和理论也随之迅速发展了起来。Web页是由HTML(Hypertext Markup Language,超级文本标记语言)组织起来的,由浏览器解释显示的一种文件。最初的HTML语言功能极其有限,仅仅能够实现静态文本的显示,人们远远不满足于这样死板的类似纯文本式的Web页,后来增强的HTML语言扩展了对图片、声音、视频影像的支持,这些改进使得人们可以在Web页加入动画,比如gif动画。但是,这些动画仅仅是独立的Web页元素,通常是自己完成自己的那一套已经规定好的动作,机械呆板。为了获得交互功能,
Web页设计者开始在Web页中加入J avascript、VBScript这样的脚本语言以及J ava小程序来接受用户的信息并给出具体响应,比如说,当用户把鼠标拖到一个地方,Web页中将给出友好的动画文本提示。这种效果令人兴奋,它大大区别于以前的Web
flash题目
1.Flash可以创建几种类型的补间动画? A、2种 B、3种 C、4种 D、5种
2.在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是: A、Flash(.swf) B、GIF图像(.gif) C、HTML(.html) D、A和C 3.下面说法正确的是:
A、通常情况下,Flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧
B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧
C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起 D、以上都正确
4.Flash MX 2004中可以创建几种文本字段? A、2种 B、3种 C、4种 D、5种
5. 在Flash的编辑状态,选中位图后选择()菜单项可以将位图分离。
A、“编辑|分离” B、“修改|分离” C、“选择|分离” D、“视图|分离” 6.将位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是: A、2-9999 B、1-1000 C、2-1000 D、1-9999 7.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说