米哈游数值策划笔试

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数值策划笔试题目集锦

标签:文库时间:2024-10-04
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勤奋 执着 坚持

第一题:

某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力 5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士

请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由(面试时)

第二题:

某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。并简要说明设计理由(面试时)

第三题:

下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案:B)

A y=2Kx

B x^2/a^2+y^2/b^2=1 C y2=2px-p2 D y=sinx

第四题:

箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法? (60种)

第五题:

假设游戏角色有力量和敏捷两种属性,角色也分为力量和敏捷两类,可通过投放属性点来增加属性,请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性,如命中率; (力量:每加一点力量 增加角色 HP上限10 物理攻击5 物理防御5

敏捷:每增加一点敏捷 增加角色 攻击速度2% MP上线5 命中2% 回避1%)

第六题:

ARPG游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,你认为比较合理

数值策划笔试题(含答案)by张锋

标签:文库时间:2024-10-04
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数值策划笔试题(含答案)by张锋 数学篇

1. 箱中有5 个颜色不同的球,每次取3 个球,一共有多少种取法?(5分)

答:给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为: (1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)共10种。

2. 假设a、b、c代表技能1、技能2、技能3的技能等级,技能1的伤害=5a*(1+0.1b)*(1+0.2c),

假设手上有45个技能点,应该怎么分配技能点数才能使技能1的伤害最大?(5分)

答: 在不受到双天赋影响的情况下: 本题会有多个答案 当A =20 B= 10 C=15 时 获得最大值 800

3. 某人开1赌局,扔2次筛子,2次点数之和大于3则判定为赌徒赢,否则为庄家赢,赔

率定为1.1,问:是否值得尝试,为什么?(5分)

答案:值得尝试。概率: 可能有2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12 可能性不相等 8的可能性为三十六分之五 七的可能性最大为六分之一

4. 有三个门,里面有一个里有汽车,如果选对了就可以得到这辆车,当应试者选定一个门

之后,主持人打开了另外一个门,空的。问要不要

数值策划试题

标签:文库时间:2024-10-04
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数值策划测试题及答案

第一题:

某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士。请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由

首先6种属性分别会涉及到: 力量力量型职业的攻击力和体质 体质生命值

敏捷敏捷型职业的攻击力和所有职业的物理防御力 幸运暴击率

智力智力型职业的攻击力和所有职业的魔法防御力 精神生命值恢复速度

职业定位

武将:生存能力极强但是输出并不高,有着出色的自身回血能力 弓手:生存能力较强,输出中等,移动战能手 刺客:生存能力较低,但是近战输出极强 道士:生存能力最弱,同时法系输出最强

术士:生存能力中等,输出中等,法系移动战能手

1力量= 0.5体质+ 1物理攻击力(力量型) 1体质= 1生命值

1敏捷= 0.5物理防御力 + 1物理攻击力(敏捷型)+0.1%闪避概率/人物当前等级(默认为1级)

1幸运= 1%暴击概率/当前人物等级(默认为1级)+0.3%抗暴击概率/人物当前等级(默认为1级)

1智力= 0.5魔法防御力+ 1魔法攻击力(智力型)

1精神= 1生命值/秒 +0.1%命中概率/人物当前等级(默认为1级)

这里默认大家的攻击速度都

游戏数值策划

标签:文库时间:2024-10-04
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我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:

1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。 根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。

公式通常为:

每级升级所需时间=(等级的3次方) *K+B (y=ax^3+b,三次方函数)

再根据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只同等级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做的养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是获得经验的主要行为)。

一些山寨经验(即时游戏): 一次攻击时间:1~2秒 平砍一只怪: 3~8次

然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏主要是琢磨一只怪物各等级的经验值,最常用的公式 怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊的挂机效率是固定,挂一分钟获得k点经验。

然后就得出经验曲线= 升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=ax^3+b,数值策划通常都会美化一下数值,加上个floor(x,100) or Round(x,-2)函数进行取整。

哈工程传热学数值计算大作业

标签:文库时间:2024-10-04
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二维稳态导热数值计算,matlab

传热学

二维稳态导热问题的数值解法

杨达文2011151419 赵树明2011151427 杨文晓2011151421 吴鸿毅2011151416

二维稳态导热数值计算,matlab

第一题:

a=linspace(0,0.6,121); t1=[60+20*sin(pi*a/0.6)]; t2=repmat(60,[80 121]); s=[t1;t2]; %构造矩阵

for k=1:10000000 %理论最大迭代次数,想多大就设置多大 S=s;

for j=2:120 for i=2:80

S(i,j)=0.25*(S(i-1,j)+S(i+1,j)+S(i,j-1)+S(i,j+1)); end end

if norm(S-s)<0.0001

break; %如果符合精度要求,提前结束迭代 else s=S; end end

S %输出数值解

数值解数据量太大,这里就不打印出来,只画出温度分布。

画出温度分布: figure(1)

xx=linspace(0,0.6,121); yy=lin

哈工程传热学数值计算大作业

标签:文库时间:2024-10-04
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二维稳态导热数值计算,matlab

传热学

二维稳态导热问题的数值解法

杨达文2011151419 赵树明2011151427 杨文晓2011151421 吴鸿毅2011151416

二维稳态导热数值计算,matlab

第一题:

a=linspace(0,0.6,121); t1=[60+20*sin(pi*a/0.6)]; t2=repmat(60,[80 121]); s=[t1;t2]; %构造矩阵

for k=1:10000000 %理论最大迭代次数,想多大就设置多大 S=s;

for j=2:120 for i=2:80

S(i,j)=0.25*(S(i-1,j)+S(i+1,j)+S(i,j-1)+S(i,j+1)); end end

if norm(S-s)<0.0001

break; %如果符合精度要求,提前结束迭代 else s=S; end end

S %输出数值解

数值解数据量太大,这里就不打印出来,只画出温度分布。

画出温度分布: figure(1)

xx=linspace(0,0.6,121); yy=lin

游戏策划笔试题

标签:文库时间:2024-10-04
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游戏策划笔试题【A卷】(2011版)

说明:

? 以下所有回答内容请保证完全真实。

姓名:______________ 出生年月:____________ 学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____ 策划经验:_________年 目前公司:_______________ 手机:______________ QQ:____________________

基础知识得分(70分):___________ 专业知识得分(30分):

系统:__ 数值:__ 关卡:__ 剧本:__ 资源:__ 界面:__ 脚本:__

第一部分:游戏阅历(10分)

(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏) 一、填空题 (每题1分)

1、 写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。 2、 写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。 3、 写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_

执行策划笔试题

标签:文库时间:2024-10-04
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请在下边横线上填写你觉得需要填写的内容:

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一、逻辑题

1、1=5,2=15,3=215,4=2145,那么5=?

2、一个人花8块钱买了一只鸡,9块钱卖掉了,然后他觉得不划算,花10块钱又买回来了,11块卖给另外一个人,他赚了多少?

3、1,11,21,1211,111221,下一个数是什么?

4、假设池塘里有无穷多的水,现有2个空水壶,容积分别为5升和6升,如何只用这两只水壶从池塘里取得3升的水?

5、为什么下水道的盖子大多是圆的?

二、问答题

1、说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

2、请列举至少三种MMORPG中玩家角色常用基本属性,并说明你认为它们所具有的含义。

3、大部分游戏中的玩家角色都有等级,请说明游戏中等级机制的设计目标和优缺点。

4、如何取代游戏中的等级机制,请结合你之前的分析说明,给出至少一套完整解决方案。

5、请为一款MMORPG游戏,设计

百米长卷绘画活动策划

标签:文库时间:2024-10-04
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海晏县寄宿制民族中学第三届校园艺术周

百米长卷绘画比赛活动 一、活动目的:为了丰富的校园生活,使学生个性特长在这里得到充分发挥,让

酷爱美术的学生在艺术周期间能尽情挥洒手中的画笔,自由放飞心中的梦想,勾

勒出一幅幅七彩的画卷,为我们校园生活增添光彩!举办2015年海晏县寄宿制

民族中学第三届校园艺术周

百米长卷绘画比赛活动

二、活动主题:显青春风采,尽展无限激情

四、比赛项目:水粉画为主

五、活动内容:百米长卷绘画

六、工作领导小组: 组长:芦显明,负责部门:关工委处、美术组 工作协调:

总务处、安全办、各年级长、班主任、学生干部 评委成员:芦显明、吴永祥、

沈延云、張才任措、马国寿、李承业、谈海弘、周太加

七、活动时间:拟定

八、活动地点:操场

九、活动组别: 学生组:七年级、八年级(教师在自己任教的班级参加)

十、活动形式:百米长卷现场绘画

十一、作品要求:

1.内容:所有作品围绕内容健康,积极向上;题材不限

2.形式:绘画作品要求构图完整,色彩和谐;书法作品要求章法合理,线条

生动

3.注意事项:绘画工具与材料学校统一安排,作品展览结束后(运动会结束

后),规格90cm*500cm。

4.评选细则 :

A.创意好,整体效果佳;

B.美工好,色彩搭配合理,生动逼真;

C.作品主题突出,有

百米长卷绘画活动策划

标签:文库时间:2024-10-04
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海晏县寄宿制民族中学第三届校园艺术周

百米长卷绘画比赛活动 一、活动目的:为了丰富的校园生活,使学生个性特长在这里得到充分发挥,让

酷爱美术的学生在艺术周期间能尽情挥洒手中的画笔,自由放飞心中的梦想,勾

勒出一幅幅七彩的画卷,为我们校园生活增添光彩!举办2015年海晏县寄宿制

民族中学第三届校园艺术周

百米长卷绘画比赛活动

二、活动主题:显青春风采,尽展无限激情

四、比赛项目:水粉画为主

五、活动内容:百米长卷绘画

六、工作领导小组: 组长:芦显明,负责部门:关工委处、美术组 工作协调:

总务处、安全办、各年级长、班主任、学生干部 评委成员:芦显明、吴永祥、

沈延云、張才任措、马国寿、李承业、谈海弘、周太加

七、活动时间:拟定

八、活动地点:操场

九、活动组别: 学生组:七年级、八年级(教师在自己任教的班级参加)

十、活动形式:百米长卷现场绘画

十一、作品要求:

1.内容:所有作品围绕内容健康,积极向上;题材不限

2.形式:绘画作品要求构图完整,色彩和谐;书法作品要求章法合理,线条

生动

3.注意事项:绘画工具与材料学校统一安排,作品展览结束后(运动会结束

后),规格90cm*500cm。

4.评选细则 :

A.创意好,整体效果佳;

B.美工好,色彩搭配合理,生动逼真;

C.作品主题突出,有